一、J2M E中需要的J a v a基础知识
现在有大部分人,都是从零开始学J2M E的,学习J2M E的时候,总是从J a v a 基础开始学习,而且现在讲J a v a基础的书籍中都是以J2S E来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2M E中用到的和不需要的J a v a基础知识做一个简单的说明:
J2M E中使用到的J a v a基础知识:
1、J a v a语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等
2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。
3、异常处理
4、多线程
J2M E中没有用到的J a v a基础知识:
1、J D K中j a v a c和j a v a命令的使用
2、J a v a基础中的很多类在J2M E中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2M E中熟悉类
库。
3、A p p l e t、A W T、S w i n g这些知识在J2M E中根本使用不到。
简单说这么多,希望学J2M E的朋友们能少走一些弯路,不足之处希望大家积极指正和补充。
二、J2M E中暂时无法完成的功能
列一些J2M E中暂时无法完成的功能,希望大家能积极补充:
1、在手机中不更改代码实现移植,主要指游戏。
2、动态修改按钮文字。
3、在C a n v a s上接受中文输入。
4、操作本地资源、例如地址本、已收短信息等。
5、制作破坏性的手机病毒。
6、其他等待大家来补充。
三、J2M E的跨平台性
J2M E技术源于J a v a,所以也具有J V M的优势,可以在支持J a v a的平台上进行移植,但是现在的J2M E技术在跨平台上却做的很糟糕,我们来简单看一下原因:
1、手机的屏幕尺寸不一:
这个主要在界面制作上。
如果你使用的是高级用户界面,比如你做的是应用开发或者用户登陆、用户注册这样的通用功能时,一般没有什么问题。
如果你使用的是低级用户界面,比如你做的是游戏,那么你就需要考虑这个
问题了。
2、厂商的扩展A P I不统一:
例如N o k i a的扩展A P I类库U I系列,在别的手机上或者没有实现,或者包名不同等等。
3、手机平台上实现的b u g:
例如N o k i a的7650在实现双缓冲上有b u g,那么在这种机型上运行的软件就不能使用双缓冲。其他N O K I A上的一些b u g,可以参看:h t t p://b l o g.c s d n.n e t/M a i l b o m b/a r c h i v e/2005/03/24/329123.a s p x
4、手机性能问题。
不同手机的可用内存、最大j a r文件都有要求,例如N o k i a S40的大部分手机支持的最大j a r文件为64K,最大可用内容为210K。
所以现在的手机软件,特别是游戏都提供支持的机型列表,也才有了手机游戏移植人员的存在。
四、学习J2M E可以从事的工作种类
现在J2M E技术可以说相当的火暴,这里介绍一些学好了J2M E之后可以从事的工作的种类:
1、J2M E游戏开发人员
根据游戏策划或者文档要求,在某种特定的机型(以N o k i a S40或S60居多)开发游戏程序。
这是现在大部分J2M E程序员从事的工作。
需要熟练掌握:高级用户界面、低级用户界面、线程,如果是网络游戏,还需要熟练网络编程。
2、J2M E应用开发人员
现在的移动应用还不是很多,但是还是出现了一些,特别是移动定位以及移动商务相关的内容。
需要熟练掌握:高级用户界面、线程和网络编程。
3、J2M E游戏移植人员
参照源代码,将可以在一个平台上可以运行的游戏移植到其他平台上去。例如将N o k i a S40的游戏移植到S60上,或者索爱的T618等等。
主要是控制屏幕坐标,有些可能需要替换一些A P I。
需要熟悉各平台之间的差异以及相关的技术参数,比如屏幕大小、最大j a r
文件尺寸等等。
五、J2M E程序设计的几个原则
1、使用面向对象编程。
虽然使用面向过程编程可以减小文件的尺寸,但是为了以后维护的方便和利于扩展,还是要使用面向对象编程。
2、使用M V C模式
将模型、界面和控制分离。现在很多的程序将三者合一,但是如果你做的程序比较大的话,还是建议你进行分离。
3、自动存储用户设定
使用R M S来存储用户的信息,例如存储用户上次输入的用户名、密码、用户对于系统的设定等,这样不仅可以减少用户的输入,而且对用户友好。很多程序甚至做了自动登陆等。
4、一些系统设置允许用户关闭。如背景音乐、背景灯显示等。
5、将低级用户界面的绘制动作放在一个独立的线程里面去。
6、在需要大量时间才能完成的工作时,给用户一个等待界面。
六、从模拟器到真机测试
对于J2M E开发者来说,模拟器给我们带来了很多方便,比如可以在模拟器中调试程序以及很方便的察看程序的效果,但是模拟器也给我们带来了一些问题,比如模拟器实现的b u g等等,所以进行真机测试是必须的。
1、为什么要进行真机测试?
因为模拟器程序可能存在b u g,以及真机的性能有限,所以必须进行真机测试。
2、如何将程序传输到机器中?
将程序传输到机器中有如下方式:
a) O T A下载
b) 使用数据线传输
c) 红外传输
d) 蓝牙
你可以根据条件,选择合适的方式。
3、 真机测试主要测什么?
真机测试的内容很多,主要测试以下几个方面:
a) 程序的功能
b) 程序的操作性,是否易操作
开源oa系统源码c) 程序的大小,比如N o k i a S40系列的手机大部分接受的最大文件尺寸为64K
d) 程序运行速度,速度是否可以忍受。
七、从W T K到厂商S D K
对于J2M E爱好者来说,基本上大家都是从S U N的W T K(J2M E W i r e l e s s T o o l k i t)开始的,但是对于实际应用来说,仅仅使用W T K是远远不够的,所以在学习过程中,必须完成从W T K到S D K的跨越。
1、厂商S D K的下载地址?
h t t p://b l o g.c s d n.n e t/M a i l b o m b/a r c h i v e/2005/01/01/236606.a s p x
2、厂商S D K和W T K有什么不同?
厂商S D K最简单的理解就是在W T K的基础上增加了自己的模拟器和自己的扩展A P I。
也就是说,你在使用厂商的S D K时,可以使用厂商的扩展类库,例如N o k i a 的U I类库,和厂商自己的模拟器而已。
每个厂商的扩展A P I都不多,而且不尽相同。
3、如何使用?
有些厂商S D K的使用都和W T K相同,例如S a m S u n g。
N o k i a提供了独立的界面来开发,但是这个界面在实际开发中使用不多。
4、厂商S D K的问题
厂商S D K实现过程中,有一些b u g,而且和真机实现不一致。例如N O K I A的混音播放问题等等。
八、在J2M E中获得手机I M E I的方法
I M E I是I n t e r n a t i o n m o b i l e e n t i t y i d e n t i f i c a t i o n的简称,在手机中输入*#06#可以显示该数字,长度为15位,全球唯一,永远不会冲突,所以可以作为识别用户的一个标志。
下面是在J2M E中获得I M E I的方法:
1、M O T O系列的手机可以通过读取系统的I M E I属性获得,代码如下:
S t r i n g i m e i=S y s t e m.g e t P r o p e r t y("I M E I");
2、S I E M E N S系列的手机可以通过读取系统的c o m.s i e m e n s.I M E I属性获得,代码如下:
S t r i n g i m e i=S y s t e m.g e t P r o p e r t y("c o m.s i e m e n s.I M E I");
九、J2M E网络连接中显示问题的解决办法
在网络编程中,有些时候会出现一些在没有接收到网络数据就显示界面的,造成界面显示不符合要求(例如公告显示,会先显示公告的背景图片再显示公告信息),这里提一个简单的解决办法给大家:
解决这种情况的方法分成三个步骤:
1、在需要显示的界面中,调用发送网络数据的方法。每次显示时调用该构造方法,不调用D i s p l a y
的s e t C u r r e n t方法显示。
2、显示等待界面(例如进度条等),给用户提示,在进行网络连接。
3、在处理网络反馈的数据完以后,调用D i s p l a y的s e t C u r r e n t方法显示显示当前界面。
十、增强J2M E的S t r i n g能力——分割字符串
从J D K1.4以后,S t r i n g类中新增了s p l i t方法来实现字符串的分割,但是在J2M E中却没有该方法(M I D P2.0中也没有实现),但是在实际使用过程中,有些时候的确要用到这种操作,这里将我以前实现的一段代码和大家共享:
/**
*分割字符串,原理:检测字符串中的分割字符串,然后取子串
*@p a r a m o r i g i n a l需要分割的字符串
*@p a r a n r e g e x分割字符串
*@r e t u r n分割后生成的字符串数组
*/
p r i v a t e s t a t i c S t r i n g[]s p l i t(S t r i n g o r i g i n a l,S t r i n g r e g e x)
{
//取子串的起始位置
i n t s t a r t I n d e x=0;
//将结果数据先放入V e c t o r中
V e c t o r v=n e w V e c t o r();
//返回的结果字符串数组
S t r i n g[]s t r=n u l l;
//存储取子串时起始位置
i n t i n d e x=0;
/
/获得匹配子串的位置
s t a r t I n d e x=o r i g i n a l.i n d e x O f(r e g e x);
//S y s t e m.o u t.p r i n t l n("0"+s t a r t I n d e x);
//如果起始字符串的位置小于字符串的长度,则证明没有取到字符串末尾。  //-1代表取到了末尾
w h i l e(s t a r t I n d e x<o r i g i n a l.l e n g t h()&&s t a r t I n d e x!=-1)
{
S t r i n g t e m p=o r i g i n a l.s u b s t r i n g(i n d e x,s t a r t I n d e x);
S y s t e m.o u t.p r i n t l n(""+s t a r t I n d e x);
//取子串
v.a d d E l e m e n t(t e m p);
//设置取子串的起始位置
i n d e x=s t a r t I n d e x+r e g e x.l e n g t h();
//获得匹配子串的位置
s t a r t I n d e x=o r i g i n a l.i n d e x O f(r e g e x,s t a r t I n d e x+r e g e x.l e n g t h());  }

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