你好!
按键精灵命令大全
www.vrbrothers/cn/qmacro/usermanual_local/commands/commands.html
键盘命令介绍
键盘命令分为两大类:键盘模拟命令和键盘控制命令。
键盘模拟命令可以模拟我们日常操作键盘的行为。操作键盘的动作分为三类:按下、弹起、按下并弹起。
键盘控制命令可以在脚本执行过程中通过键盘控制脚本行为。
[KeyPress]
格式: KeyPress {键盘虚拟码} {次数}
解释:先“按下”再“弹起”键,模拟我们平时的“按键”操作.
我们在使用键盘的时候有两种操作,一种是”按下”键,一种是”弹起”键.
将这两个动作连续进行,就是一个完整的”按键”动作.按键精灵可以模拟所有的键盘动作.
[KeyDown]
格式: KeyDown {键盘虚拟码} {次数}
解释: “按下”键,模拟我们平时的“按下”操作
注意:有些键在按下之后,会和其他键产生组合效果,比如“Alt/Ctrl/Shift”,
如果使用“按下Alt”命令,那么之后的“按键”动作将变成“Alt+A”等组合动作,
因此记得在必要时使用“弹起”命令将组合键释放,避免影响键盘的正常使用.
[KeyUp]
格式: KeyUp {键盘虚拟码} {次数}
解释:“弹起”键,模拟我们平时的“弹起”操作
[KeyPressH]
格式: KeyPressH {键盘虚拟码} {次数}
解释: 硬件模拟按键,与KeyPress功能类似,先“按下”再“弹起”键,但采取了硬件模拟的方式
在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令
[KeyDownH]
格式: KeyDownH {键盘虚拟码} {次数}
解释: 硬件模拟按下,与KeyDown功能类似,“按下”键,但采取了硬件模拟的方式
在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令
[KeyUpH]
格式: KeyUpH {键盘虚拟码} {次数}
解释: 硬件模拟弹起,与KeyUp功能类似,“弹起”键,但采取了硬件模拟的方式
在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令
鼠标命令介绍
鼠标命令分为三大类:模拟鼠标按键命令、模拟鼠标移动命令、鼠标控制命令。
模拟鼠标按键可以模拟鼠标的左键、右键、中键和滚轮的动作。鼠标的动作分为三类:按下、弹起、按下并弹起。
模拟鼠标移动命令支持移动到屏幕的某个坐标、将鼠标移动一个相对的坐标
鼠标控制命令可以在脚本执行过程中通过鼠标控制脚本。
[LeftClick]
格式:LeftClick {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点击的次数
[RightClick]
格式:RightClick {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键.
[MiddleClick]
格式:MiddleClick {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键.
[LeftDoubleClick]
格式:LeftDoubleClick {次数}
解释:在鼠标当前位
置模拟双击鼠标左键.
[LeftDown]
格式:LeftDown {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.
[LeftUp]
格式:LeftUp {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.
[RightDown]
格式:RightDown {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.
[RightUp]
格式:RightUp {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义
[LeftClickH]
格式:LeftClickH {次数}
解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点击的次数
在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令
[RightClickH]
格式:RightClickH {次数}
解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键.
在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令
[MiddleClickH]
格式:MiddleClickH {次数}
解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键.
在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令
[LeftDoubleClickH]
格式:LeftDoubleClickH {次数}
解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键.
在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令
[LeftDownH]
格式:LeftDownH {次数}
解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.
在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令
[LeftUpH]
格式:LeftUpH {次数}
解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.
在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令
[RightDownH]
格式:RightDownH {次数}
解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.
在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令
[RightUpH]
格式:RightUpH {次数}
解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义
在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令
[MoveTo]
格式:MoveTo {X坐标} {Y坐标}
解释:移动鼠标到(X坐标,Y坐标)处
举例:
MoveTo 100 200
把鼠标移动到(100,200)这个点上
MoveTo intX intY
把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.
[MoveR]
格式:MoveR {X距离} {Y距离}
解释:把鼠标相对移动(X距离,Y距离)
举例: 
当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句
MoveR 200 300
之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处
[MouseWheel]
格式:MouseWheel {滚动量}
解释:滚动鼠标滚轮.如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.
仅支持Windows 2000以上的操作系统.
举例:
MouseWheel 1
把鼠标滚轮向上滚动1格
[MoveRH]
格式:MoveR {X距离} {Y距离}
解释:相对移动鼠标的硬件模拟指令把鼠标相对移动,(X距离,Y距离)
[SaveMousePos]
格式:SaveMousePos
解释:保存当前鼠标位置
[RestoreMousePos]
格式: RestoreMousePos
解释: 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置
举例:保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,
这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化
[LockMouse]
格式: LockMouse
解释: 锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置
举例: 在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错
[UnlockMouse]
格式: UnlockMouse
解释: 解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定。如果用户使用了LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命令,
按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定
[WaitKey]
格式:WaitKey {可选:变量名}(注意这里是“变量名”不是“表达式”)
解释:脚本运行到此句之后暂停,等待用户按键,用户按键之后,将按键结果保存到变量当中.
[GetLastKey]
格式:GetLastKey {可选:变量名}(注意这里是“变量名”不是“表达式”)
解释:脚本运行到此句之后不暂停,将上次用户按键的结果保存到变量当中.
[WaitClick]
格式: WaitClick {可选:变量名}(注意这里是“变量名”不是“表达式”)
解释: 脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续,按下的鼠标键将被记录在变量之中
举例: WaitClick last_click
VBSCall MessageBox("您按下了" & last_click)
[GetLastClick]
格式: GetLastClick {可选:变量名}(注意这里是“变量名”不是“表达式”)
解释: 检测上一次按下的鼠标代码,不影响脚本执行的流程
控制命令介绍
在脚本运行过程中,需要通过各种条件来控制命令。按键精灵支持丰富的控制指令,包括基本的循环、判断、过程等。
同时也提供了一些非常有特的控制命令,比如通过屏幕颜来进行判断。
合理的用好这些控制命令,可以让你的脚本变得更加聪明!
[Sub]
格式:
Sub {过程名}
Return
解释: 定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程
[Return]
格式:
Sub {过程名}
Return
解释: 定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程
[Gosub]
格式:
GoSub {过
程名}
解释:调用过程
[If]
格式:If {表达式}…ElseIf…Else…EndIf
解释:判断表达式抓点颜并执行语句--通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制
[IfColor]
格式:IfColor {X坐标} {Y坐标} {颜} {判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)}…ElseIf…Else…EndIf
解释:判断颜并执行语句--通过判断屏幕x,y坐标的某点的颜,是等于、不等于、还是近似某颜,来执行后面的动作或控制
[Else]
格式:If {表达式}…ElseIf…Else…EndIf
或 IfColor {X坐标} {Y坐标} {颜} {判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)}…ElseIf…Else…EndIf
解释:和If或IfColor语句结合,进行高级语言的条件判断
[ElseIf]
格式:If {表达式}…ElseIf…Else…EndIf
或 IfColor {X坐标} {Y坐标} {颜} {判断条件}…ElseIf…Else…EndIf
解释:和If或IfColor语句结合,进行高级语言的条件判断
[EndIf]
格式:If {表达式}…ElseIf…Else…EndIf
或 IfColor {X坐标} {Y坐标} {颜} {判断条件}…ElseIf…Else…EndIf
解释:和If或IfColor语句结合,进行高级语言的条件判断
[While]
格式:While {循环条件}...EndWhile
解释:循环语句--当循环条件成立的时候,反复执行循环体
[EndWhile]
格式:While {循环条件}...EndWhile
解释:和While一起构成循环语句
[For]
格式:For {循环次数}...EndFor
解释:循环语句--循环一定次数
[EndFor]
格式:For {循环次数}...EndFor
解释:和For一起构成循环语句
[Goto]
格式:Goto {标号}
解释:跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行
其他命令介绍
[Delay]
格式:Delay {延时}
解释:脚本暂停执行一段时间.{延时}里面填写”毫秒”数
1秒=1000毫秒
1分钟=60000毫秒
1小时=3600000毫秒
[MessageBox]
格式:MessageBox {文字}
解释:简单的弹出一个窗口,显示一段文字.
[SayString]
格式:SayString {文字}
解释:在当前窗口输入文字
举例:SayString 你好啊
[Rem]
格式:Rem {文字}
解释:标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记
[TracePrint]
格式:TracePrint {变量}
解释:在调试窗口打印文字,可用于输出变量的值
[EndScript]
格式:EndScript
解释:强制结束脚本的执行
[Import]
格式:Import {vbs文件}
或 Import {插件dll文件}
解释:导入一个vbs文件或者插件dll文件。当文件被导入后,里面的函数可以直接被调用,不需要使用VBSCall或Plugin命令
在VBScript块中需要调用vbs文件或者插件中的函数时,必须采用这种方式,不能再冠以VBSCall或Plugin关键字
举例:
Import "stdlib.vbs"
name=InputBox("请输入您的姓名")
[VBSBegin]
格式:VBSEnd
解释:构成一个VBScript块。在VBScript块中可以使用任何VBScript
语句(包括VBScript的条件判断、子程序调用等等),也可以使用大多数的按键精灵命令。
[VBSEnd]
格式:VBSEnd
解释:构成一个VBScript块。在VBScript块中可以使用任何VBScript语句(包括VBScript的条件判断、子程序调用等等),也可以使用大多数的按键精灵命令。
[VBS]
格式:VBS {VBScript语句}
解释:执行一个单行的VBScript语句。VBS关键字可以省略。
注意只支持单行的VBScript语句,不支持多行的VBScript语句如If...Wend等,需要用按键精灵的类似命令代替
[VBSCall]
格式:VBSCall {外部VBScript函数}
解释:执行一个外部VBScript函数。按键精灵内置了标准库stdlib.vbs,里面包含了包括颜查,图片查等有用的功能
[Plugin]
格式:Plugin {插件名}.{插件函数}
解释:调用一个外部插件提供的函数。我们将逐渐制作多种复杂功能的插件并随按键精灵最新版本提供。
[UserVar]
用于支持用户设置脚本参数
标准型自定义变量
格式: UserVar {变量}={默认值} {注释}
解释:这个命令主要用于用户自定义的设置功能
举例:
UserVar var1=30 当HP<多少%时,使用红药
UserVar var2=30 当MP<多少%时,使用蓝药
当用户使用这个脚本的时候,可以对这var1和var2这两个变量的取值进行设置
下拉型自定义变量
格式: UserVar 变量=DropList{选项0:值0|选项1:值1|选项2:值2}=默认显示的选项编号 {注释}
解释:这个命令预先设定多个变量值,用户可在基面通过下拉方式进行选择
举例:
UserVar Var1=DropList{低于10%时补血:0.1|低于20%时补血:0.2|低于30%时补血:0.3}=2 自动补血设置
特别提醒:默认显示的选项编号从0开始
[PutAttachment]
格式:PutAttachment <;路径:可选> <;要释放的文件:可选>
解释:把当前脚本包含的附件展开到指定的路径下。<;路径>是指定的相对路径或者绝对路径。
如果省略<;路径>或者<;路径>为 . ,则默认展开到按键精灵所在的文件夹中
可以指定要释放的文件,允许使用通配符,如 *.bmp。如果不指定要释放的文件,则默认释放所有文件
[//]
注释命令,如果一行语句的开头是//,那么这一行语句将被看作是一句注释.
5.50之后的版本支持
按键精灵VBS命令介绍
[VBSCall Delay]
VBSCall Delay(iMilliSecond) '这个函数可以延时,单位是毫秒,支持表达式
[VBSCall FindCenterColor]
这个功能允许您在屏幕的某个区域从中心开始查指定的颜,并把到的坐标保存在变量中
格式
VBSCall FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)
在区域内从中心到外围颜为c的点,把坐标保存在变量x和y中
left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限
颜是类似
于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号
如果没有到这个颜,则x和y的值都被置为-1
例子
VBSCall FindCenterColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)
If x>=0 and y>=0
MoveTo x y
EndIf 在区域(0,0,800,600)中红("0000FF")的点,如果到,则把鼠标移动到这个点
[VBSCall FindColor]
这个功能允许您在屏幕的某个区域查指定的颜,并把到的坐标保存在变量中
格式
VBSCall FindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)
在区域内从左到右,从上到下颜为c的点,把坐标保存在变量x和y中
left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限
颜是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号
如果没有到这个颜,则x和y的值都被置为-1
例子
VBSCall FindColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)
If x>=0 and y>=0
MoveTo x y
鼠标分为哪三类
EndIf 在区域(0,0,800,600)中红("0000FF")的点,如果到,则把鼠标移动到这个点
[VBSCall FindColorEx]
这个功能允许您在屏幕的某个区域模糊查指定的颜,并把到的坐标保存在变量中
格式
VBSCall FindColorEx(left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y)
在区域内颜为c的点,把坐标保存在变量x和y中
left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限
颜是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号
type表示查方式。0为从上往下,从左往右;1为从中心往外围
similar为相似度,取0.3到1之间的小数。数值越大,对相似度要求越严格。推荐取0.8
如果没有到这个颜,则x和y的值都被置为-1
例子
VBSCall FindColorEx(0,0,800,600,"0000FF",1,0.8,x,y)
If x>=0 and y>=0
MoveTo x y
EndIf 在区域(0,0,800,600)中,从中间开始接近红("0000FF")的点,如果到,则把鼠标移动到这个点
[VBSCall FindPic]
VBSCall FindPic(iLeft,iTop,iRight,iBottom,szFileName,fSimilar,ByRef FoundX,ByRef FoundY)
'这个函数用于在屏幕范围内查图片
这个功能允许您在屏幕的某个区域查指定相似度的图片,并把到的坐标保存在变量中
格式
VBSCall FindPic(left,top,right,bottom,filename,similar,x,y)
在区域内从左到右,从上到下文件名为filename的bmp文件,把到的坐标保存在变量x和y中
left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限
filename是一个bmp格式的图片,需要您自己抓取,最好是24位,把边缘都设为单一的颜
similar为相似度,取0.5到1之间的小数。数值越大,对图片的相似度要求越严格,速度也越快。推荐取0.9
如果没有到图片,则x和y的值都被置为-1
推荐使用周围颜单一的图片。如下图,右

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