初学者必看:所有CDR术语和概念列表
Q
启动屏幕
CorelDRAW 启动时出现的屏幕。启动屏幕监视启动过程的进度,并提供版权和注册信息。
前导
⽂本⾏之间的间距。⾏距对可读性和外观都很重要。
前导符制表位
放置于⽂本对象之间的⼀⾏字符,帮助读者阅读跨空⽩区的⾏。前导符制表位通常⽤于代替制表位的停⽌位置,尤其是在右边排齐的⽂本之前,如在内容列表或表格中。
嵌⼊
将在⼀个应⽤程序中创建的对象放置到在不同的应⽤程序中创建的⽂档中的过程。嵌⼊的对象完全包含在当前⽂档中;它们未链接到其源⽂件。
嵌套 PowerClip 对象
为了形成复杂的 PowerClip 对象⽽包含其他容器的容器。
嵌套组
由两个或多个⾏为如同同⼀个对象的组构成的组。
强度
在将亮⾊像素与较暗的中间⾊调和暗⾊像素做⽐较时,强度是测量位图中亮⾊像素亮度的⼀种⽅法。增加强度将增加⽩⾊的鲜明度,⽽保持真暗⾊。
切线
⼀条直线,它与曲线或椭圆在⼀点上接触,但不在该点与曲线或椭圆相交。
倾斜
垂直、⽔平、或在垂直和⽔平两个⽅向上倾斜对象。
曲线对象
带节点和控制⼿柄的对象,可以操控这些节点和控制⼿柄来改变对象的形状。曲线对象可以为任何形状,包括直线或曲线。
圈选
通过沿对⾓线拖动挑选⼯具或形状⼯具,然后⽤点形成的轮廓包围选取框⾥的对象,来选择对象或节点。
组
⼀组对象,其表现如同⼀个单元。对组所执⾏的操作同样会应⽤到组中的每个对象。
R
热点
对象的区域,可以通过单击跳转到由 URL 指定的地址。
S
⾊调
⿊⽩之间的⼀种颜⾊的各种变化或灰⾊的范围。
⾊调范围
位图图像中的像素从暗(值为 0 表⽰没有亮度)到亮(值为 255 表⽰最亮)分布。像素范围的前⾯三分之⼀为阴影,中间三分之⼀为中间⾊调,后⾯三分之⼀为⾼光。理想情况下,图像中的像素应当分布于整个⾊调范围。柱状图是⽤于查看和评估图像⾊调范围的极好⼯具。
⾊度
可以按名称进⾏分类的颜⾊的属性。例如,蓝⾊、绿⾊和红⾊都是⾊度。
⾊偏
照明条件或其他情况下相⽚中通常会出现的颜⾊淡⾊。例如,室内昏暗的⽩炽灯下拍摄相⽚可能导致黄⾊⾊偏,⽽室外强烈的⽇光下拍摄相⽚可能导致蓝⾊⾊偏。
⾊样
调⾊板中的纯⾊块。
⾊样
在选择颜⾊时⽤作样例的⼀系列纯⾊块中的⼀个⾊块。印刷好的⾊样⼩册⼦称为⾊样⼿册。⾊样也指调⾊板中包含的全部颜⾊。
上标
⼀⾏⽂本中位于其它字符基线上⽅的⽂本字符。
⽮量对象
绘图中的特定对象,它是作为线条的集合⽽不是作为个别点或像素的图案创建的。⽮量对象由决定所绘制线条的位置、长度和⽅向的数学描述⽣成。
⽮量图形
由决定所绘制线条的位置、长度和⽅向的数学描述⽣成的图像。⽮量图形是作为线条的集合,⽽不是作为个别点或像素的图案创建的。
⼿柄
对象被选中后出现在对象边⾓上的 8 个⿊⾊⽅块。拖动单个⼿柄就可以缩放对象、调整对象⼤⼩或镜像对象。如果单击⼀个选定的对象,⼿柄的形状将变为箭头,使您可以旋转和倾斜对象。
⼿绘圈选
拖动形状⼯具并控制选取框环绕的形状时,圈选多个对象或节点,就像绘制⼿绘线条⼀样。
书法⾓度
控制钢笔的⽅向相对于绘图画⾯的⾓度,像书法笔上笔尖的倾斜那样。以书法⾓度绘制的线条的宽度很⼩或者为零,但是随着线条的⾓度从书法⾓度延伸开去,它的宽度会变宽。
书签
⽤来标记因特⽹上的地址的指⽰器。
输出分辨率
输出设备(如图像排版机或激光打印机)产⽣的每英⼨的点数 (dpi)。
双⾊调
双⾊调颜⾊模式下的图像指已经⽤⼀到四种附加颜⾊增强的 8 位灰度图像。
⽔印
添加到携带图像信息的图像像素的照度组件中的少量随机杂点。这些信息不会在编辑、打印和扫描中遭到破坏。
缩放
按指定的百分⽐按⽐例地改变对象的⽔平尺⼨和垂直尺⼨。例如,将 1 英⼨⾼、2 英⼨宽的矩形缩放 150%后,会产⽣⼀个
1.5 英⼨⾼、3 英⼨宽的矩形。矩形的纵横⽐ 1:2(⾼⽐宽)保持不变。
缩放
缩⼩或放⼤绘图的视图。可以放⼤视图以查看细节,或缩⼩视图以加宽显⽰。
缩略图
图像或图例的微型、低分辨率版本。
T
添加热点
将数据添加到对象或组对象的过程,使它们可以对事件(如指向或单击)作出反应。例如,可以将⼀个 URL 指定给某个对象,从⽽使它成为外部 Web 站点的超链接。
填充
应⽤到图像的区域的颜⾊、位图、渐变或图案。
贴齐
强⾏让正在绘制或移动的对象与⽹格上的⼀点、⼀条辅助线或另⼀个对象⾃动对齐。
透明度
有助于轻松透视对象的对象质量。设置较低级的透明度会导致较⾼级的不透明度,也会使下⾯项⽬或图像的可视性降低。
图标
⼯具、对象、⽂件或者其他应⽤程序项的图⽰表⽰法。
图层
可以在绘图中放置对象的透明平⾯。
凸⾯
像球形或圆形的外部⼀样外弯。
图像分辨率
位图中每英⼨的像素数,⽤ ppi(每英⼨的像素数)或 dpi(每英⼨的点数)来测量。低分辨率可能导致位图呈颗粒状,⽽⾼分辨率尽管可以产⽣更平滑的图像,却会使⽂件变⼤。
图像排版机
⼀种⾼分辨率设备,可以创建⽤在打印制版中的胶⽚或基于胶⽚的纸张输出。
图像映射
HTML ⽂档中的⼀种图形,包含链接到万维⽹上各个位置、其他 HTML ⽂档或图形的可单击区域。
图样填充
由⼀系列重复的⽮量对象或图像组成的⼀种填充。
W
挖空
打印术语,表⽰下⾯颜⾊已经移除,⽽只有顶部颜⾊可以打印的⼀个区域。例如,如果打印⼤圆上的⼀个⼩圆,则不会打印⼩圆下的区域。这确保了⽤于⼩圆的颜⾊保持为真,⽽不会与⼤圆使⽤的颜⾊重叠和混合。
完美形状
预定义的形状,如基本形状、箭头、星形和标注。"完美形状"通常具有轮廓沟槽,因此可以修改它们的外观。
⽹格
⼀系列间距相等的⽔平线和垂直线,⽤于帮助绘图和排列对象。
⽹状填充
可以将⾊块添加到选定对象内部的⼀种填充类型。
微调
递增移动对象。
位深度
⼆进制位的数⽬,它定义位图中每个像素的阴影或颜⾊。例如,⿊⽩图像中的⼀个像素只有 1 位深度,因为该像素只能是⿊⾊或者⽩⾊。给定的位深度所能产⽣的颜⾊值的数⽬等于 2 的位深度次⽅。例如,位深度 1 可以产⽣两个颜⾊值 (21 = 2),⽽位深度 2 可以产⽣ 4 个颜⾊值 (2 2 = 4)。
位深度范围为每像素 (bpp) 1 ⾄ 64 位,这决定了图像的颜⾊深度。
位图
由像素⽹格或点⽹格组成的图像。
温度
以开⽒度数描述光的⼀种⽅式 - 较低的值表⽰会导致橙⾊⾊偏的昏暗照明条件,例如,烛光或⽩炽灯灯泡的光。较⾼的值与强照明条件对应,这些条件会导致蓝⾊⾊偏,例如阳光。
⽂本基线
假想的⽔平线,⽂本字符看上去好像放置在其上。
⽂本框
⼀系列虚线组成的矩形框,它显⽰在⽤⽂本⼯具创建的段落⽂本块周围。
⽂本样式
控制⽂本外观的⼀组属性。有两种⽂本样式类型:美术字样式和段落⽂本样式。
⽂档导航器
应⽤程序窗⼝左下部的区域,包含⽤于在页⾯之间移动和添加页⾯的控件。⽂档导航器还显⽰绘图中活动页⾯的页码和总页数。
⽂档⽹格
⼀系列间距相等的⽔平线和垂直线,⽤于帮助绘图和排列对象。
⽆损压缩
可以保持压缩和解压缩后图像的质量的⼀种⽂件压缩。
X
细微调
以⼩幅度递增移动对象。
下标
⼀⾏⽂本中位于其它字符基线下⽅的⽂本字符。
线段
曲线对象中两个节点之间的直线或曲线。
线框视图
绘图的轮廓视图,它隐藏填充但显⽰⽴体模型、轮廓线和中间调和形状。位图显⽰为单⾊。
限制键
限制对形状或以特定⾓度进⾏绘制和编辑的⼀个键。默认键是 Ctrl。您可以在选项对话框的挑选页⾯上将默认键改为Windows 标准的 Shift。
像素
作为位图的最⼩部分的彩⾊点。
斜接限制
决定以锐⾓相交的两条线何时从点化(斜接)接合点向⽅格化(斜⾓修饰)接合点切换的值。
形状识别
识别⼿⼯绘制的形状并将其转换为完美形式的功能。要利⽤形状识别,必须使⽤智能绘图⼯具。例如,可以先画 4 条线勾画出⼀个矩形,应⽤程序会将您⼿⼯绘制的直线转换成⼀个完美矩形。
虚显
使⽤⽆意义的⽂字或⼀系列直线表⽰⽂本的⼀种⽅法。
旋转
使对象绕旋转中⼼转动,从⽽重新定位和定向。
旋转中⼼
对象围绕其旋转的点。
选取框
带有 8 个可见⼿柄的不可见的矩形,它环绕在⽤挑选⼯具选择的对象周围。
渲染
从三维模型捕获⼆维图像。
Y
压感笔
可⽤来访问命令和绘制图像的⼀种笔。要在 CorelDRAW 中使⽤,则必须安装压感笔,以及压感蜡板及其对应的驱动程序。
颜⾊补漏
⽤于描述重叠颜⾊以补偿未对齐分⾊的⽅法(重合失调)的打印术语。此⽅法避免⽩⾊页⾯上邻近颜⾊之间出现⽩⾊长条。
颜⾊空间
在电⼦颜⾊管理中,颜⾊模型的设备虚拟表⽰法或颜⾊⾊谱。设备颜⾊空间的边框和轮廓图都由颜⾊管理软件进⾏映射。
颜⾊模式
定义组成图像的颜⾊的数量和类别的系统。⿊⽩、灰度、RGB、CMYK 和调⾊板颜⾊就是⼏种不同的颜⾊模式。
颜⾊模型电脑怎么做表格初学者 入门教程
定义颜⾊模式中显⽰的颜⾊范围的⼀种简单的颜⾊图表。以下是⼏种颜⾊模型:RGB(红⾊、绿⾊和蓝⾊)、CMY(青⾊、品红⾊和黄⾊)、CMYK(青⾊、品红⾊、黄⾊和⿊⾊)、HSB(⾊度、饱和度和亮度)、HLS(⾊度、光度和饱和度)以及 CIE L*a*b (Lab)。
颜⾊⾊谱
可由任何设备再⽣成或识别的颜⾊范围。例如,监视器显⽰的颜⾊⾊谱与打印机就不同,就使得管理从原始图像到最终输出的颜⾊的⼯作⾮常必要。
颜⾊深度
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