天龙八部服务端修改之一
本帖最后由 香香 于 2010-2-9 19:16 编辑
1、修改全局经验倍数 角的移动速度  \home\tlbb\Public\Config\ConfigInfo.ini
ExpParam=100.0                                        ;全局经验修正参数
ExpSpouseAddRate=0.04                        ;队中有配偶的经验加成
ExpBrotherAddRate=0.02                        ;队中有兄弟的经验加成
ExpMasterInTeamAddRate=0.2                ;有师傅并在队中的经验加成
ExpMasterNotInTeamAddRate=0.1        ;有师傅但不在队中的经验加成
ExpPrenticeAddRate=0.05                ;收徒后的经验加成
CanGetExpRange=30                        ;杀死角后可以得到EXP的范围
oddsOutGhostTime=300000                        ;玩家释放灵魂的时间
DefaultMoveSpeed=6000                ;缺省角移动速度
DefaultAttackSpeed=2000                ;缺省角攻击速度,没有武器时候的攻击速度
DefaultRefreshRate=60000                ;角自动增长数据的刷新速度
HumanVERecoverInterval=300000                ;精力与活力的恢复时间间隔(毫秒)
HumanMaxDefaultLevel=151                ;玩家可以通过经验升到的最高等级modi:lby从100升到119.玩家最大等级是配置值-1的值
2、修改建立角的出生等级      \home\tlbb\Public\Config\DefaultChar.ini
name=天龙八部;角名称
scene=2                        ;起始场景
pos_x=165.0                        ;起始位置X
pos_z=169.0                        ;起始位置Z
sex=0                                ;性别
hp=999                                ;
mp=999                                ;
level=10                                ; 
3、修改珍兽成长率为完美    \home\tlbb\Public\Config\PetConfigTable
;成长率生成概率(五个值);缺省还童和掉落成长概率(总值必需为1000)
Others_GrowRate0=8
Others_GrowRate1=2
Others_GrowRate2=20
Others_GrowRate3=70
Others_GrowRate4=900
;成长率生成概率(五个值);掉落成年珍兽成长概率(总值必需为1000)
Wileness_GrowRate0=5
Wileness_GrowRate1=100
Wileness_GrowRate2=50
Wileness_GrowRate3=13
Wileness_GrowRate4=832
;成长率生成概率(五个值);普通RMB珍兽成长概率(总值必需为1000)
RMB_GrowRate0=0
RMB_GrowRate1=100
RMB_GrowRate2=100
RMB_GrowRate3=100
RMB_GrowRate4=700
4、修改古墓宝宝100%掉落变异珍兽      home/tlbb/Public/Data/Script/obj/monster/petdropper.lua/
x501000_g_PetDropList = {
dropOdds = 10000,
petList = { 6600, 6609, 6601, 6602, 6603, 6604},
oddsList = { 1534,30695,100000 },
petTypeOdds = { 100,100 },
petList2 = {8630, 8639, 8631, 8632, 8633, 8634},
}
x501000_g_PetDropList = {
dropOdds = 10000,
petList = { 6610, 6619, 6611, 6612, 6613, 6614, 6615, 6616},
oddsList = { 1123,22473,100000 },
petTypeOdds = { 100,100 },
petList2 = {8640, 8649, 8
641, 8642, 8643, 8644, 8645, 8646},
}
x501
000_g_PetDropList = {
dropOdds = 10000,
petList = { 6620, 6629, 6621, 6622, 6623, 6624, 6625},
oddsList = { 1254,25088,100000 },
petTypeOdds = { 100,100 },
petList2 = {8650, 8659, 8651, 8652, 8653, 8654, 8655},
}
x501000_g_PetDropList = {
dropOdds = 10000,
petList = { 6630, 6639, 6631, 6632, 6633, 6634, 6635, 6636},
oddsList = { 1123,22473,100000 },
petTypeOdds = { 100,100 },
petList2 = {8660, 8669, 8661, 8662, 8663, 8664, 8665, 8666},
修改装备的脚本在home\tlbb\Public\这个文件,
下面是修改方法
修改天龙八部物品装备属性是开天龙八部SF比较重要的一项工作,SF与官方游戏的区别就是有特。一个有特的 天龙八部SF 物品装备属性当然和官方不同,下面就具体讲下修
  修改天龙八部物品装备属性是开天龙八部SF比较重要的一项工作,SF与官方游戏的区别就是有特。一个有特的天龙八部SF物品装备属性当然和官方不同,下面就具体讲下修改方法。
  物品装备的修改分为服务端和客户端两个部分。服务端文件主要是给游戏程序提供数据,客户端文件负责呈现给玩家可视画面。如果只修改服务端文件,效果是达到了,但客户端显示的数据还是和官方一样,玩家在心理上得不到很好的满足,没有良好的游戏体验。
服务端部分
  来到服务端目录Public\Config下,到文件并用写字板打开,各物品装备属性一目了然,现在可以按照自己的想法修改了。
这部分可参考天龙八部客户端修改教程。使用客户端资源提取工具(AXPPacker)打开客户端安装目录下的data/data_Config.axp资源文件,提取文件并使用动态数据编辑器(DataBaseEditor)进行修改,修改结果和服务端文件对应一致,修改完毕导回资源文件
修改掉宝率
天龙服务端怪物掉落物品爆率调整
首先在这里\tlbb\Public\
到怪物编号,然后使用怪物编号到\tlbb\Server\
这个文件里到此怪物掉落的包的编号,然后使用
掉落的包的编号到\tlbb\Server\
就可以查到此怪物掉落的所有物品
可以添加或减少物品!!!
打开     第二列是BoxValue(掉落包价值)   
对应     第二列 Mvalue(怪物价值)
例如: 
<    里ID号为807的怪物 Mvalue 是166  如果掉落包的BoxValue也是166的时候
那么这个包基本上是有90%以上的机率掉了
如果掉落包的BoxValue是300多的话,那么这个包有大概40%左右的机率掉
也就是说掉包的价值小于或等于怪物价值的时候,掉率差不多是100% 当然偶
尔也有不掉的时候
如果掉包价值大于怪物价值的时候,掉包价价值越大,暴
率越低
同时还要注意一点,掉包价值如果设置太低或都大大低于怪物价值的话,暴出来的东西也会增多
修改元宝商店方法:
那么大家下Public\Data\Script\obj\qianzhuang内的suishenyuanbao.lua脚本
打开之后 大家会看到相应的元宝店内的名称
举例如下:
--AddNumText( sceneId, x181003_g_scriptId, ";我想抽奖", 2, x181003_g_newprize)
AddNumText( sceneId, x181003_g_scriptId, "#gff00f0踏雪初级超市", 2, x181003_g_goodact)
AddNumText(sceneId,x181003_g_scriptId, "#gff00f0踏雪超级杂货", 7, 24)
AddNumText(sceneId,x181003_g_scriptId, "#gff00f0踏雪自助超市", 7, 40)
AddNumText(sceneId,x181003_g_scriptId, "#gff00f0踏雪贵宾超市", 7, 41)
if targetId >= 0 then
AddNumText( sceneId, x181003_g_scriptId, ";我想兑换元宝", 2, x181003_g_buyact)
AddNumText( sceneId, x181003_g_scriptId, ";我想兑换元宝票", 2, x181003_g_ticketact)
脚本内的 7.24    7.40  7.41  x181003_g_newprize  都是下面的关联
24对应24号(关联号可自行设置)
连接如下
elseif GetNumText() == 24 then
BeginEvent( sceneId )
AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, "#gff00f0装备辅助材料", 7, 25 )
AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, "#gff00f0珍兽高级技能", 7, 61 )
AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, "#gff00f0古代神符店", 7, 62 )
AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, "#gff00f0珍兽技能书", 7, 63 )
AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, "#gff00f0小商品市场", 7, 28 )
AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, "#gff00f0浪漫小屋", 7, 30 )
elseif GetNumText() == 24 then为上部关联 继续同上关联
以25为例
AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, "#gff00f0装备辅助材料", 7, 25 )
25连接如下
elseif GetNumText() ==25 then
x181003_NewDispatchShopItem( sceneId, selfId,targetId, 179 )
elseif GetNumText() ==26 then
x181003_NewDispatchShopItem( sceneId, selfId,targetId, 182 )
elseif GetNumText() ==27 then
x181003_NewDispatchShopItem( sceneId, selfId,targetId, 205 )
elseif GetNumText() ==28 then
x181003_NewDispatchShopItem( sceneId, selfId,targetId, 151 )
25连接为179 这就是我们对应的索引号了
elseif GetNumText() ==25 then
x181003_NewDispatchShopItem( sceneId, selfId,targetId, 179 )
这样我们打开
建议用EXCLE2007打开 眼睛好的可以用ue或者写字板 更为准确 注:眼睛好的哦
好了 元宝店的修改内容其实就是如此简单
本人也是菜鸟 从 来没学习过lua语言 慢慢研究得出
修改完一定要重启服务器否则会出错
首先嘛是把tlbb\Public\Config目录下的拉到桌面
或者是合适
的位置用Excel2003(或2007,2010都可以)打开
打开的时候会出现下图的3步骤请直接点击完成
Ctrl+F  点起或者编辑-查  你想要的的装备如熔金落日刀到之后 点击文件下面的白方块
新建一个Excel  为什么要新建它?你马上就知道了位置是它的位置是1482请记好,
然后把位置调到1  将1与2两行整行复制到刚刚新建的Excel文档内,并将你要修改的文件一同放在里面(PS:可以是多个)
前面的属于准备工作现在亮点来了到并右键打开方式选择写字板
.......打开之前 记得关闭掉用Excel2003打开滴自己新建的保留
打开之后是不是发现乱的和麻花一样?这个时候就要靠咱们刚刚新建的Excel文档了首先是复制A3以下的数字也就是装备编号然后在写字板查
属性对照B2  按列一个一个比对并修改,修改好后就可以上传回服务端了,然后就是在修改下客户端数据。。。。就这样
还有几张图明天补上不知道咋回事 不让上图了我悲催啊
补图:
乱不乱。。。。
看到很多"童鞋"想加新坐骑,但不知从何下手,特写此教程,老鸟直接飘过。教程如有疏漏的地方还望大家给予指正。下面开始。
首先到要修改以及添加的文件,Public/Config/下的 、、
、、、      server/config下的还有目录 event/peifang/下的 eshiyongpeifang.lua脚本以及obj/Commonitem/下的乘骑脚本
开始动手;
1)打开到46 乘骑碧水金睛兽 1 2172 0.7 532 23 attach1 23 attach1 -1 1复制它粘贴到行未。修改46为你所添加乘骑的对应ID,乘骑碧水金睛兽改为对应名称,修改2172为对应模型,532修改为对应的骑术(此编号自定义),与eshiyongpeifang.lua里的脚本对应。这个是单人乘骑的,双人的也同理。
2)打开到889 99 0 Ride2_5 0 0 0 1 0坐骑碧水金睛兽 照着复制改掉889和坐骑碧水金睛兽即可,889自定义。
3)打开,到5010 坐骑:碧水金睛兽 14 stdImpact014 1 889 99 99 200 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 1 10141115 0 0 可否使用任何技能(CanAction1标记,-1为无效)
0 0 可否使用任何技能(CanAction2标记,-1为无效)0 0 可否移动(CanMove标记,-1为无效)-1 0 无敌否(Unbreakable标记,-1为无效) 0 0 移动速度修正 % (0为无效)80 0 隐身修正级别(0为无效)0 0 变身ID(-1为无效)-1 0 乘骑ID(-1为无效)46 0 允许还是禁止,1:允许;0:禁止;-1:无
效值;-1 0 技能集合ID 0 0 效果集合ID -1 0 0 0 0 0  复制粘贴到空缺ID的地方,修改5010(自定义),修改889为对应的Buff,修改10141115为对应
乘骑装备,修改46为对应乘骑ID,其余不动
4)Equi
<打开它,到10141115 1 1 41 115 8 46 27 -1 -1 坐骑:碧水金睛兽 10 -1 #33ff99(有效期30天,从购买开始计时)#r#w召唤碧水金睛兽骑乘,乘骑后移动速度 80%,只有学习了[骑术:碧水金睛兽]后,才可以骑乘碧水金睛兽。 0 0 150 3 0 21 335015 Ride2_5 坐骑 -1 0 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 1 -1 0 0 0 0 -1 0 0 0 -1 -1 复制粘贴到行末修改10141115(自定义),115(自定义),46对应乘骑ID,335015为对应脚本。(这脚本添加一个。)
5)打开,到30308062 3 3 8 62 peifang_6 骑术:碧水金睛兽,使用可以学会架驭碧水金睛兽。【点击右键可以学习。】 1 6000 1 9 1 713501 55 1 38 1 -1 4 骑术  3 532 2005 -1 0 复制粘贴30308062自行修改532改成对应的骑术ID。62一样自行定义。
6)打开脚本文件eshiyongpeifang.lua到×713501_g_RecipeItems[30308062]={abilityId= ABILITY_QISHU,recipeId=532,neeLevel=1,specialEffectID=18}
30308062这个与相对应,532骑术ID这个自定义,但、、要与其对应。想弄通用骑术的例外。
7)里添加骑术,obj/CommonItem目录下添加乘骑装备脚本,都很简单不再说明。
打开,把骑术ID和乘骑装备ID往里加就能在游戏中买到,这里不再详说。
★9)注意事项:(1)动手改之前做个备份,出现任何问题本人一概不负责;(2)文件传出传入都二进制;(3)客户端,自行作相应的修改,这里不再说明(4)添加天三的新坐骑必须用天三登录器或解密的坐骑模型,否则会出现问题;(5)修改时请不要复制我的文字,因为我是一个字一个字打上的。第一次手机发帖,感觉@@…
如有问题请追问。
说一下我弄的方法,新手专用的懒人招术。
所有修改注意备份哦!
首先到以下几个文件:
tlbb/Public/--------------------------服务器所有商店的文件
tlbb/Public/Data/Script/myLua/dalibaihuodian.lua-----如意小子自己写的商店脚本
tlbb/Server/---------------------服务器的杂物文件
tlbb/Server/--------------------------服务器的装备文件
tlbb/Server/----------------------------服务器的宝石文件
我们修改前两个文件,后边三个是查物品的代码用的。我直接讲我的方法和思路,如果你能学会如意小子的说明,那就更厉害了。
打开dalibaihuodian.lua,到大理杂货材料代码部分,(这个NPC是如意小子加的,端里自带)如下图:
对比游戏里,我们就知道这个是商店NPC点

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