Win32 多线程的创建方法和基本使用
作者: gengshenghong (2 篇文章) 日期: 十二月 2, 2011 在 5:17 下午
Summary:
总结Win32提供的创建多线程相关的API接口和基本的使用框架。
Ref:
MSDN: msdn.microsoft/zh-cn/library/y6h8hye8(v=VS.100)
Win32多线程的创建方法主要有:
(1)CreateThread()
(2)_beginthread()&&_beginthreadex()
(3)AfxBeginThread()
(4)CWinThread类
(1)CreateThread()
百度百科:baike.baidu/view/1191444.htm
函数原型:
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01.HANDLE CreateThread(
02.  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
03.  DWORD dwStackSize,
04.  LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
05.  LPVOID lpParameter,
06.  DWORD dwCreationFlags,
07.  LPDWORD lpThreadId);
08.}
HANDLE CreateThread(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
  DWORD dwStackSize,
  LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
  LPVOID lpParameter,
  DWORD dwCreationFlags,
  LPDWORD lpThreadId);
}
头文件:Windows.h
CreateThread是Win32提供的创建线程的最基础的API,用于在主线程上创建一个线程。返回一个HANDLE句柄(内核对象)。
参数简要说明:
lpThreadAttributes:线程属性,用于设置线程的属性,NULL表示使用默认的设置。dwStackSize:线程堆栈大小,使用0采用默认设置,windows会根据需要动态增加堆栈大小。lpStartAddress:指向线程函数的指针。lpParameter:向线程函数传递的参数。dwCre
ationFlags:线程标志,CREATE_SUSPENDED表示创建一个挂起的线程,0表示创建后立即激活线程。lpThreadId,先线程的ID(输出参数)。
创建线程的代码:
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01.#include "stdafx.h"
02.#include
03.
04.DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
05.{
06. printf("sub thread started\n");
07. printf("sub thread finished\n");
08. return 0;
09.}
10.
11.int main(int argc, char* argv[])
12.{
13. DWORD threadID;
14. HANDLE hThread;
15. hThread = CreateThread(NULL,0,ThreadProc,NULL,0,&threadID); // 创建线程
16.
17. return 0;
18.}
#include "stdafx.h"
#include
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
printf("sub thread started\n");
printf("sub thread finished\n");
return 0;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
DWORD threadID;
HANDLE hThread;
hThread = CreateThread(NULL,0,ThreadProc,NULL,0,&threadID); // 创建线程
return 0;
}
如果直接使用上面的代码,那么很可能没有任何输出,这是由于主线程创建了子线程后主线程继续向下运行,子线程还没来得及执行里面的代码主线程可能就结束了。这就需要另一个API来进行同步:WaitForSingleObject()。
与之对应的还有WaitForMultipleObjects,用于同步一组内核对象。(参考msdn.microsoft/zh-cn/site/ms686360获取所有的同步函数(Synchronization Functions)的使用。
WaitForSingleObject原型:DWORD WINAPI WaitForSingleObject(__in HANDLE hHandle, __in DWORD dwMilliseconds);其中,第一个参数是要等待的内核对象的句柄,第二个参数是设置等待超时时间,可以设置为INFINITE,表示一直等待直到有信号触发。
在内核对象使用完毕后,一般需要关闭,使用CloseHandle()函数,参数为内核对象句柄。
所以,以下是一个最基本的使用CreateThread的例子:
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01.#include "stdafx.h"
02.#include
03.
04.DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
05.{
06. printf("sub thread started\n");
07. // TODO: Add your thread code here.
08. printf("sub thread finished\n");
09. return 0;
10.}
11.
12.int main(int argc, char* argv[])
13.{
14. DWORD threadID;
15. HANDLE hThread;
16. hThread = CreateThread(NULL,0,ThreadProc,NULL,0,&threadID); // 创建线程
17.
18. WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
19. CloseHandle(hThread); // 关闭内核对象
20.
21. return 0;
22.}
#include "stdafx.h"
#include
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
printf("sub thread started\n");
// TODO: Add your thread code here.
printf("sub thread finished\n");
return 0;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
DWORD threadID;
HANDLE hThread;
hThread = CreateThread(NULL,0,ThreadProc,NULL,0,&threadID); // 创建线程
WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
CloseHandle(hThread); // 关闭内核对象
return 0;
}
(2)_beginthread()&&_beginthreadex()
百度百科:baike.baidu/view/3029167.htm
MSDN:msdn.microsoft/zh-cn/library/kdzttdcb.aspx
函数原型:
view plaincopy to clipboardprint?
01.uintptr_t _beginthread( // NATIVE CODE
02. void( __cdecl *start_address )( void * ),
03. unsigned stack_size,
04. void *arglist
05.);
uintptr_t _beginthread( // NATIVE CODE
void( __cdecl *start_address )( void * ),
unsigned stack_size,
void *arglist
);
头文件:process.h
参数说明:第一个参数是线程函数的指针,第二个参数是堆栈大小,第三个参数是要传递给线程函数的参数列表。返回值也是线程句柄(关于更多说明,参考MSDN)。waitforsingleobject函数
同样,对于_beginthread()的同步,和CreateThread一样可以使用WaitForSingleObject函数,CloseHandle()关闭内核对象。另外,_beginthread()的线程函数是无返回值类型的,可以使用_endthread()在线程函数中结束线程。

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