介绍一些数字动画制作技术
多媒体技术
● 课程概述
第 1 章 多媒体技术基础 第 2 章 图像制作与处理 第 3 章 数字音频处理技术 第 4 章 数字视频制作技术
第 5 章 数字动画制作技术 第 6 章 流媒体及处理技术 第 7 章 多媒体平台设计
●数字动画基础知识,如何进行GIF及Flash动画的制作 数字动画基础知识,如何进行 及 动画的制作
第 章 数字动画制作技术 ? 数字动画基础知识 ? 数字动画制作软件 ? 实例制作
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数字动画
1 动画基本概念 1.1 什么是动画 1.2 动画的特点 1.3 传统动画 1.4 电脑动画 1.5 制作动画的软件 1.6 动画文件 2 网页动画及其制作 2.1 什么是网页动画 2.2 网页动画的制作工具
1 动画基本概念
1.1 什么是动画
● 动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛 动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,
存在 “视觉滞留效应” 而产生动感。 视觉滞留效应” 而产生动感。 当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s。 当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s。
● 基本概念 ● 动画的本质
动作的变化是动画的本质 —— 英国动画大师 John Halas
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● 最原始的动画
1831年 法国人约瑟夫· 安东尼· 1831年,法国人约瑟夫· 安东尼· 普拉特奥 (Joseph Antoine Plateau) 在一个可以转动 的圆盘上按照顺序画了一些图片
● 视觉效果
观看动画的机器
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● 动画的历史
1906年 美国人J·斯泰瓦德 J·Steward)制作了一部名叫“ 1906年 美国人J·斯泰瓦德(J·Steward)制作了一部名叫“滑稽面孔的幽 斯泰瓦德( 默 形象”的短片,非常接近现代动画概念 形象”的短片, 1908年 法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片 1908年 法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,负片从概念上解决了 首创用负片制作动画影片, 影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础 影片载体的问题, 1909年 美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事 1909年 美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今 用一万张图片表现一段动画故事, 为止世界上公认的第一部真正的动画短片 1915年 美国人Eerl Hurd创造了在赛珞璐片上画动画片 1915年 美国人Eerl Hurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片电影 创造了在赛珞璐片上画动画片, 的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今 的动画制作工艺, 1928年 美国人华特· 1928年 美国人华特·迪斯尼 (Walt Disney) 完善了动画体系和制作工艺,被 完善了动画体系和制作工艺, 誉为商业
动画影片之父,他把动画影片推向颠峰 誉为商业动画影片之父, 今 天 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化, 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化, 如:电脑动画、电脑特技动画 电脑动画、
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1.2 动画的特点
● 动画的构成规则 1) 动画由多画面组成,并且画面必须连续 动画由多画面组成, 2) 画面之间的内容必须存在差异 3) 画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续 画面表现的动作必须连续, ● 动画的表现规则 1) 在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度地夸张和发展 在严格遵循运动规律的前提下, 2) 动画节奏应符合自然规律,可适度夸张 动画节奏应符合自然规律, 3) 动画节奏由画面之间物体的位置差决定 位置差越大,移动速度越快 位置差越大,
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1.3 传统动画
● 传统动画是怎样制成的
1) 制作声音对白和背景音乐 2) 根据声音计算动画格数 3) 设计人员绘制动画关键画面 4) 绘制人员描画关键画面之间的插画 5) 把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上 6) 上人员为赛
珞璐片上 7) 拍摄电影胶片之前检查动画画稿 8) 电影摄制人员把赛珞璐片拍成电影 9) 对电影胶片进行剪辑和编辑
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● 全动画与半动画 ● 全动画 ——为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/s制作动画 ——为追求画面完美和动作流畅 按照24帧 为追求画面完美和动作流畅,
…… 1 2 3 23 24
● 半动画 ——又名“有限动画”,为追求经济效益,6帧/s的动画 ——又名 有限动画” 为追求经济效益, 又名“
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1.4 电脑动画
● 电脑动画的发展
第一阶段
在屏幕上依次画出简单的线条、几何图形和颜块, 在屏幕上依次画出简单的线条、几何图形和颜块, 电脑一丝不苟地把绘画过程记录下来。在需要时,由 电脑一丝不苟地把绘画过程记录下来。在需要时, 电脑重复绘画过程,使人们看到活动的画面 电脑重复绘画过程,
第二阶段
在屏幕上依次绘制画面,动画的主体从简单的线条、 在屏幕上依次绘制画面,动画的主体从简单的线条、 几何图形过渡到复杂的图形、丰富多彩的颜。动画 几何图形过渡到复杂的图形、丰富多彩的颜。 基本体现了传统动画的风格
第三阶段
以先进的软件和硬件作为基础,更加逼真地模拟传统 以先进的软件和硬件作为基础, 动画,并进一步制作传统动画难以表现的题材, 动画,并进一步制作传统动画难以表现的题材,如三 维造型动画、变形动画、仿真动画、 维造型动画、变形动画、仿真动画、矢量动
画等
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● 电脑动画的分类 ● 帧动画 —— 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98% 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98%
● 平面动画
● 颜动画
● 变形动画
● 矢量动画 —— 经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画 ● 空间动画 —— 形成三维造型并进行空间运动的动画
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● 电脑动画的表现形式 ● 二维动画 —— 又叫“平面动画”,是帧动画的一种,它沿用传统 又叫“平面动画” 是帧动画的一种,
动 画的概念,具有灵活的表现手段、 画的概念,具有灵活的表现手段、强烈的表现力 和良好的视觉效果。 和良好的视觉效果。
● 三维动画 —— 又叫“空间动画”,可以是帧动画,也可以制作成 又叫“空间动画” 可以是帧动画,
矢 量动画。主要表现三维物体和空间运动。 量动画。主要表现三维物体和空间运动。它 的后期加工和制作往往采用二维动画软件完成。 的后期加工和制作往往采用二维动画软件完成。
● 变形动画 —— 也是帧动画的一种,它具有把物体形态过渡到另外 也是帧动画的一种,
一种形态的特点。形态的变换与颜的变换都经过复杂的计算,形 一种形态的特点。形态的变换与颜的变换都经过复杂的计算, 成引人入胜的视觉效果。变形动画主要用于影视人物、场景变换, 成引人入胜的视觉效果。变形动画主要用于影视人物、场景变换, 特技处理、描述某个缓慢变化的过程等场合。 特技处理、描述某个缓慢变化的过程等场合。
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1.5 制作动画的软件 Animator Pro Animation Studio Flash MX 平面动画制作软件。用于制作帧动画, 平面动画制作软件。用于制作帧动画,绘制功能强 平面动画处理软件。用于加工帧动画, 平面动画处理软件。用于加工帧动画,处理能力强 网页动画软件。用于绘制帧、矢量动画,可添加声音 网页动画软件。用于绘制帧、矢量动画,
WinImage: morph 变形动画软件。根据首、尾画面自动生成变形动画 变形动画软件。根据首、 Ulead GIF Animator 网页动画软件。把动画和图片序列转换成网页动画 网页动画软件。 3D Studio Max Cool 3D Maya Premiere 三维动画制作软件。 三维动画制作软件。用于制作三维造型动画 三维文字动画软件。用于制作帧动画、 三维文字动画软件。用于制作帧动画、视频 三维动画制作软件。用于制作动画片、广告、电影等 三维动画制作软件。用于制作动画片、广告、 动画视频处理软件。用于处理视频、广告、 动画视频处理软件。用于处理视频、广告、电影等
电影网页设计代码 教学进程
1.6 动画文件
● 动画文件的种类与格式 ● FLC格式——Animator Pro生成的文件格式 FLC格式 格式——Animator Pro生成的文件格式
每帧256 画面分辨率320×200~1600× 每帧256,画面分辨率320×200~1600×1280 代码效率高、通用性好,大量用在多媒体产品中 代码效率高、通用性好,
● AVI格式——视频文件格式,动态图像和声音同步播放 AVI格式 格式——视频文件格式 视频文件格式,
受视频标准制约,画面分辨率不高 受视频标准制约,
● GIF格式——www.idmt用于网页的帧动画文件格式 GIF格式 格式——用于网页的帧动画文件格式
(1) 单画面图像,256,分辨率96dpi 单画面图像,256 分辨率96dpi (2) 多画面图像(动画),256,96dpi 多画面图像(动画) 256
● SWF格式——Flash制作的动画文件格式 SWF格式 格式——Flash制作的动画文件格式
主要在网络上演播,特点:数据量小, 主要在网络上演播,特点:数据量小,动画流畅
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