使用Python编写的饥荒控制台游戏代码示例如何添加剧情和对话系统
# 饥荒控制台游戏代码示例
## 剧情和对话系统
import time
def introduction():
print("欢迎来到饥荒控制台游戏!")
time.sleep(2)
print("你是一个被困在一个神秘岛屿上的冒险家。你的任务是在这个荒野中生存下去。")
time.sleep(3)
print("在开始游戏之前,请给你的角起个名字:")
player_name = input()
print(f"你好,{player_name}!现在你已经踏上了你的冒险之旅。祝你好运!")
time.sleep(2)
def explore():
print("你踏上了探索岛屿的征途。")
time.sleep(2)
print("你来到了一个浓密的森林中。你可以选择向左走或向右走。请选择(左/右):")
direction = input()
if direction == "左":
print("你朝着左边走去,然后突然发现了一座废弃的洞穴。")
time.sleep(2)
print("你决定进入洞穴看看里面有什么。")
python可以做什么游戏 time.sleep(2)
print("当你进入洞穴时,你听到了一个陌生的声音。")
time.sleep(2)
print("陌生声音:欢迎来到我的洞穴,勇敢的冒险家!")
time.sleep(2)
print("你看到一个神秘的老人坐在洞穴的深处。")
time.sleep(2)
print("老人:我可以给你一些神奇的药草,帮助你在这个岛屿上生存。")
time.sleep(2)
print("你感到有些疑惑,但你还是接受了老人的帮助。")
time.sleep(2)
print("老人:好运,勇敢的冒险家!记得在遇到困难时回来我。")
time.sleep(2)
elif direction == "右":
print("你向右走去,然后你看到了一片开阔的草原。")
time.sleep(2)
print("你决定在这里休息一下并寻食物。")
time.sleep(2)
print("在草原上你发现了一野羊,你可以选择捕捉一只来获取食物。你要怎么做呢?(进攻/诱捕):")
action = input()
if action == "进攻":
print("你向野羊发起了进攻,但它们很快逃走了。你没有成功捕捉到食物。")
time.sleep(2)
elif action == "诱捕":
print("你聪明地想到用诱捕技巧捕捉野羊。你成功捕捉到了一只羊,获得了食物。")
time.sleep(2)
def survive():
print("在这个岛屿上生存并不容易。你需要解决食物、水和住所的问题。")
time.sleep(2)
print("你决定去探索一下岛屿的水源。")
time.sleep(2)
print("你发现了一处清澈的泉水。你可以选择直接喝或者装满水罐备用。请选择(直接喝/装满水罐):")
choice = input()
if choice == "直接喝":
print("你喝了一口清澈的泉水,觉得精神焕发。")
time.sleep(2)
elif choice == "装满水罐":
print("你装满了水罐,准备带回去作为备用水。")
time.sleep(2)
print("现在你需要一个安全的营地建造住所。你决定往岛屿的中心走。")
time.sleep(2)
print("当你沿着山脚一路前进时,你突然看到了一座废弃的小屋。")
time.sleep(2)
print("你觉得这个小屋非常适合作为你的住所。你决定在这里安顿下来。")
time.sleep(2)
def ending():
print("恭喜你成功在岛屿上生存下来!你已经度过了艰难的旅程,获得了丰厚的奖励。")
time.sleep(2)
print("但这个岛屿还有很多神秘的地方等待你去探索。你准备好了吗?")
time.sleep(2)
print("谢谢你玩饥荒控制台游戏,希望你玩得愉快!")
# 游戏流程
introduction()
explore()
survive()
ending()
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