凯撒大帝4的建筑等级攻略:
房屋等级 繁荣 居住人数 升级条件

普通房屋 1 70 1种生活用品
中档房屋 10 110 喷泉+2种生活用品
高档房屋 25 150 已是最高级别

普通公寓 1 40 喷泉+1种奢侈品
中档公寓 25 60 城墙+2种奢侈品
高档公寓 35 80 已是最高级别

普通别墅 1 30 医疗、娱乐 
中档别墅 40 30 卫生、宗教、2种娱乐
高档别墅 60 30 1种舶来品、教育
普通庄园 100 30 2种舶来品、2种宗教、司法、3种娱乐(或2种高级娱乐)
中档庄园 155 30 3种舶来品、2种医疗
高档庄园 220 30 4种舶来品、2种卫生、3种宗教、城墙
普通豪宅 295 30 5种舶来品、4种娱乐(或3种高级娱乐)
中档豪宅 390 30 6种舶来品、5种娱乐,4种宗教,2种司法(集会所需要执政官住处来开启)
高档豪宅 500 30 已是最高级别,10%财产,缴税1800左右,(默认6%时1000多)

繁荣度计算方法,把所有民居的分数取平均

凯撒大帝4的各项目标提升技巧:
1、繁荣提升方法:尽可能的多造贵族别墅,并尽可能让它们升级
2、安全提升方法:避免犯罪(提高教育,加巡警),避免被敌人攻击到建筑(掏钱让敌人退兵)、城墙围城、造兵
3、好感提升方法:不要让金币数为负数(避免快速下降),满足罗马的要求、送礼品
4、文化提升方法:造卫生、医疗、宗教、文化、娱乐设施,并让他们获得尽可能大的覆盖范围(覆盖很重要)
5、人口提升方法:造各种民居、让民居升级
凯撒大帝4秘籍:
1、英文版:
1、游戏中按下enter键,在框里输入“denarii 80000”,你的金钱就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚
2、游戏中按下enter键,在框里输入“savings 80000”,你的私人存款就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚
3、游戏中按下enter键,在框里输入“win”,过关了哈哈
4、游戏中按下enter键,在框里输入“jupeter”,不让朱庇特发怒
2、中文版
英文翻译过来就行了
denarii改为“金币”;savings改为“薪水”;win改为“过关”;jupeter改为“朱庇特”。

凯撒大帝4的小技巧:
1、输水道可以穿过城墙或者和城墙合二为一
2、城墙必须完全合围,不过险峻山体、水面算天然围墙(小湖小水潭不算)
3、马戏场可以放在地图的任意位置,对全体居民有效
4、集会所可以放在地图的任意位置,对全体贵族有效
5、贵族别墅即便无水也能升级,麻烦的话不给水也行,虽然会稍微影响他们的心情
6、宗教方面坚决不能冷落朱庇特,怒了会劈你,其它神则不会发怒……
7、高级娱乐设施比低级的效果更好,不过好得也有限


凯撒大帝4的参数修改:
1、游戏目录下的l文件,鼠标右键编辑它,搜索“你作弊”,删掉这行!!!看你还敢说我作弊!(只要过关说你啥就搜索啥删掉)

2、修改Data目录下的文件:
游戏xml文件修改Tower/BallistaCreation/Frequency;int;2000 
Ballista/CheckForEnemy/Frequency;int;2000 
以上2项全改成20000,弩车这种超慢东西让它更慢,咱不用弩车还不行?
Attack/TowerGuard;float;50.0
Attack/Praefect;float;40.0
以上2项全改200,不用弩车怎么防守?咱有无敌牛X的东西---城管!

3、有了杆子,咱就要钱!要粮!要人!!!怎么搞?
修改Data目录下的文件:
首先,有BUG大家玩得也不爽,所以先解决掉:
搜索:EmpireLevel/TradeRoutePolys;bool;1 
上面改成0,即改为:EmpireLevel/TradeRoutePolys;bool;0
好,没BUG了,就抢钱了:
Treasury/Property Tax/Level1;int;0
Treasury/PropertyTax/Level2;int;3
Treasury/PropertyTax/Level3;int;6
Treasury/PropertyTax/Level4;int;10
Treasury/PropertyTax/Level5;int;12
Treasury/PropertyTax/Level6;int;14
Treasury/PropertyTax/Level7;int;16
Treasury/PropertyTax/Level8;int;18
Treasury/PropertyTax/Level9;int;21
以上全改200,钱就抢来了!我这城市工资高(民工21,骑士26)交易税只收2%,地税只收4%,全民都开心。哈哈!


GetHousingGoods/GoodsScale;int;100
GetGuildGoods/GoodsScale;int;100
GetFortFood/GoodsScale;int;100
上面全改1000,粮食,东西都有了。所有东西都只建一个就够全城浪费了。省不少劳力啊!

工厂生产不给力,慢得要死,怎么办?
Production/TimeBetweenUpdates;int;1000改成1,还没看清呢就泥土变陶瓷木头变家具,变魔术也没这么快!秒产!爽!

人才我也知道很重要,但问题连人都没个来,怎么办?
Migration/NoMigrationTime;int;120000改成500
Housing/Appeal/MoveoutWeeks;int;12改成1
什么人都抢着来我这城住了。开心!

钱有了,粮食等东西有了,人也有了,还要干啥?当然是讨好上司啦!升职快就靠它了。
Favor/YearlyModification;float;-1改成100,不用贿赂上司,他观察你一年后觉得你最牛X,升你职!

在最后的时间还要优化下城市,让它更方便我建设,让我更顺心如意。
现在的水泵房应该更先进,抽的是地下水。咱想盖哪就盖哪!
WaterCollectionGoal/Radius;float;150 改成900
Pumphouse/DistanceFromWater;int;6 改成900
铲掉了东西还要等很久才消失?不爽,咱加速!
Shovel/UndoMilliseconds;int;2000改成500
优化各种人员使他们工作更有效率:
TGoalWanderAbout/UpdateInterval;int;8000改成500 
TGoalGoHomeAndRest/TimeToRest;int;20000改成500 
Employee/DepartureInterval;int;6000改成500 
Praefect/Patrol/SlacknessPercentage;int;50改成100 
ShowAttendantSpawnLeadMilliseconds;int;10000改成500
TGoalBurnDamage/DamagePerWeek;int;10改成1 
TGoalStructureDamage/DamagePerWeek;int;10改成1 
TGoalExtinguishFires/RepairPerWeek;int;50改成100 
Guard/Patrol/MinRadius;int;5改成10 
Guard/Patrol/MaxRadius;int;15改成30 
Guard/Patrol/MaxDistanceFromHome;int;20改成30 
Guard/Patrol/HangoutDuration;int;3000改成30000

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