你可以手动修改l(data目录下)来改变兵种的战斗力,具体如下:
  ====兵种代码====
  ypChukonu中国连弩兵
  yoQiangpikeman中国长兵
  ypArquebuiser火绳
游戏xml文件修改  ypChangdao长刀
  ypkeshik怯薛
  ypStepperider草原骑兵
  ypIronflail连枷骑兵
  ypmeteorhammer流星锤骑兵
  ypmonkchinese中国和尚
  ypFlameThrower
  ypHandMortar虎蹲炮
  ypFlyingCrow神火飞鸦(PS:这个好像改了也造不出来,你还需要修改l)
  ypSettlerasian中国农民
  ypCastle城堡
  ----MOD最简易的教程----
  右键单击l,选择“编辑”
  进入“编辑”查“,查”ypChangdao"
  这个就是我们这一次的试验兵种:长刀手。
  长刀手的资料如下
  <Unit id ='912' name ='ypChangdao'>
  <DBID>1336</DBID>
  <DisplayNameID>60164</DisplayNameID>
  <EditorNameID>60165</EditorNameID>以上不要改
  <PopulationCount>1</PopulationCount>占用人口数
  <ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX>
  <ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ>
  <FormationCategory>Body</FormationCategory>身体类型
  <MaxVelocity>5.0000</MaxVelocity>最低移动速度
  <MaxRunVelocity>7.0000</MaxRunVelocity>最高移动速度,通常掉队时才有
  <MovementType>land</MovementType>目标类型,要是改成AIR就成飞的了,不要改
  <TurnRate>18.0000</TurnRate>转身速度
  <AnimFile>units\asians\chinese\l</AnimFile>动画档案1,所有的动画档案一起改
  <ImpactType>Flesh</ImpactType>
  <PhysicsInfo>dude</PhysicsInfo>
  <Icon>units\asians\chinese\changdao\changdao_icon_64</Icon>动画档案2(图标),所有的动画档案一起改
  <PortraitIcon>units\asians\chinese\changdao\changdao_icon_portrait</PortraitIcon>动画档案3,所有的动画档案一起改
  <RolloverTextID>60163</RolloverTextID>
  <ShortRolloverTextID>60162</ShortRolloverTextID>说明文编号,以上这两个暂时不要改,因为我还没弄太明白
  <InitialHitpoints>120.0000</InitialHitpoints>可以提高的最大血量(比如后帝王时代科技全
升级就是120+120=240)
  <MaxHitpoints>120.0000</MaxHitpoints>原始血量
  <LOS>12.0000</LOS>
  <UnitAIType>HandCombative</UnitAIType>战斗类型(HandCombative是肉搏战
  <TrainPoints>27.0000</TrainPoints>训练时间
  <Bounty>10.0000</Bounty>
  <BuildBounty>10.0000</BuildBounty>
  <Cost resourcetype ='Food'>95.0000</Cost>价格(可以在下面加上Food=食物,Gold=黄金,Wood=木材)
  <AllowedAge>2</AllowedAge>可以建造的时代(1是时代2,2是时代3,3是时代4,4是时代5)
  <Armor type ='Hand' value ='0.2000'></Armor>装甲类型(其中Hand是近战防御,Ranged是远防)
  <UnitType>LogicalTypeHealed</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeValidSharpshoot</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeNeededForVictory</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeLandMilitary</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeScout</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeGarrisonInShips</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType>
  <UnitType>AbstractHeavyInfantry</UnitType>
  <UnitType>AbstractInfantry</UnitType>
  <UnitType>Unit</UnitType>
  <UnitType>Military</UnitType>
  <UnitType>UnitClass</UnitType>
  <UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType>
  <UnitType>AbstractCavalryInfantry</UnitType>
  <UnitType>HasBountyValue</UnitType>
  <UnitType>AbstractHandInfantry</UnitType>
  <UnitType>ConvertsHerds</UnitType>
  <Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>
  <Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>
  <Flag>CorpseDecays</Flag>
  <Flag>ShowGarrisonButton</Flag>
  <Flag>DontRotateObstruction</Flag>
  <Flag>ObscuredByUnits</Flag>
  <Flag>Tracked</Flag>
  <Command page ='10' column ='1'>Stop</Command>可控制按扭,不要更改
  <Command page ='10' column ='0'>Garrison</Command>
  <Command page ='10' column ='2'>Delete</Command>
  <Tactics>handInfantrySplash.tactics</Tactics>兵种一般逻辑。记住,你把兵种的动画档案改成什么,兵种一般逻辑就改成什么,连攻击方式也要对应改成什么。
  比如我把长刀手的外观(三项动画档案)改为ypArquebuiser(火绳手),就必须同时修改<Tactics>和下面的攻击方式,否则会造成不能攻击的局面。
  <ProtoAction>
  <Name>BuildingAttack</Name>建筑物攻击
  <Damage>21.000000</Damage>伤害
  <DamageType>Siege</DamageType>伤害类型
  <ROF>3.000000</ROF>攻击间隔,越快攻击越迅速,伤害越高,改成0.100000那就是超人……
  </ProtoAction>
  <ProtoAction>
  <Name>CoverBuildingAttack</Name>守护建筑物攻击
  <Damage>11.000000</Damage>伤害
  <DamageType>Siege</DamageType>
  <ROF>3.000000</ROF>
  </ProtoAction>
  <ProtoAction>
  <Name>CoverHandAttack</Name>守护攻击
  <Damage>7.000000</Damage>
  <DamageType>Hand</DamageType>伤害类型
  <ROF>1.500000</ROF>
  <DamageBonus type ='AbstractCavalry'>2.000000</DamageBonus>攻击奖励,AbstractCavalry是反骑兵,后面是加成数值,当然也能改成减成。。。

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