(Flash系列二)工具栏简介及工具应用
第二讲 Falsh工具栏简介及应用软件版本:FlashMX 2004
简单回顾:
上一讲我们一起学习了FlashMX2004的安装,了解了一些基本概念,比如场景、图层、元件、库、帧、时间轴等,最后还接触了两款Flash的辅助软件。通过上一讲的学习,我们应该可以利用Flash加两款工具对已成形的Flash作品(swf格式)进行简单修改,制作特效文字了,从这一讲起,我们将开始练习自己动手,从一个个元件开始架构自己的Flash作品。
一、工具栏简介工具栏位于Flash窗口的左侧,其中包含了对Flash元件进行处理的大部分工具,因此应该详细了解每个工具的作用,并且掌握其使用方法。
图一:工具栏全貌
1.图文工具Flash的图形工具跟画图中类似,包括线条、文本、椭圆、矩形、多角星形、钢笔工具等。
(1)文本工具
工具栏第三排右侧,选中之后,在场景中任意位置点击鼠标,便可以输入文字,同样,在下方的“属性”条中,可以调整文字格式。
(2)线条工具
工具栏第二排左侧,选中之后,可以在场景中画出一条直线。线画出之后,可以看到在下方“属性”条中出现很多选项,在此可以调整线条的粗细、颜等。
小技巧:画线时按住“shift”键,可以画出水平、竖直以及斜45°角的直线。
(3)椭圆工具
工具栏第四排左侧,选中之后,可以画出一个圆,通过对工具栏“颜”部分的设置,可以更改圆的线条和填充颜。
小技巧:画圆时按住“shift”键,可以画出正圆。
(4)多边形工具
工具栏第四排右侧,选中之后,可以画出任意边数的多边形,其中边数的调整在“属性”条中进行。点击图表右下角小箭头,可以选择画多边形还是多角星形。
小技巧:画四边形时按住“shift”键,可以画出正方形。
(5)铅笔工具
第五排左侧,用来绘制任意线条或形状。它所绘制的曲线通常不够精确,但可以通过编辑曲线对其进行调整。
(6)刷子工具
第五排右侧,可以画出类似毛笔的线条。
(7)钢笔工具
第三排左侧,用于徒手绘制路径,可以创建直线或曲线段,然后调整直线段的角度和长度以及曲线段的斜率,是比较灵活的形状创建工具。
钢笔工具通过单击鼠标确定贝塞尔曲线上的节点位置来创建路径,通过节点上的控制手柄可以调整相邻两条曲线段的形状。(仅限了解)
注意:使用钢笔工具与铅笔工具有很大的差别,铅笔工具绘制一条线要按下、拖曳,然后松开;钢笔工具是单击确定一个点,在按下确定另一个点……直到双击后才停止画线。钢笔工具画的线,是不能用铅笔工具来编辑的。
这里补充一点:在Flash中,通过工具(画笔、直线、圆形、多边形等)画出一个图形后,这个图形有三种存在状态:原始状态、组合状态、元件状态。
原始状态:绘制完成后不进行其他操作,采用选取工具(工具栏第一排左边)黑箭头点击时,图形会显示为点状。
组合状态:选中图形,按快捷键“Ctrl+G”后,图形周围会出现一个蓝的框,此时图形处在组合状态下。
元件状态:选中图形,右键点击,选择“转换为元件”-“图形”,图形周围出现一个蓝的框,并且中心位置出现一个“+”符号。此时按“Ctrl+L”打开库,会看到元件被添加进了库中。
2.选择工具(1)黑箭头
工具栏最上面是两个箭头形符号,其中黑的箭头(左上角那个) 用来抓取、选择、移动和改变形状,它是使用频率最多的工具,选中它之后,工具栏下方会出现三个工具(上图中选项后面的那三个)。它们分别是 对齐对象:选择此选项,绘图、移动、旋转及调整的对象将自动对齐; 光滑:对直线和开头进行平滑处理; 伸直:对直线和开头进行平直处理。
(2)白箭头
跟黑箭头不同,选中白箭头后,可以对图形进行局部的调整。
(3)套索工具
第二排右侧那个图标。它是比较灵活的选取工具,用来选择舞台上的形状对象,与其他工具不同的是它能选取不规则区域,还可以选择分离后位图的不同颜区域。包括三个附属工具: 魔术棒工具 :根据颜的差异选择对象的不规则区域 魔术棒属性 :调整魔术棒工具的设置 多边形模式 :选择多边形区域及不规则的区域。
(4)手状工具
当flash窗口显示较大时,可能无法看到其中的全部内容,这时,点击手状工具(工具栏-查看下方),可以拖动flash的编辑区域。
(5)放大工具
工具栏-查看下方那个放大镜的作用是局部放大flash编辑区域的某一部分。
3. 修改工具(1)变形工具
选中一个图形后,点击铅笔工具下方那个四周带点的方框图标,你会发现在选中图形的周围出现了一圈框,调节框顶点、边中间点,可以改变图形的大小或旋转图形。
任意变形工具包括4个附属工具:
l 旋转与倾斜:
l 缩放
l 扭曲
l 封套:什么是封套呢?就是将一个图形扭成乱七八糟的变形,比自由变形工具更自由自在,不过封装功能只对完全打散后的图形有用拖拽的同时按shift键,可以锁定比例缩放。
(2)颜工具
可分别设置笔触(边框)和填充颜。有多种特殊效果。
可用来将边框或填充颜设置成无状态。
(3)滴管
第八排左侧。用于吸取颜。
(3)橡皮
第八排右侧。用于擦出图形。
(4)颜料桶
第七排右侧。可一次性改变一个区间内的填充颜,或者一条连续线段的颜,常与滴管工
具配合使用。
颜料桶工具包括2个附属工具:
*孔隙模式 根据孔隙大小来处理为封闭的轮廓
:不允许有孔隙,只针对封闭区域
:允许有小孔隙
:允许有中型孔隙
允许有大孔隙
*锁定填充 它可以控制渐变的填充方式。当打开此功能时,所有使用简便的填充看上去就像舞台上整个大型渐变形状的一部分;当关闭此功能时,每个填充都清楚可辨且显示出整个渐变形状
可以填充纯、线形渐变、放射状渐变、位图。
(5)填充效果修改工具
第六排右侧。填充渐变(线形渐变、放射状渐变、位图)后,使用 调整可调整效果。
(6)墨水瓶工具
第七排左侧。用于创建形状边缘的轮廓(或修改形状边缘的笔触),并可以设定轮廓的颜、宽度和样式。要添加轮廓设置,可现在铅笔工具中设置笔触属性,再使用墨水瓶工具。
简单说墨水瓶工具就是改线框属性的。
二、工具栏中各种工具的应用通过上面的介绍,我们已经基本了解了Flash工具栏中所有工具的作用,如果你还是不太清楚,可以将鼠标放到某个工具上,停留一段时间,鼠标下方便会显示出相应的说明。
合理使用Flash中的各种工具,便可以制作出一批最基本的Flash的元件。
这里再补充一点内容:以一般人的美术水平,简单的图形可以自己来制作,但是复杂的内容,
比如卡通人物、动物等画不出来怎么办呢?我们可以通过菜单栏的“文件-导入”将各种格式的图片添加到Flash中,这样添加进来的图片同样可以使用各种工具进行修改。
其实,Flash的工具栏跟画图的工具栏基本类似,大家在练习的时候可以参考着看一下。
下面通过一个小练习来熟悉一下本讲的内容。
小练习:制作大头贴。
应用知识:画任意图形、图形填充、填充内容变形。
操作步骤:1.使用绘图工具任意绘制图形。
2.选择菜单栏中的“文件-导入”,导入一张照片。
菜单栏包括3.在右侧的混器中,设置填充内容为“位图”。
4.用滴管工具点击位图,然后用颜料桶工具在图形中点击一下。
5.用填充变形工具对填充内容进行调整。
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