2018年全国⼤学⽣互联⽹+创新⼤赛
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2018年全国⼤学⽣“互联⽹+”创新⼤赛
暨第六届“发现杯”全国⼤学⽣互联⽹软件设计⼤奖赛
赛项概要
⼀、⼤纲
2018年全国⼤学⽣“互联⽹+”创新⼤赛暨第六届“发
现杯”全国⼤学⽣互联⽹软件设计⼤奖赛(以下简称“发现
杯⼤赛”),旨在提升⾼校学⽣积极参与互联⽹领域的研究
兴趣,激发学⽣团队创新创业意识,提⾼⾼校在互联⽹技术
开发、⽹络营销技能、产品设计⽅向和数据开发应⽤的成果
转化能⼒。
⼆、组织与管理
本赛项成⽴执⾏委员会,设主任、副主任和委员,负责本赛项的组织实施。赛项执⾏委员会下设专家委员会、仲裁委员会及秘书处,负责赛项的运⾏和管理。专家委员会根据科学、规范、⾼效、务实、公开、公平、公正的原则,独⽴开展各项评审⼯作;仲裁委员会对本赛项组织过程中的问题和争议进⾏仲裁;秘书处负责本赛项的各项组织⼯作。
1、执⾏委员会
(1)审定赛项⽅案和相关规程;
(2)审定赛项相关的技术⽂件;
(3)审定赛项设备及相关器材、⼯具。
2、专家委员会
(1)制定赛项⽅案、相关规程和技术⽂件,并组织实施;
(2)独⽴开展初赛和决赛的评审⼯作。
3、仲裁委员会
(1)监督竞赛活动的开展;
(2)对竞赛过程中的争议提出处理意见,做出仲裁。
4、秘书处
(1)负责赛项组织⼯作中的具体联络、协调;
(2)负责赛项相关⽂件的制定和发布;
(3)负责解释赛项的具体规则;
(4)负责参赛项⽬的宣传⼯作;
(5)负责⼯作⼈员的培训⼯作。
三、赛项要求
1、报名⽅法
以学校为单位组织学⽣参加⽐赛,个⼈或团队均可。若为团队参赛,则每个参赛队不超过5名队员。参赛学⽣或团队均可配指导教师,每名指导教师最多可以指导两件参赛作品。
参赛学⽣可通过竞赛官⽹www.doczj/doc/481471b6c7da50e2524de518964bcf84b9d52dbb.html 进⾏在线报名和作品提交。报名时间2018年9⽉10⽇~2019年1⽉31⽇,作品提交时间2019年2⽉1⽇~3⽉9⽇。
2、参赛要求
(1)每个学校可组织多个参赛队参赛;
(2)参赛队应该⾃觉维护学术风⽓,保证提交的参赛作品、⽅案的⽂档内容、图表数据、程序代码、设计创意不存在任何版权问题;
(3)参加现场答辩的选⼿应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端庄,讲⽂明礼貌。各参赛队之间应团结、友好、协作,避免各种⽭盾发⽣。
四、竞赛⽅式
1、⼤赛分区域赛和决赛两个阶段。区域赛采⽤在线竞赛评审形式,分赛区进⾏⽐赛,经专家评审后产⽣区域赛⼀⼆三等奖。区域赛成绩进⾏全国总排名,按排名前后次序获取决赛资格,决赛采取现场答辩的形式。
2、各赛区构成
赛区省份
东北赛区⿊龙江、吉林、辽宁
华北赛区北京、天津、河北、⼭西、内蒙古
华东赛区上海、江苏、浙江、⼭东、福建、安徽
华中赛区湖北、湖南、河南、江西
华南赛区⼴东、⼴西、海南
西部赛区陕西、⽢肃、新疆、青海、宁夏、四川、重庆、贵州、云南、西藏
特别说明:本届发现杯⼤赛授权委托西安翻译学院独⽴承办陕西赛区省级选拔赛。
五、竞赛内容及规则
(⼀)互联⽹应⽤开发与设计
1、竞赛内容
参赛者根据⼤赛组委会提供的规范,确定创意设计的主题,
针对互联⽹技术特点,围绕互联⽹应⽤的开发,围绕互联⽹应⽤场景进⾏研究和设计,编制创意设计⽅案,完成设计与开发。并按照⼤赛组委会的要求提交作品,参赛作品的内容包含作品简介、软件创意设计⽂档、云端作品部署、软件项⽬源码、视频短⽚等。
(1)作品简介:
a. 提交作品的前端页⾯原型(html⽂件等)或者核⼼功能
页⾯截屏(jpg格式⽂件),要能够展⽰核⼼功能,打包为zip⽂件,⽂件⼤⼩不要超过10M;
b. 不超过800字的作品⽂字简介(⽂本格式的⽂件)。(2)软件创意设计⽂档:参赛团队必须按照⼤赛官⽅⽹站上提供的模板规范编写设计⽂档,以WORD⽂档格式提交。
(3)云端作品部署:⼤赛组委会为有需要的选⼿统⼀提供云端作品部署环境,有需要的参赛团队可将作品部署在云端。云端作品部署仅供调试、测试和展⽰使⽤,不作为⼤赛评分的依据。云端作品部署环境由⼤赛合作伙伴微软公司提供。
(4)软件项⽬源码:从软件开发⼯具中导出的完整项⽬⽂件夹,以及数据库初始化SQL脚本;并且提供部署环境说明⽂件,如果采⽤了服务器集部署,要求在部署说明⽂件中描述每个服务器节点情况。上述⽂件打包为zip⽂件,⽂件⼤⼩不要超过20M。
(5)视频短⽚:对参赛作品创意设计与程序演⽰,时间不得超过3分钟,MP4格式上传。⽂件⼤⼩不要超过20M。
2、竞赛规则
(1)参赛作品的选题应具有实际意义和应⽤背景,满⾜社会对软件作品的需求。对参赛作品的评审着重考核参赛学⽣综合运
⽤所学的知识进⾏创意设计、软件产品设计、实践创新和团队合作的基本能⼒。
(2)如果参赛作品涉及联⽹功能,应具备公⽹内的联通性且能流畅运⾏,对于仅限在某个专⽹或校园⽹上访问⽽⽆法通过公⽹访问的作品,由于⽆法评审,将被视为⽆效参赛作品。
(3)参赛作品要求为原创作品,抄袭作品⼀经发现即刻丧失参赛权利。
(4)参赛作品若使⽤了第三⽅资源(⽐如游戏引擎、开源项⽬等),请如实给出说明并保证不会带来知识产权纠纷。若未给出如实说明,在评审时⼀经发现,即刻丧失参赛权利。
(5)对于提交的内容不完整,或提供任何虚假信息;违背相关法律法规;涉嫌作弊⾏为,侵犯他⼈知识产权等作品视为⽆效参赛作品。
(6)参赛作品提交的电⼦⽂档、图⽚、摘要、简介、链接等不得出现参赛单位、参赛学⽣、指导教师等信息,否则视为违规,取消⽐赛成绩(决赛是可以出现以上信息)。
(⼆)⽹络营销技能
1、竞赛内容
⽹络营销技能竞赛遵循激励创新的原则,实⾏⾃由命题。参赛学⽣可围绕“万众创新、⼤众创业”这⼀主题⾃选题⽬参
加竞赛,充分展⽰在“互联⽹+”环境下⼤学⽣的互联⽹创新创业能⼒。⽹络营销⽐赛作品以营销策划⽅案的⽅式呈现,即指利⽤现代信息技术,以⽹络营销为主题的策划⽅案。⽅案可以是已完成策划的,已实
施的或者正在实施中的项⽬。可侧重于所提供产品(服务)、商业模式、营销计划等⽅⾯的创新、创意和实⽤价值。作品应包含完整的营销策划书(创业策划书)及相关⽀撑材料。
2、竞赛规则
(1)各学校参赛作品信息必须通过竞赛平台提交给竞赛组委会。竞赛平台使⽤⽅法详见⼤赛官⽹指导视频。
(2)所有参赛作品不得侵犯他⼈知识产权,所有作品必须为在校⼤学⽣的原创作品,参赛作品必须有原创承诺。
(3)若作品存在有、剽窃等问题,⼀经查实⽴即取消参赛资格。
(4)参赛作品提交的电⼦⽂档、图⽚、摘要、简介、链接等不得出现参赛单位、参赛学⽣、指导教师等信息,否则视为违规,取消⽐赛成绩(决赛是可以出现以上信息)。
(三)艺术设计
1、竞赛内容
参赛者根据iOS和Android界⾯设计规范,⾃⾏拟定创意主题。APP产品必须具有商业价值,传递商业信息,吸引⽤户眼球,能够提升更多⽤户的点击和购买欲望。并按照⼤赛组委会的要求提交作品,参赛作品的内容包含作品简介、⽤户调研、竞品
分析、需求⽂档、APP界⾯创意设计⽂档、PSD源⽂件、交互源⽂件等内容。
正版源码2、竞赛规则
(1)APP产品设计需要具有商业性,不可⾼谈阔论。选题要有⼀定的实际意义和背景。
(2)参赛者需对其产品进⾏⽤户分析、竞品分析,撰写APP产品需求⽂档。
(3)作品简介:不少于800字的作品简介。
(4)参赛作品必须为原创作品,不可抄袭,不得侵犯他⼈知识产权,⼀经查出取消参赛资格。
(6)页数要求:不少于30页APP界⾯,其中包括Loading(启动页)、引导页、登录注册、主界⾯。
(7)提交内容:PSD源⽂件;交互原型图源⽂件;PNG图⽚格式。
(8)参赛作品提交的电⼦⽂档、图⽚、摘要、简介、链接等不得出现参赛单位、参赛学⽣、指导教师
等信息,否则视为违规,取消⽐赛成绩(决赛是可以出现以上信息)。
(四)⼤数据
1、竞赛内容
⼤数据竞赛可以⾃定义题⽬,但是必须是以下⼏个⽅⾯的内容:
(1)可以选择⽹络爬⾍作为技术点⾃定义题⽬,因为现在⼤数据公司的⽹络爬⾍技术应⽤很多。
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