Flash学习-flash加载外部图片
以前用flash AS加载外部图片,我用的方法是把一个的桢上放一个图片,每个桢都要写相同的代码,下面是看了网友的方法,值得学习。可以动态的放置图片,并且每次加载图片时,还会有特效。
首现,把图片放到一个名为img的文件夹中,把图片名依次改为1~12。(假设放12个图片)再新建一个名为“变量”的计事本,即:变量.txt.。舞台上还有实例名为backBtn和forwardBtn的按扭最后打开flash把下面代码写入。
function init() {//建主函数
loadVar();//调用loadVar函数
i = random(12)+1;//让I为一个随机值,作用是开始时随机加载一个图片,动态性更强
loadJpg(emptyMc, i);//调用加载图片函数
}
function loadVar() {//新建loadVar函数,
loadVariablesNum ("变量.txt", 0);//把计事本中的值加载到flash中
函数prototype
if (num) {
EnterFrame;//删除以桢频触发
}
};
}
function loadJpg(mc, i) {//新建加载图片的函数,mc参数最后代表empty影片剪辑
mc.loadMovie("img/"+i+".jpg");//empty影片剪辑加载图片
if (mc._height>0) {//当有图片在empty影片剪辑中时,就
EnterFrame;//删除以桢频触发
mc.imgMove();//调用imgMove函数
setBtn(backBtn, 1);//调用setBtn函数,并设传入参数,后退按扭到1时,改变透明度
setBtn(forwardBtn, num);///调用setBtn函数,并设传入参数,后退按扭到num变量时,改变透明度
}
};
}
function setBtn(obj, n) {//建军立setBtn函数,并设置参数,
if (i == n) {//当图片序号与第一个图片和最后一个图片相等时,就
obj._alpha = 50;//把按扭透明度设为50
} else {//否则
obj._alpha = 100;//按扭透明度为100
}
}
MovieClip.prototype.imgMove = function() {//让每个图片都有如下属性
var mc = this;//让this关键字代表mc
mc._x = (400-mc._width)/2;//设置empty影片剪辑的x坐标
mc._y = (300-mc._height)/2; //设置empty影片剪辑的x坐标
mc._alpha = 0;//设置empty影片剪辑的透明度为0
mc._alpha += (100-mc._alpha)/10;//让透明度慢慢增加
if (mc._alpha>=95) {当透明度大于或等于95时
EnterFrame;//删除以桢频触发
}
};
};
init();//调用主函数
i -= 1;
loadJpg(emptyMc, i);
};
i += 1;
loadJpg(emptyMc, i);
};
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