经过昨天的测试,发现6代的数据方式和以前略有不同。如果需要修改某文明属性,需要同时修改&l 和&l 两个文本。
首先修改l,打开文件后,搜索:
和中国相关的条目有三个:
RowCivilizationType="CIVILIZATION_CHINA"TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER"/>
分别是:王朝更替、长城、虎蹲炮,根据百科可知,后两个分别是特改造和特殊单位。只有第一个“TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE”才是真正的属性。
接下里搜索TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE,发现这段:
TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE
TRAIT_CIVIC_BOOST
TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE
TRAIT_TECHNOLOGY_BOOST
到“TRAIT_CIVIC_BOOST”和“TRAIT_TECHNOLOGY_BOOST”,(题外插一句,文明6的文化和科技进步方式和以前有很大不同,如果实现“尤利尔”和“鼓舞”,相关科技和文化进度立马跳50%,而中国的特则是让它跳60%,相关改动也就是在这里了),搜索TRAIT_CIVIC_BOOST
到:
TRAIT_CIVIC_BOOST
Amount
10
-1
TRAIT_TECHNOLOGY_BOOST
Amount
10
-1
修改为:
TRAIT_CIVIC_BOOST
Amount
200
-1
TRAIT_TECHNOLOGY_BOOST
Amount
200
-1
修改效果:如果触发“尤利尔”和“鼓舞”,科技和文化会立马实现!
l已经改完,其他国家也是同理修改的,这里我就不改了,哈哈!
接下来改动l,这个简单点说:
中国领袖是秦始皇,ID叫“QIN”,他的属性ID叫:“FIRST_EMPEROR_TRAIT”,旗下有2个属性,分别是“TRAIT_ADJUST_BUILDER_CHARGES”和“TRAIT_BUILDER_WONDER_P
ERCENT”,用途分别是增加建造者的使用次数和使用建造者加速中古时代之前的奇观建设。
搜索TRAIT_ADJUST_BUILDER_CHARGES,到:
游戏xml文件修改TRAIT_ADJUST_BUILDER_CHARGES
Amount
1
改为:
TRAIT_ADJUST_BUILDER_CHARGES
Amount
300
效果,增加建造者次数200次。
搜索TRAIT_BUILDER_WONDER_PERCENT,到:
TRAIT_BUILDER_WONDER_PERCENT
Amount
15
改为:
TRAIT_BUILDER_WONDER_PERCENT
Amount
1500
效果,可使用建造者加速中古时代之前的奇观建设,1次加速1500%。
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