耐久跑优秀教学设计
耐久跑优秀教学设计模板(通用5篇)
耐久跑优秀教学设计1
一、设计思路
耐久跑在体育与健康课程中占有很大的教学比例,大家都知道全国亿万学生阳光体育运动的主要内容就是长跑。孩子们从小跑到大,从慢跑到快,但真正喜欢跑步的却并不多。因为在过去的教学中单调枯燥跑步形式让学生失去了对跑的兴趣。针对这种现状,本课的设计是通过改变跑的不同形式,如:匀速跑、变速跑、变向跑,和改变不同的路线和分组形式等多种方法尽量让学生感受跑步的乐趣,提高耐久跑的能力,带着愉快的心情感受通过实心球创编路线进行跑步带来的快乐,从而锻炼身体,愉悦身心。
二、学情分析
本课的授课对象是水平四的八年级学生。孩子们不喜欢围着操场“转圈”,对跑的规范动作和技
术原理也没多大兴趣,有些害怕耐久跑。大多数喜欢的是一到操场就尽情的奔跑嬉戏,具有一定的身体灵敏素质和奔跑能力,并且爱动脑筋,乐于与同伴互相合作。
三、教学策略
由于本节课是一节综合复习课,主要是让学生能将以前所学知识进行合理应用,所以采用了在老师引导和启发下的让学生观察、体验、合作互助的自主学习,利用创造性游戏、分层达标、小组竞赛、激励评价等方法将教师的主导和学生的主体作用充分发挥,以获得最佳的学习效果。
四、教学程序
(一)精神充电,动员身心。
以学生响亮的课堂口号开始,进行精神充电,以饱满的精神状态来迎接本次课,增加自信。设置游戏环节让学生集中注意力,激发他们的练习兴趣,并在游戏中身体得到充分的活动,预防运动损伤的目的。
(二)合作探究,发展体能。
1、教师让学生感受不同形式跑的练习,从中体验其特点和不同的呼吸节奏和方式,通过各种变化来激发学生的兴趣,并以适当的速度合作完成各个阶段的任务,最后能够掌握耐久跑的正确的呼吸方式。
2、启发学生利用实心球作为标志物分组创编各种跑的路线,如圆形、半圆形、S形、五角形等,在提高兴趣的同时发展想象力和创造力。
(三)稳定情绪,恢复身心。
在游戏情境中达到放松身心的目的。最后,师生共同评价收获和不足,提出要求和希望。
耐久跑优秀教学设计2
一、教学现状
国家学生体质监测中心连续几年的监测结果发现,全国大、中、小学生的耐力素质持续不断地呈下滑趋势。究其原因,除了现在的学生学业繁重,锻炼时间偏少以及吃苦能力下降的之外,还有就是在平时的耐久跑教学中没有起到很好教学效果的缘故。
长久以来,耐久跑是令大多数学生害怕和恐惧的练习项目。在常规的耐久跑教学中,我们大多在跑道上采用重复跑、间歇跑、定时跑、定距跑等方法,这种相对单调、枯燥的练习形式,虽然对发展学生的耐力素质起到很好的作用,但这种只注重身体锻炼效果而忽视学生心理承受能力和运动兴趣培养的做法,不仅已经不能适应新课改的教学要求,而且还会更加让学生对耐久跑产生厌烦和恐惧感,还有可能对学生的心理健康产生影响。
二、教材、学情分析
耐久跑是中学体育教学的一项重要内容。通过耐久跑的教学不仅可以发展学生的心肺功能,提高学生的耐力素质,还可以培养学生顽强坚毅的意志品质。在平时的耐久跑教学中大部分学生感到耐久跑枯燥乏味,又特别累,许多同学不愿意练习。其实只要掌握了正确的技术动作,速度均匀,合理分配体力,掌握了正确的呼吸方法,练习耐久跑就不会困难。初二的学生已经具有了一定的耐久跑生理、心理知识,也有一定的游戏组织能力,有了较强的团队合作意识及集体主义精神。
三、设计思路
本案遵循“健康第一”的新课程理念,针对学生普遍对耐久跑的害怕和恐惧心理,采用了初中学生都喜欢、熟悉的的游戏(“贪吃蛇”),把突破学生的“心理”作为切入点,并营造了“蛇王争霸”的竞赛环境;另外,在练习场地上选用了有丰富、直观线条的足球场代替枯燥的跑道。通过练习形式及练习环境的改变,给学生一种焕然一新的感觉。练习时通过对游戏规则的合理设定,不仅充分调动了学生的练习情绪,还使练习质量有了很好的保证。
四、教学策略
在教学中,首先通过学生熟知的“贪吃蛇”的游戏来激发学生的练习兴趣和转移学生对耐久跑的恐惧心理;然后把练习场地从枯燥的跑道转移到相对开阔的足球场上,再结合足球场上的丰富线条并结合“贪吃蛇”游戏的特点,合理地设定练习的规则,不仅充分调动了学生的练习兴趣,也使练习的质和量都得到了保证。
规则包括:
1、“贪吃蛇”必须在足球场的线条上跑动,不能脱节(跑动时每位学生间距不能大于2米)
2、“贪吃蛇”一次只能“吃”(击掌)一颗“食物”(不同点位上的学生)
3、“贪吃蛇”头尾不能相连或相触,如相连或相触一次,要减去最先吃掉的“食物”
4、规定时间吃的“食物”越多或吃完所有“食物”用的时间越短获胜
五、教学重、难点
重点:耐久跑合理的跑步节奏
难点:“2--3步一呼”与“2--3步一吸”的呼吸方法
六、学、练建议
1、规则的设置需根据足球场的大小、学生的年龄特征及班级人数的多少,如足球场比较大或低年级的学生,“食物”放置的点位应相对集中,“食物”(学生)的量可以相对少一些;如足球场较小或高年级的学生,“食物”放置的点位应相对分散,“食物”的量就可以多一些
2、因为“食物“(学生)被吃的顺序不同其跑的距离不同(先被吃的跑的多),因此同一点位或不同区域上“食物”的安放顺序,在不同组别的练习中要进行相应的调整,以达到相对公平的练习量。
3、场地的大小、班级人数的多少以及游戏组织形式的不同都决定着耐久跑练习的质和量,因此教师在教学组织时应根据教学任务以及以上因素,合理设置游戏规则,做到有的放矢
七、本课特
1、练习场地:足球场线条代替枯燥的跑道。
2、练习情景:“贪吃蛇”的游戏营造“蛇王争霸”的竞赛环境,有效地转移了学生对耐久跑的害怕心理。
3、差异教学:运用“食物“点位的合理设置,对耐力素质有差异的学生进行不同运动量的练习。
4、可操作性及趣味性强;通过对游戏方式或场地的变换,可对运动量进行随时调控。
耐久跑优秀教学设计3
一、指导思想
贪吃蛇编程教学本课坚持“健康第一”的宗旨,以学生发展为中心,以学生直接参与丰富多彩的活动为主要教学活动形式,强调寓教育于活动中,充分发挥学生的主体作用,着眼于改善学生学习方式、培养自主学习意识、提高发展性学习能力,以玩游戏为主线,充分调动学生的积极性,激发学学习兴趣,有意识地培养学生团队意识和协作能力,让他们在游戏中得到体能、智力的锻炼,提高自身锻炼的能力与自我评价的能力。
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