模块的制作与使用
在编程的时候,有些代码可以解决某一类的事情,在一个程序里用,在别的程序里如果处理同样的事情,也是可以用的。那么,我们在新的程序里是不是还要把这些代码重新输入一次?在使用模块以前,我们每做一个程序,都需要把所有的代码重新输入一遍。出现了模块之后,我们就可以把能够解决一类事情的代码写成一个模块,以后使用的时候直接调用就可以了。所以,模块也就是一段特殊的程序,是一种可以公用的,解决一类事情,完成一种功能的程序。那么,怎样写模块呢?
我把模块分成两个类:带窗口的模块和不带窗口的模块。
一、不带窗口的模块
这类模块只是为了处理某种事情,并不把结果显示给你看。
下面我们一步一步做一个模块来判断某一个数字是单数还是双数。
或者直接点击工具栏“新建”按钮,启动新建易语言程序的对话框:
选择“Windows易语言模块”,点击“确定”,即可新建一个易语言模块。
这是易语言模块初始的状态:
系统已经为我们建立了两个子程序:“_启动子程序”和“_临时子程序”。启动子程序是用来放置模块的初始化代码的。比如,模块中的变量初始值等。“_临时子程序”是为了方便我们写易语言模块的时候才用,存放一些临时查看模块效果的代码。在编译的时候,该子程序里的代码都将被清空。
那么,我们的模块在哪里?得我们自己写。
制作:
1新建子程序。
2修改子程序名称、返回值类型,并勾选“公开”属性。然后在子程序表格中按回车,插入一个参数。完成后,如下图:
选择“公开”,那么这个子程序就可以被别人调用,否则的话,别人是看不到这个子程序的。“
备注”是用来说明该子程序的功能或者对该参数的要求。
代码呢?只要这么一句就行了,如图:
3完成代码之后,我们来测试一下。怎么测试呢?我们需要插入一个窗口,通过窗口中控件的动作来看模块的代码是否正确。
测试:
1、插入一个新窗口:
2、在窗口中放入一个标签、一个编辑框和一个按钮:
3、把“编辑框易语言怎么制作游戏1”的输入方式改成“整数文本输入”,然后双击“按钮”控件,进入代码编辑区,在“_按钮1_被单击”子程序中输入如下代码:

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