统一建模语言 UML》复习资料
、填空题
1在某个信息系统中,存在如下的业务陈述:①一个客户提交  0 个或多个订单;②一个订单由一个且仅由 客户提交。系统中存在两个类:  “客户”类和“订单”类。
对应每“订单”类的实例,存在 ______个“客户”类的实例;
应每个“客户”类的实例,存在 ______个“订单”类的实例。
供选择的答案:
    (1)  A.0 个            B. 1 个            C. 1 个或多个            D.0 个或多个
    (2)  A.0 个            B. 1 个            C. 1 个或多个            D.0 个或多个
2 、UML  提供一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中 ____类图____ 给出系统的静态设计视图;  ___ 例图___对系统的行为进行组织和建模是非常重要的;  _____序列图____
_____协作图____都是描述系统 态视图的交互图,其中 ____序列图____描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,  _____协作图___ 强调发消息的对象的组织结构。
供选择的答案:

A.状态图
E.部署
案:  G    B
B.用例
F.协作图
D   F  D
C.uml图用什么软件画状态图
G.类
F
D.序列图

3 、统一过程中的核心工作流有:  需求工作流、分析工作流、设计工作流、实现工作流、测试工作流。
4、在协作图中通过 ________表示出消息的时间顺序。                  消息编号
5 、Rational Rose2003 具有非常友好的图形用户界面,其初始界面主要包括标题栏、菜单栏、  工具栏 模型 浏览器窗口 、文档窗口、  模型图窗口 、日志窗口、状态栏等部分。
6 、Rational Rose2003 用户界面包含两种工具栏,为用户操作提供了方便,其中,  辑工具栏依赖于所打开 型图,而标准工具栏则与模型图无关。
7、如果需要在模型图绘制窗口中多放置几个相同的图标,  在编辑工具栏中,  先单击选择锁定图标, 进入“锁 定”状态,而不必重复多次地返回道编辑工具栏中重复选择同一个图标
二、选择题    省略。。。。。

三、判断题
1 .用例图中包含关系是指一个用例继承了另一个用例。                          ( 错  )
2 .顺序图中每个对向下方向伸展的虚线是对象的生命线。                  ( 对  )
3 .协作图是对象图的扩展。                                                                    ( 对  )
4 .只有状态图采用泳道。                                                                        ( 错  )
5 .部署图一般把节点分成处理器和外部软件。                                        ( 错  )
6 .协作图和顺序图是等价的。                                                                ( 对  )
7.一台计算机有很多零部件,例如:键盘,鼠标,主板,显示器等等,我们可以用一个聚集图来
述,也就是说计算机是一个聚集体。                                                                ( 对  )
8 .对象之间协作可以通过相互发送消息来实现,也就是消息可以是双向的。        ( 对  )
9.状图中  3 个常用的动作是入口动作、出口动作和  do 动作,也就是对象处于这个状态时应该做什
么。                                                                                                                  ( 对  )
10 .收集用例的方法可以采用交谈。                                                        (  对  )
11 .顺序图所表达的是基于时间顺序的动态交互。                                          对
12 .用例是从用户的观点对系统行为的一个描述。                                        对
13.  UML 无法体现历史状态。                                                                      错
14 .状态图中状态一般分成顺序子状态和随机子状态。                                错
15 .状态图是以实心圆点开头,以公牛眼结束的。                                          对
16 .状态图可以描述对象状态的变化过程。                                                    对
17.注解是 UML 中的解释元素。                                                                  对
18.包是 UML 中唯一分组元素。                                                                  对
19 .用例包括了包含用例和随机用例。                                                        错
20.在画类图时,属或操作如果是 public 的,可以用“+”表示,  protected 用“#”表示,  private 用

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。