2021年云南省职业院校技能大赛
移动应用开发赛项竞赛规程
一、赛项名称
赛项名称:移动应用开发
英文名称:Mobile Application Development
往届名称:移动互联网应用软件开发
赛项组别:高职组
赛项归属:电子信息大类
二、竞赛目的
本赛项面向产业主流技术,对接国际标准,旨在通过融合世界技能大赛的技术标准和规则要求,引领和促进教学改革,提升职业教育的国际化水平。通过完成一个完整的工作过程,使参赛选手、裁判、教师等相关人员,熟悉并掌握世界技能大赛的技术规范和技术标准,检验教学质量,达到“以赛促教、以赛促学、以
赛促改、以赛促建”的目的。
本赛项重点考查参赛选手在移动应用开发实际工程项目中的综合分析能力、架构设计能力、编码能力、文档编写能力、创意创新能力、产品测试能力,通过比赛展现移动应用开发专业学生的技能与风采,使教师和学生更全面地了解行业企业岗位对学生职业技能的最新要求,提升移动应用开发专业人才培养质量和就业质量。同时培养选手的沟通与交流能力、抗压能力、6S规范等职业素质;激发学生的求知欲
和爱岗敬业的工匠精神,带动广大青年学生钻研技术、苦练技能,走技能成才、技能报国之路。
通过大赛搭建校企合作平台,引导更多行业企业参与校企合作,深化产教融合,提升人才培养质量,使职业院校能更深入地了解产业的发展趋势以及产业对IT人才的需求与标准,引领移动应用开发及相关专业改革与建设,以适应互联网+、移动互联、云计算、大数据、人工智能技术的发展,促进我国信息产业技术的改进与升级。
通过竞赛培养一批“实践能力强、教学水平高、敬业精神佳”的双师型“种子教师”;通过竞赛成果转化,建设一批高质量、立体化的项目教学资源等,在实训条件、课程内容、专业建设、人才培养等方面为职业院校提供指导。
三、竞赛内容
“移动应用开发”赛项基于高等职业学校移动应用开发专业标准,融合世界技能大赛移动应用开发(Mobile Application Development)项目的技术要求,并结合国内外行业企业实际需求组织命题,在规定的时间内完成指定的移动应用软件项目开发任务。比赛采用实际操作形式现场编程,通过“功能模块开发”“测试与交付”等模块,考查参赛选手实际工程项目的编码能力、综合分析能力、技术架构设计能力、产品测试能力。考核技术点包括:UI设计、四大组件(Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider)、资源使用、网络编程、Handler/多线程/定时器、多媒体、数据存储、业务逻辑、数据分析、功能测试等。
本赛项的竞赛内容包括“功能模块开发”“测试与交付”等两个模块。
模块一:功能模块开发
此模块重点考查参赛选手的代码编写能力。参赛选手根据要求进行项目创建,构建通信等基本应用架构。具体包括两部分:
第一部分,遵循移动应用开发流程和规范,依照模块的具体功能要求进行每个模块的代码编写,使用已提供的标准化后端服务接口(RESTful API)进行业务数据获取。
第二部分,基于限选主题,结合业务要求,进行模块的自主设计与开发。
模块二:测试与交付
此模块重点考查参赛选手的产品App功能测试能力。参赛选手根据提供的待测应用,依照测试功能范围进行完整的功能测试,记录测试中出现的Bug,并对Bug进行分析。
四、竞赛方式
(一)选手构成
本赛项为个人技能赛,每支参赛队由1名选手组成,每队限报1名指导教师,指导教师须为本校在职的专、兼职教师。
(二)竞赛方式
本赛项设单一场次,竞赛时长为1天(7小时,不含午餐及休息的半小时),具体的时间安排以正式发布的竞赛指南为准。参赛选手在规定时间内,使用现场提供的设备完成android 应用开发
“功能模块开发”、“测试与交付”两个模块任务,并按照要求提交作品。
(三)竞赛评分
本赛项由评分裁判对各参赛队伍提交的作品采取测量性结果评分和评价性结果评分相结合的方式进行评分。各参赛队总成绩= 功能模块开发模块得分+ 测试与交付模块得分。
五、竞赛流程
表1 竞赛时间表(具体时间安排以正式发布的竞赛指南为准)
六、赛卷说明
(一)竞赛命题方案
竞赛试题设计要求如下:
1.赛卷是一个完整的移动应用开发工程项目。
2.赛卷包含“功能模块开发” 、“测试与交付”两个模块。
3.各模块分别计算得分,错误不传递。
4.大赛使用的所有操作系统及软件版本,均为通用版本。(二)竞赛试题
本赛项赛题的命题、保存、发放严格执行保密制度。
本赛项参考2021年国赛试点赛题库命题,赛前发布竞赛样题。为便于各参赛团队训练,比赛免费提供智慧城市服务端供各参赛队训练使用(124.93.196.45:10001/)。

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