关于ER图和UML图之间的对⽐
ER图:实体-联系图(Entity-Relation Diagram)⽤来建⽴数据模型,在数据库系统概论中属于概念设计阶段,ER图提供了表⽰实体(即数据对象)、属性和联系的⽅法,⽤来描述现实世界的概念模型
构成E-R图的基本要素是实体、属性和联系,其表⽰⽅法为:
实体型:⽤矩形表⽰,矩形框内写明实体名;
属性:⽤椭圆形或圆⾓矩形表⽰,并⽤⽆向边将其与相应的实体连接起来;多值属性由双线连接;主属性名称下加下划线;
联系:⽤菱形表⽰,菱形框内写明联系名,并⽤⽆向边分别与有关实体连接起来,同时在⽆向边旁标上联系的类型
在E-R图中要明确表明1对多关系,1对1关系和多对多关系。
1对1关系在两个实体连线⽅向写1;
1对多关系在1的⼀⽅写1,多的⼀⽅写N;
多对多关系则是在两个实体连线⽅向各写N,M
统⼀建模语⾔UML
ER图与UML图中UML是⼀种定义良好、易于表达、功能强⼤且普遍适⽤的建模语⾔。它溶⼊了软件⼯程领域的新思想、新⽅法和新技
术。它的作⽤域不限于⽀持⾯向对象的分析与设计,还⽀持从需求分析开始的软件开发的全过程。
⾯向对象技术和UML的发展过程可⽤上图来表⽰,标准建模语⾔的出现是其重要成果。在美国,截⽌1996年10⽉,UML获得了⼯业界、科技界和应⽤界的⼴泛⽀持,已有700多个公司表⽰⽀持采⽤UML作为建模语⾔。1996年底,UML已稳占⾯向对象技术市场的85%,成为可视化建模语⾔事实上的⼯业标准。1997年11⽉17⽇,OMG采纳UML1.1作为基于⾯向对象技术的标准建模语⾔。UML代表了⾯向对象⽅法的软件开发技术的发展⽅向,具有巨⼤的市场前景,也具有重⼤的经济价值和国防价值。
ER图与UML图中UML的内容
⾸先,UML融合了Booch、OMT和OOSE⽅法中的基本概念,⽽且这些基本概念与其他⾯向对象技术中的基本概念⼤多相同,因⽽,UML必然成为这些⽅法以及其他⽅法的使⽤者乐于采⽤的⼀种简单⼀致的建模语⾔;其次,UML不仅仅是上述⽅法的简单汇合,⽽是在这些⽅法的基础上⼴泛征求意见,集众家之长,⼏
经修改⽽完成的,UML扩展了现有⽅法的应⽤范围;第三,UML是标准的建模语⾔,⽽不是标准的开发过程。尽管UML的应⽤必然以系统的开发过程为背景,但由于不同的组织和不同的应⽤领域,需要采取不同的开发过程。
作为⼀种建模语⾔,UML的定义包括UML语义和UML表⽰法两个部分。
(1)UML语义描述基于UML的精确元模型定义。元模型为UML的所有元素在语法和语义上提供了简单、⼀致、通⽤的定义性说明,使开发者能在语义上取得⼀致,消除了因⼈⽽异的最佳表达⽅法所造成的影响。此外UML还⽀持对元模型的扩展定义。
(2)UML表⽰法定义UML符号的表⽰法,为开发者或开发⼯具使⽤这些图形符号和⽂本语法为系统建模提供了标准。这些图形符号和⽂字所表达的是应⽤级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。
ER图与UML图中UML的重要内容可以由下列五类UML图(共9种图形)来定义:
◆第⼀类是⽤例图,从⽤户⾓度描述系统功能,并指出各功能的操作者。
◆第⼆类是静态图(Staticdiagram),包括类图、对象图和包图。其中类图描述系统中类的静态结构。不仅定义系统中的类,表⽰类之间的联系如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作)。类图描述的是⼀种静态关系,在系统的整个⽣命周期都是有效的。对象图是类图的实例,⼏乎使⽤与类图
完全相同的标识。他们的不同点在于对象图显⽰类的多个对象实例,⽽不是实际的类。⼀个对象图是类图的⼀个实例。由于对象存在⽣命周期,因此对象图只能在系统某⼀时间段存在。包由包或类组成,表⽰包与包之间的关系。包图⽤于描述系统的分层结构。
◆第三类是⾏为图(Behaviordiagram),描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。其中状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发⽣时状态的转移条件。通常,状态图是对类图的补充。在实⽤上并不需要为所有的类画状态图,仅为那些有多个状态其⾏为受外界环境的影响并且发⽣改变的类画状态图。⽽活动图描述满⾜⽤例要求所要进⾏的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并⾏活动。
◆第四类是交互图(Interactivediagram),描述对象间的交互关系。其中顺序图显⽰对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显⽰对象之间的交互;合作图描述对象间的协作关系,合作图跟顺序图相似,显⽰对象间的动态合作关系。除显⽰信息交换外,合作图还显⽰对象以及它们之间的关系。如果强调时间和顺序,则使⽤顺序图;如果强调上下级关系,则选择合作图。这两种图合称为交互图。
uml图用什么软件画◆第五类是实现图(Implementationdiagram)。其中构件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系。⼀个部件可能是⼀个资源代码部件、⼀个⼆进制部件或⼀个可执⾏部件。它包含逻辑类或实现类的有关信息。部件图有助于分析和理解部件之间的相互影响程度。
配置图定义系统中软硬件的物理体系结构。它可以显⽰实际的计算机和设备(⽤节点表⽰)以及它们之间的连接关系,也可显⽰连接的类型及部
件之间的依赖性。在节点内部,放置可执⾏部件和对象以显⽰节点跟可执⾏软件单元的对应关系。
从应⽤的⾓度看,当采⽤⾯向对象技术设计系统时,⾸先是描述需求;其次根据需求建⽴系统的静态模型,以构造系统的结构;第三步是描述系统的⾏为。其中在第⼀步与第⼆步中所建⽴的模型都是静态的,包括⽤例图、类图(包含包)、对象图、组件图和配置图等五个图形,是标准建模语⾔UML的静态建模机制。其中第三步中所建⽴的模型或者可以执⾏,或者表⽰执⾏时的时序状态或交互关系。它包括状态图、活动图、顺序图和合作图等四个图形,是标准建模语⾔UML的动态建模机制。因此,标准建模语⾔UML的主要内容也可以归纳为静态建模机制和动态建模机制两⼤类。
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