最全的游戏角设计概论
游戏美术行情在线游戏美术设计工作中一个成功的角需要你拥有全面的技法和一些基本的知识。一个成功的角设计一方面表现在游戏美术设计上,另一方面表现在视觉传达上。设计方面需要你有好的想法,视觉传达方面需要你拥有人体解剖学、构图、颜等的理论知识和能力。下面我将说明如何在不同的角设计中传达你的想法。
1.从速写图开始
基本上这是所有游戏角设计的第一步。这步的目的就是让自己能产生尽可能多的想法而不用去考虑细节。最后你会产生一些很有趣的想法,当然更多的是不能用的想法,这都没关系,总之,这一步就是多画一些关于角的游戏原画。
2.类型
人类很善于给事物归类,设计师应该利用这一点,通过类似的外形或颜来设计属于同一“组”的角,让观众一眼就能看出来角是属于精灵还是是兽族。
3.外形
我们辨认一个角主要是通过其外形,角设计中,外型对我们眼睛的重要性超过了细节、纹理甚至是颜。比如,从远处看,细节和纹理可能是模糊的,灯光会影响到其颜,但角的外形很少会因为环境而改变。
4.借用明显与隐讳
利用人们已经十分熟悉的视觉暗示是很有用的,比如借用了人们十分熟知的“纳粹”和“绑缚”,来创造出一种可怕和令人不安的感觉。
但隐讳的借用也能起到很好的作用。如游戏角设计中借用了宗教的长袍,但不要直接使用任何特定宗教的服装。
5.善于改变比例
特效设计
这条对设计人类角尤为重要,改变人体各部分的比例是角设计的一种重要手段。一个头大身体小的人跟一个头小身体大的人给我们带来的感觉是截然不同的。
6.通过表情彰显性格
角设计的一个方面就是要变现出角的性格。一种方法就是通过画出角的特定表情来彰显角最关键的性格。这在角设计中并不是一个关键元素,但无疑对于角的传达是很有作用的。
7.大小
如果一幅概念设计图只单独画出角(除非是人类)是很难有效的表现出其大小的。加一个人上去对于表现角的大小是很有帮助的。
8.对称与不对称
人们对人体美的标准是脸部和躯体的左右对称,虽然在真实世界中人体很少完美的左右对称。因为我们从事的是娱乐产品的设计,因此要描绘的是理想化和极致的情形。视觉传达的重要任务就是强化你想传达的信息,弱化你不想要的东西。
从另一方面来说,如果你要在设计中加入不对称的元素,最好是要很明确的加入。记住,细微的不对称会让人认为你画错了,如果你确定要加入不对称,那么就把它画明显点。还是前面那句话,你的信息要很明确才有效果。
9.通过游戏模型或游戏动画展示性格
最好在基本的角设计完成之后就为他们设计对应的游戏模型或游戏动画,特定的角模型或动画可以让你的设计传达出更多的信息。
10.文化
正如上面说到的,我们可以借用文化或宗教这些人们熟悉的视觉暗示,但不要滥用。适当的借用相关的文化,并合理的混合不相关联的文化,会产生很独特且非常有趣的画面。11.变形
对常见的角或想法进行变形会产生一些有趣的结果,虽然在一些特定的游戏角设计中没有用处,但多多练习,可以作为你在视觉暗示方面的试验和探索。
12.道具
某些角的身份是通过其武器和装备辨别开来的。比如,很多科幻角就是这样的。一
件设计的很不寻常或者是很突出的武器会构成角外形的一部分,风格化的且超大个的武器或剑,就是最典型的例子。
13.统一设计元素
除了前面提到的外形,图案、标志、服装的颜等等的统一也可以显示出角之间的关联性。
14.视觉传达技巧
你的设计快要完成的时候,你需要用很多视觉传达方面的技巧来传达作品中的重要部分。比如,利用光线让观众的注意力集中到关键部分,比如标志、脸部的纹身、衣服上的图案等等,同时,让不太重要的部分位于阴影当中,以强化关键部分的设计。
15.使用关键图案或颜增强角的可辨别性
让你设计的角具备强烈的可辨别性的方法就是将焦点集中到一个关键图案或颜上。
16.合理使用颜和图案
除了上面提到的,从另一方面合理的使用颜和图案可以达到另外一些效果,比如说,服装和皮肤使用互补或对比可以让你的角外形更加容易辨认。
17.细节
太多的细节会扼杀你的设计,细节的数量应该有节制。细节越多,每个细节在观众脑子里的印象就越弱。
18.性感
让角性感起来,这是个被证明过无数遍的真理。但要学会恰当的使用,把性感元素加入到传统观念中认为不性感的人上会使画面更加有趣,比如说,“性感**”就是个很好的例子。
19.诡异之谷
有种现象叫“诡异之谷”(Uncanny Valley),是指角的样子除了一两处小小的不同之外,跟人类都很相似,但恰恰是这一两处的不同,会给人带来一种恐怖感。我们可以利用这种现象来创造出让人隐隐约约感到不安的角。
20.让角转个身
一般来说,设计角的时候最好将角的正面、背面和侧面图画出来,因为在纸上画,你有时候很难预料到设计中的问题,这样能帮你发现设计中的一些问题。

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