python菜鸟教程文档俄罗斯⽅块的发展历史
俄罗斯⽅块的发展历史
俄罗斯⽅块 -发展历史 俄罗斯⽅块俄罗斯⽅块对于《俄罗斯⽅块》⽽⾔,相较于游戏本⾝内容的发展,其产权之争所包含的意义,对于整个IT⾏业都有着极为深远的影响。
俄罗斯⽅块产权之争
俄罗斯⽅块是⼀款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的⼀件⼤事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作⼈ Alex Pajitnov 制作的,它看似简单但却变化⽆穷,令⼈上瘾。相信⼤多数⽤户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯⽅块时代。
然⽽,很少有⼈知道,这个著名的游戏在80年代曾经在法律界掀起轩然⼤波,那就是著名的俄罗斯⽅块产权之争。这次产权争夺,⼏家欢喜,⼏家哀愁,⼏家公司倒闭,⼏家公司赚钱,其中的是是⾮⾮,⼀⾔难尽。
1985年6⽉
⼯作于莫斯科科学计算机中⼼的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过⼀个拼图游戏之后受到启发,从⽽制作了⼀个以Electronica 60(⼀种计算机)为平台的俄罗斯⽅块的游戏。后来经⽡丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此开始⼩有名⽓。
1986年7⽉
PC版俄罗斯⽅块在匈⽛利的布达佩斯被当地的⼀电脑专家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,
这些版本的软件引起了当时英国⼀个叫Andromeda的游戏公司经理罗伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特诺夫以及匈⽛利的电脑专家们收购了俄罗斯⽅块的版权,并且在买到版权之前把它们倒⼿卖给了英国的Mirrorsoft (注意不是Microsoft!) 以及美国的Spectrum Holobyte。
1986年11⽉
斯坦恩和帕基特诺夫经过谈判,就版权收购问题未取得成果。斯坦恩甚⾄直接飞到莫斯科和帕基特诺夫⾯谈,但是空⼿⽽归。由于俄罗斯⼈对于已经在西⽅兴起的电⼦游戏产业知道不多,斯坦恩决定窃取Tetris的版权,于是他放出谣⾔说这是匈⽛利⼈开发的游戏。
与此同时,PC版的俄罗斯⽅块已经由英国的Mirrorsoft出品并且在欧洲销售,受到当时⼈们的极⼤关注。不仅仅因为这个游戏好玩,⽽且这是“第⼀个来⾃铁幕国家的游戏。”当时的游戏宣传海报上有浓郁的冷战⾊彩,⽐如战争画⾯,加加林太空飞⾏等。⽽斯坦恩仍然没有正式合法的版权。
1987年6⽉
俄罗斯⽅块俄罗斯⽅块斯坦恩最终取得了在IBM-PC及其兼容机上的Tetris的版权,版权机种包括“其他任何电脑系统”。但是,他没有和苏联⽅⾯签署协议,也就是说,这个版权是不完全的。(译者注: 这个“其他任何电脑系统”在原⽂中的描述是“any other computer system”,这种说法在当时看来也很不严密,从⽽为后来的产权之争埋下了伏笔)
1988年1⽉
Tetris在电脑平台的热销,⼀时造成“洛阳纸贵”的局⾯。⽽当CBS晚报采访了俄罗斯⽅块之⽗帕基特诺夫之后,斯坦恩盗窃版权的计划彻底泡汤了。⼀个新的公司ELORG(Electronorgtechinca,苏联⼀家软件公司)开始和斯坦恩就游戏程序问题进⾏协商。ELORG的负责⼈亚历⼭⼤·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩虽然没有版权,但是会以⼿中的游戏开发程序为筹码威胁中断谈判。
1988年5⽉
经过⼏个⽉的争吵之后,筋疲⼒尽的斯坦恩终于和ELORG签定了PC俄罗斯⽅块版权的合约。当时的合约禁⽌开发街机版和掌机版的⽅块游戏,⽽电脑版的Tetris则成为当时最畅销的游戏。
1988年7⽉
斯坦恩与阿列欣科商谈开发街机版俄罗斯⽅块的问题。阿列欣科当时尚未从斯坦恩那⾥拿到⼀分钱的版权费,但是同时的Spectrum 和Mirrorsoft已经开始向电⼦游戏商出售了俄罗斯⽅块的版权。Spectrum 将Tetris的游戏机和PC在⽇本的版权卖给了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄罗斯⽅块的制作商),⽽Mirrorsoft则把它在⽇本和北美的版权卖给了美国的Atari。这样⼀来两家公司的⽭盾就开始了。1988年11⽉,BPS在FC上发⾏的俄罗斯⽅块(⼤家不很熟悉的俄罗斯⽅块1)在⽇本发售,销量达200万份。
1988年11⽉
随着GB的开发,NOA(任天堂美国分公司)的经理荒川实(任天堂⼭内溥⽼爷⼦的⼥婿)希望将Tetris做成GB上的游戏。于是他联系了BPS的总裁亨克·罗杰斯(Henk Rogers),罗杰斯再与斯坦恩联系的时候却吃了闭门羹。于是他直接去莫斯科购买版权。⽽斯坦恩觉察出风头,也乘飞机前往莫斯科;与此同时,Spectrum的负责⼈罗伯特·麦克斯韦(Robert Maxwell)的⼉⼦凯⽂·麦克斯韦(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科进发。就这样,三路⼈马⼏乎在同时赶到了冰天雪地的红⾊都市。
1989年2⽉21⽇
俄罗斯⽅块俄罗斯⽅块罗杰斯⾸先会见了ELORG的代表叶甫盖尼·别⾥科夫(Evgeni Belikov,和那个“装在套⼦⾥的⼈”同名)。他给帕基特诺夫等苏联⼈留下了深刻印象,并且签了⼿掌机⽅块游戏的版权。之后他向俄国⼈展⽰了FC版Tetris,这使别⾥科夫极为震惊。因为他并没有授予罗杰斯家⽤机的版权!罗杰斯则向他们说这是向TENGEN购买的版权,但是别⾥科夫也从来听说过TENGEN这个公司的名字。罗杰斯为了缓和尴尬的局⾯,将斯坦恩隐瞒的事实如数告诉了别⾥科夫,并且答应付给苏联⽅⾯更多⽀票作为已经卖出的FC版俄罗斯⽅块的版权费⽤。这时罗杰斯发现⾃⼰有机会买到Tetris全部机种的版权(但是当时还没买),虽然Atari会对他虎视眈眈,但是别忘了,他和BPS的背后还有任天堂这个⼤靠⼭给⾃⼰撑腰。
注意:罗伯特·斯坦恩原先所签的协议只是电脑版Tetris的版权,其他的版权并不是他的。
后来,斯坦恩和ELORG重新签署了协议。别⾥科夫强迫他重签的合约中修改的内容是:“电脑的定义:包含有中央处理器,监视器,磁盘驱动器,键盘和操作系统的机器”。⽽斯坦恩当时却没有仔细看这些定义。后来他才意识到这是罗杰斯从⾃⼰⼿中抢⾛版权⽽耍的花招。但是为时已晚。第⼆天他被告知虽然签署的⽂件已经不能改过来,但是他还可以得到街机版Tetris的开发权。三天之后,他签下了街机版的协议。
1989年2⽉22⽇
凯⽂·麦克斯韦访问了ELORG。别⾥科夫拿出罗杰斯给他的FC游戏卡向他询问这件事情。麦克斯韦在卡带上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已经把部分版权倒卖给了Atari。当他想继续谈街机和⼿掌机版权的问题的时候,却发现他⾃⼰能够签的,就只有除电脑,街机,家⽤机和掌机以外的协议了。在糊涂之余这家伙灵机⼀动,告诉别⾥科夫说此卡带为盗版,然后也要签家⽤机的协议。
最后的结果是:凯⽂·麦克斯韦只带⾛⼀张⽩纸,罗伯特·斯坦恩带⾛了街机协议书。由于麦克斯韦声称所有的FC卡都是盗版,ELORG保留了家⽤机的版权,没卖给任何⼈。假如麦克斯韦想获得家⽤机版权的话,就必须出价⽐任天堂⾼才⾏。亨克·罗杰斯买到了掌机的版权,并且通知了荒川实。BPS就制作GB版Tetris向任天堂达成交易:这笔交易额⾼⼤500万-1000万美元。
1989年3⽉15⽇
亨克·罗杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨资收购家⽤机版Tetris的版权。版权费的价格虽然没有向外界透露,但是这个数字将是Mirrorsoft永远拿不出来的。连荒川实和NOA的⾸席执⾏官霍华德·林肯(Howard Lincoln)都亲⾃前往苏联助阵。
1989年3⽉22⽇
俄罗斯⽅块俄罗斯⽅块ELORG和任天堂的家⽤机协议终于达成。任天堂⽅⾯坚持加⼊⼀款声明,在协议签定之后,如果和其他出现法律纠纷,苏联⽅⾯必须派⼈去美国的法庭上做证。实际上,这种法律上的争端将是不可避免的。据说ELORG仅仅得到的定⾦有300-500万美元之多。别⾥科夫向Mirrorsoft通知,说Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都没有家⽤机的版权,现在版权都归任天堂所有。当天晚上任天堂和BPS的头⽬们在莫斯科酒店⾥举⾏了庆祝party。
(也就是说,现在家⽤机和掌机的版权已经被任天堂和BPS分别掌握在⼿中。⽆论是Atari还是Tengen都没有权利制作FC版的俄罗斯⽅块。)
1989年3⽉31⽇
霍华德·林肯向Atari发去最后通牒(传真),告诉他们⽴刻停⽌FC(NES)版的俄罗斯⽅块游戏。这
使得Atari和麦克斯韦都⼗分震怒。他们以Tengen的名义回信说在4⽉7⽇那天他们就已经享有家⽤机俄罗斯⽅块的版权了。
1989年4⽉13⽇
Tengen撰写了⼀份申请书,要求拥有Tetris的“影⾳作品,源程序和游戏⾳乐”版权。但是申请书中并没有提及阿列克谢·帕基特诺夫和任天堂的游戏版权问题。
与此同时,麦克斯韦利⽤⾃⼰掌握的媒体势⼒,企图夺回Tetris的阵地。甚⾄搬出了苏联与英国政府,对俄罗斯⽅块版权问题进⾏⼲预。结果挑起了苏共与ELORG之间的⽭盾。甚⾄连⼽尔巴乔夫都向麦克斯韦保证“以后不⽤担⼼⽇本公司的问题”。
在4⽉晚些时候,霍华德·林肯回到莫斯科的时候,发现ELORG已经在苏联政府的打压下抬不起头来,⽽就在那天半夜,NOA⽅⾯给他打电话,说Tengen已经起诉了任天堂。
第⼆天,他⾯会了别⾥科夫,帕基特诺夫和其他⼏位ELORG的成员,以确保他们能够为任天堂的官司佐证。(这回合同⾥的条款可⽣效了)随后NOA⽴刻反诉Tengen,并且开始收集证据。
1989年5⽉17⽇
Tengen在USA Today上登载了⼤幅Tertis⼴告,虽然法庭⼤战已经迫在眉睫。
1989年6⽉
俄罗斯⽅块俄罗斯⽅块Tengen与任天堂的案⼦终于开庭审理。
论战主要围绕⼀个议题展开:NES(FC)究竟是电脑,还是电⼦游戏机……Atari认为NES是电脑系统,因为它拥有扩展机能,⽽且⽇本的Famicom也有⽹络功能存在。⽽任天堂的证据则更加切题:ELORG中的苏联⼈从来没有意向出售Tetris的家⽤机版权,⽽所谓的“电
脑”的概念则早在和斯坦恩的协议中提到了。
1989年6⽉15⽇
法庭召开听证会,讨论关于任天堂和Tengen互相命令对⽅终⽌⽣产和销售各⾃的Tetris软件的⾏为。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 与 Spectrum Holobyte均没有家⽤机版权,因此他们提供给Tengen的权利也不能⽣效。任天堂的请求最后得到了许可。
1989年6⽉21⽇
Tengen版的俄罗斯⽅块全部撤下了货架,该游戏卡带的⽣产也被迫中⽌。数⼗万份软件留在包装盒⾥,封存在仓库中。
1989年7⽉
任天堂NES版Tetris在美国发售。全美销量⼤约300万。与此同时,和GB版Tetris捆绑销售的Game Boy席卷美国,美利坚⼤地上刮起⼀阵⽅块旋风。
关于Tetris的混战此时已经告⼀段落。⽽任天堂和Tengen之间的法庭纠纷则⼀直持续到1993年。
尾声
Atari Games仍然开发了街机版的Tetris,共卖出约2万台机器。近来Atari Games 被 Williams/WMS收购,⽽那些封存在仓库⾥的NES 版Tetris的命运则没⼈知道。Tengen不能从其他途径把它们处理掉,所以估计这些软件都被销毁了。但是据说仍然有约10万份Tengen版
的Tetris流⼊了市场。
罗伯特·斯坦恩,这个版权问题的始作俑者,在Tetris上总共只赚了25万美元。本来他可以挣多点钱的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版税的时候没有给⾜。
Spectrum Holobyte 则需要和ELORG重新协商,以确保电脑版Tetris的版权。
罗伯特·麦克斯韦的媒体堡垒在混战中逐渐分崩离析,⽼麦克斯韦在做⽣意时做幕后⿊⼿的事实也在调查中,⽽他却突然暴病⾝亡。Mirrorsoft 英国公司也惨淡地退出了历史舞台。
真正的⼤赢家是BPS的总裁亨克·罗杰斯,还有幕后的任天堂。俄罗斯⽅块究竟为任天堂赚了多少银⼦呢?答案恐怕永远说不清了。想⼀想吧,在美国GB都是和Tetris捆绑销售,以增加GB的出货量……然后因为Tetris买了GB的⼈还会买其他的GB卡……要是这么算起来的话,那利润简直就像滚雪球⼀样了。现在GB版的Tetris总共⽣产了3000万张,成为不朽之作。
俄罗斯⽅块俄罗斯⽅块⾄于苏联⽅⾯,除了苏联政府,谁也没有从Tetris那⾥得到多少好处。苏联解体之后,原ELORG的⼈员都四散到了全国乃⾄世界各地,许多⼈继续开发游戏(⽐⽅说帕基特诺夫)。
阿列克谢·帕基特诺夫⼏乎没有从Tetris上赚到⼀分钱。ELORG本来打算给他Tetris的销售权,但是旋即取消了这笔交易。不过帕基特诺夫仍然为⾃⼰能够制作出这么⼀个世界闻名的优秀游戏⽽欣慰。他从科学院⾥得到⼀台286(当时在苏联可是了不起的电脑)作为奖励。⽽且分到了⽐同事们家宽敞明亮的房⼦。在1996年,亨克·罗杰斯⽀付给他⼀笔报酬,帕基特诺夫组建了Tetris Company LLC 公司,终于能够⾃⼰创作游戏,并且收取版权费了。
现在,所有经The Tetris Company官⽅授权许可的正统俄罗斯⽅块游戏,都会注明"Authentic Tetris? Game"的商标。
1. 俄罗斯⽅块游戏开发
2. boost库⼊门基础
3.Arduino⼊门基础
4.Unity
5.x游戏基础⼊门
5. TensorFlow API攻略
6. TensorFlow⼊门基本教程
7. C++标准模板库从⼊门到精通
8.跟⽼菜鸟学C++
9. 跟⽼菜鸟学python
10. 在VC2015⾥学会使⽤tinyxml库
11. 在Windows下SVN的版本管理与实战
12.Visual Studio 2015开发C++程序的基本使⽤
13.在VC2015⾥使⽤protobuf协议
14.在VC2015⾥学会使⽤MySQL数据库

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。