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Android UI – 对话框 (AlertDialog & ProgressDialog)
On 2011 年 05 月 18 日, in Android, by 管理员 本文是对网上的文章《Android开发指南-用户界面-对话框》的部分内容进行简化,并加上自己的某些理解。里面的相同内容,版权归原翻译作者所有。
显示对话框
对话框经常作为Activity的一部分来创建和显示。你通常应该从protected CreateDialog (int id) 回调方法里创建对话框。当你使用这个回调函数时,Android系统会有效的设置这个Activity为每个对话框的所有者,从而自动管理每个对话框的状态并挂靠到Activity上。这样,每个对话框继承这个Activity的特定属性。比如,当一个对话框打开时,菜单键显示为这个Activity定义的选项菜单,音量键修改Activity使用的音频流。
注意: 如果你决定在onCreateDialog()方法之外创建一个对话框,它将不会被附着到活动上。不过,你可以通过setOwnerActivity(Activity)把它附着到一个活动上。
当你想要显示一个对话框时,调用showDialog(int id) 方法并传递一个唯一标识这个对话框的整数。
当对话框第一次被请求时,Android从你的Activity中调用onCreateDialog(int id),你应该在这里初始化这个对话框Dialog。这个回调方法被传以和showDialog(int id)相同的ID。当你创建这个对话框后,在Activity的最后返回这个对象。
在对话框被显示之前,Android还调用了可选的回调函数onPrepareDialog(int id, Dialog). 如果你想在每一次对话框被打开时改变它的任何属性,你可以定义这个方法。这个方法在每次打开对话框时被调用,而onCreateDialog(int) 仅在对话框第一次打开时被调用。如果你不定义onPrepareDialog(),那么这个对话框将保持和上次打开时一样。这个方法也被传递以对话框的ID,和在onCreateDialog()中创建的对话框对象。(个人理解是,在本Activity里第一次show某个Dialog,则先调用onCreateDialog,得到返回的Dialog对象并挂靠在Activity,保存Dialog对象的引用,然后才显示Dialog。这样子,下次再show Dialog就不用重新创建Dialog对象,而是重用旧的)
定义onCreateDialog(int) 和 onPrepareDialog(int, Dialog) 回调函数的最佳方法是使用一个switch 语句来检查传递进来的id 参数。每个case 应该检查一个唯一的对话框ID然后创建和定义相应的对话框。比如,想象一下一个游戏使用两个不同的对话框:一个用来指示这个游戏已经暂停而另一个来指示游戏结束。首先,为每个对话框定义一个常量:
static final int DIALOG_PAUSED_ID = 0;
static final int DIALOG_GAMEOVER_ID = 1;
然后,为每一个ID用一个switch case定义这个onCreateDialog(int) 回调函数:
prote
cted Dialog onCreateDialog(int id) {
Dialog dialog;
switch(id) {
case DIALOG_PAUSED_ID:
// do the work to define the pause Dialog
break;
case DIALOG_GAMEOVER_ID:
// do the work to define the game over Dialog
break;
default:
dialog = null;
}
return dialog;
}
当是时候显示其中之一的对话框时,使用对话框ID调用showDialog(int):
showDialog(DIALOG_PAUSED_ID);
消除对话框Dismissing a Dialog
当你准备关闭对话框时,你可以通过对这个对话框调用dismiss()来消除它。如果需要,你还可以从这个Activity中调用dismissDialog(int id) 方法,这实际上将为你对这个对话框调用dismiss() 方法。
如果你想使用onCreateDialog(int id) 方法来管理你对话框的状态(就如同在前面的章节讨论的那样),然后每次你的对话框消除的时候,这个对话框对象的状态将由该Activity保留。如果你决定不再需要这个对象或者清除该状态是重要的,那么你应该调用removeDialog(int id)。这将删除任何内部对象引用而且如果这个对话框正在显示,它将被消除。
使用消除侦听器Using dismiss listeners
如果你希望你的应用程序在一个对话框消亡的时候执行一些流程,那么你应该附着一个on-dismiss侦听器到对话框上。
@Override
protected void onPrepareDialog(int id, Dialog dialog) {
switch(id){
case PROGRESS_DIALOG:
dialog.setOnDismissListener(new DialogInterface.OnDismissListener(){
@Override
public void onDismiss(DialogInterface dialog) {
Toast.makeText(getApplicationContext(),
"dismiss listener!",
Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
}
});
}
}
然而, 请注意对话框也可以被“取消”。这是一个表明对话框被用户显示取消的特殊情况。这将在用户按“返回”按钮时发生,或者这个对话框显示的调用cancel() (也许通过对话框上的一个“取消”按钮)。当一个对话框被取消时,这个OnDismissListener 依然会被通知到,但是如果你希望在对话框被显示取消
时被通知到(而不是通常的消除方式),那么你应该通过setOnCancelListener()注册一个DialogInterface.OnCancelListener 。
目前个人学习发现,一般情况下,调用dialog.cancel()就会触发onCancelLister。而点击AlertDialog的NegativeButton (Cancel/No)是不会触发的。对于setOnCancelListener()要注意的是,这里有两个setOnCancelListener(),但返回值不同:
//AlertDialog.Builder调用的
public AlertDialog.Builder setOnCancelListener (DialogInterface.OnCancelListener onCancelListener)
//Dialog调用的
public void setOnCancelListener (DialogInterface.OnCancelListener listener)
警告对话框AlertDialog的使用
为了创建
一个警告对话框,使用AlertDialog.Builder 子类。通过AlertDialog.Builder(Context)获取一个构造器然后
使用这个类的公共方法来定义警告对话框的所有属性。当得到构造器后,通过create().方法来获取警告对话框对象。有时我是不调用create()的,而是在设置好了后直接调用show()显示AlertDialog。
增加按钮Adding buttons
这就是我一开始很想知道的究竟如何添加Yes/No,Ok/Cancel这样的按钮。原来是通过setPositiveButton(…)响应Yes/Ok的点击,setNeutralButton(…)响应中立行为的点击,setNegativeButton(…)响应No/Cancel的点击。注意,只能各自设置一个按钮来响应点击事件。
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setMessage("Are you sure you want to exit?")
.setCancelable(false)
.setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
MyActivity.this.finish();
游戏xml文件修改
}
})
.setNegativeButton("No", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
dialog.cancel();
}
});
AlertDialog alert = ate();
首先,为这个对话框添加一个消息setMessage(CharSequence)。然后,开始函数链并设置该对话框为不能取消not cancelable (因此用户不能使用返回按钮关闭这个对话框)。对每个按钮,使用任一set…Button() 方法,比如setPositiveButton(),该方法接受按钮名称以及一个定义用户选中按钮后所采取动作的DialogInterface.OnClickListener。
增加一个列表Adding a list
final CharSequence[] items = {"Red", "Green", "Blue"};
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setTitle("Pick a color");
builder.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int item) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), items[item], Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
AlertDialog alert = ate();
首先,用setTitle(CharSequence)方法给对话框添加一个标题。然后,添加用setItems()添加一个可选项
列表,该列表接受一组显示的items和一个DialogInterface.OnClickListener 来定义用户选中按钮后所采取动作。
增加复选框和单选按钮
要在对话框里创建一个多选项列表(checkboxes)或者单选项(radio buttons),可分别调用setMultiChoiceItems() 和setSingleChoiceItems() 方法。如果你在onCreateDialog()回调函数中创建这些可选列表,Android会帮你管理列表状态。只要这个活动是激活的,对话框会记住之前选中的items,但如果用户退出这个活动,用户选择将丢失。
注意: 为了在用户离开或暂停这个活动的时候能够保存选择,你必须通过活
动生命期Activity Lifecycle来恰当的保存和恢复设置。为了永久保存选项,即使活动进程被完全终止,你需要使用数据存储Data Storage技术。
final CharSequence[] items = {"Red", "Green", "Blue"};
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setTitle("Pick a color");
builder.setSingleChoiceItems(items, -1, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int item) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), items[item], Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
AlertDialog alert = ate();
setSingleChoiceItems() 的第二个参数是一个checkedItem整型数值,指示了基于0的缺省选择项的位置。“-1”代表不会有默认选择项。
进度对话框Progress Dialog的使用
ProgressDialog是AlertDialog类的一个扩展,可以为一个未定义进度的任务显示一个旋转轮形状的进度动画,或者为一个指定进度的任务显示一个进度条。
可以简单地通过调用ProgressDialog.show()方法来显示一个进度对话框,而通过onCreateDialog(int)回
调管理这个对话框是可选的,如下所示:
ProgressDialog.show(this, // context
"", // title
"Loading. ", // message
true); //进度是否是不确定的,这只和创建进度条有关
进度对话框的缺省类型是一个旋转轮,运行看到的是以下效果:
由于ProgressDialog是AlertDialog的扩展类,所以ProgressDialog也能设置按钮,比如一个取消下载的按钮。不过要注意的是,和前面的AlertDialog.Builder不同,ProgressDialog是调用AlertDialog的setButton,setButton2,setButton3函数,这些函数没有明确哪个是正面/中立/负面的,由我们决定。
显示进度条Showing a progress bar
而选择动画进度条显示进度:
1. 用类构造器初始化进度对话框,ProgressDialog(Context)。
2. 用setProgressStyle(int)方法设置进度风格为”STYLE_HORIZONTAL”以及设置其它属性,比如消息。
创建ProgressDialog大概是这样的:
ProgressDialog progressDialog = new ProgressDialog(getApplicationContext());
progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
progressDialog.setIcon(R.drawable.alert_dialog_icon);
progressDialog.setMessage("");
progressDialog.setCancelable(false);
3. 当你准备显示这个对话框时,调用show()或者从onCreateDialog(int)回调中返回ProgressDialog。
4. 你可以通过调用setProgress(int)设置当前进度百分比或者调用incrementProgressBy(int)方法增加进度值。
官方文档提供了如何在另一线程来跟踪进程进度,让进度值变化。对此可以参考androidappdocs.appspot/guide/topics/ui/dialogs.html里面的代码。也可以查看后面的文章《
有关Android线程的学习》里面的例子,看看如何使用Handler, Message机制
!
创建自定义对话框Creating a Custom Dialog
创建自定义对话框,首先要创建一个Layout xml 文件,在此不啰嗦了。然后加载Layout有两种方法,也是非常熟悉的那两种方法:
1. setContentView(int resources id)
2. 利用LayoutInflater加载
官方还提示我们,一般使用Dialog类来创建对话框,是需要setTitle的,不设置的话,标题占用的空间保持为空,但仍然可见。而不想要那个标题,那应该使用警告对话框AlertDialog来创建自定义对话框。然而,因为警告对话框可以很简单的通过AlertDialog.Builder 类来创建,你并不需要访问上面使用的setContentView(int) 方法。相反,你必须使用setView(View),则需要使用LayoutInflater来加载Layout得到View。
具体代码参考androidappdocs.appspot/guide/topics/ui/dialogs.html
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Android的Create Menu的ContextMenu
On 2011 年 04 月 17 日, in Android, by 管理员 ContextMenu
android的context menu上下文菜单,选择某项VIEW后长按menu键,就会显示出来。
SDK上的描述:Context Menu A floating list of menu items that appears when the user performs a long-press on a View.
使用步骤
ContextMenu的使用也比较简单和OptionsMenu相似,先添加XML文件,然后重载对应的方法成员。
首先在res文件夹下新建menu目录,然后往里面添加menu的XML 文件。OptionsMenu 和 ContextMenu格式的是一样的。
<menu xmlns:android="schemas.android/apk/res/android">
<item android:id="@+id/delete" android:title="@string/delete"
android:icon="@android:drawable/ic_menu_delete" />
</menu>
item:每一个item对应一项菜单。
android:icon:用于指定菜单显示的图标。
android:title:菜单的标题,显示在图标下面。
关于Menu的更多属性设置请查看SDK上的 Menu Resource。
第二步是重写 onCreateContextMenu方法。
代码:
@Override
public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v,
ContextMenuInfo menuInfo) {
MenuInflater inflater=getMenuInflater();
inflater.u.context_menu, menu);
}
接下来是处理菜单的点击事件
代码:
@Override
public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) {
switch (ItemId()) {
case R.id.delete:
Toast.makeText(this, R.string.delete, Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
case R.id.edit:
Toast.makeText(this, R.string.delete, Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
default:
ContextItemSelected(item);
}
}
这里我们使用AdapterContextMenuInfo 来获取上下文菜单 获取对应VIEW 的信息。.position 在这里返回了ListActivity中的位置,
The position in the adapter
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