双眼视差名词解释
双眼视差名词解释
1. 双眼视差
解释:双眼视差是指由于人类的双眼位置不同,在观察同一目标时,两只眼睛所看到的景物存在微小差异的现象。
例子:当我们将手指放在眼前,闭一只眼,再用另一只眼观察时,手指的位置会稍微改变。
2. 立体视觉
解释:立体视觉是一种通过双眼视差将平面图像或场景呈现为三维立体效果的感知。
例子:当我们观看一部3D电影时,通过佩戴特殊的眼镜,画面中的物体会好像离我们很近或很远,产生强烈的立体效果。
3. 视差
解释:视差是指由双眼视觉系统的差异所引起的物体在不同视角下的位置差异。
例子:当我们在路边看远处的建筑物,由于双眼的位置差异,建筑物会在我们移动时产生视差,看起来好像在不断变换位置。
4. 视差图
解释:视差图是通过测量双眼对同一场景的视差差异来生成的一种图像,用于模拟人类的立体视觉效果。
例子:在计算机图形学中,可以通过计算两个相机或摄像头拍摄同一场景的视差来生成视差图,从而实现虚拟现实或增强现实的效果。
5. 约束视差
解释:约束视差是指通过对某些约束条件的利用,可以对图像中物体的深度信息进行估计的方法。
例子:在计算机视觉领域,通过利用亮度、颜、纹理等特征的约束,可以对图像中的物体
进行深度估计,从而实现自动驾驶等应用。
6. 视差映射
解释:视差映射是指将视差信息映射到图像上的一种技术,用于生成具有立体效果的图像或视频。
例子:在3D游戏中,通过将物体的视差信息渲染到屏幕上,可以呈现出立体的游戏场景,增强游戏的沉浸感。
7. 视差对齐
解释:视差对齐是指通过对图像中的物体进行视差计算和对齐,使得左右眼图像具有一致的视差,进而实现立体视觉效果。
例子:在3D电影制作中,需要对左右眼角度和位置进行微调,以确保观众在观看时可以正确地感知到立体效果。
实例名词解释
8. 视差范围
解释:视差范围是指在一个场景中,物体视差差异的最大范围,即视差值的最大变化范围。
例子:在自动驾驶中,需要控制车辆的距离和速度,因此对于前方的物体来说,视差范围就是车辆能够观察到的物体的最大距离。
9. 视差分辨率
解释:视差分辨率是指在视差图像中,每个像素点所表示的视差值的精度或解析度。
例子:在3D成像中,视差分辨率的高低会直接影响到观众看到的立体效果的清晰程度和逼真程度。
10. 视差纠正
解释:视差纠正是指通过对图像中的视差进行处理,使得观察者看到的图像中物体的位置和真实世界中的位置保持一致。
例子:在立体影像的后期处理中,可以通过对左右眼图像进行视差纠正,消除因视差引起的物体错位和变形。
11. 视差耦合
解释:视差耦合是指在双眼视觉中,一个物体的视差会对其他物体的视差产生影响,从而影响整体的立体感知。
例子:在图像或视频的立体处理中,对于相邻的物体,它们的视差会相互影响,进而影响观察者对物体位置和深度的感知。

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。