keil结构体赋值
结构体是C语言中一种非常重要的数据类型,它允许将不同类型的数据组织在一起。在Keil中,我们可以灵活地使用结构体来进行编程。下面将介绍如何在Keil中为结构体赋值。
1.结构体概念简介
结构体是一种复合数据类型,它可以将多个不同类型的数据元素组合在一起。结构体变量定义的方式与普通变量相似,但在变量名后加上一个花括号,内部可以包含不同类型的变量。
2.结构体变量声明与赋值
在Keil中,首先需要声明结构体类型,然后创建结构体变量。声明结构体类型如下:
```c
typedef struct {
int id; // 整型变量
char name[20]; // 字符数组
float score; // 浮点型变量
} Student;
```
接下来,我们可以创建结构体变量并为其赋值:
```c
Student stu1 = {1, "张三", 85.5};
```
结构体sizeof3.结构体数组赋值
结构体数组的定义与普通数组类似,只是在数组类型后加上结构体类型名。如下所示:
```c
typedef struct {
int id;
char name[20];
float score;
} Student;
Student students[3] = {
{1, "张三", 85.5},
{2, "李四", 90.0},
{3, "王五", 88.5}
};
```
4.结构体指针赋值
结构体指针是一种特殊的指针,它指向一个结构体变量。我们可以通过结构体指针来访问结构体变量的各个成员。如下所示:
```c
typedef struct {
int id;
char name[20];
float score;
} Student;
Student *pStu1 = (Student *)malloc(sizeof(Student));
pStu1->id = 1;
pStu1->name[0] = "张";
pStu1->score = 85.5;
```
5.结构体与函数参数传递
结构体可以作为函数参数进行传递。在函数声明中,需要声明接收结构体变量的函数原型。如下所示:
```c
void printStudentInfo(Student *stu);
```
在函数体中,可以通过接收到的结构体指针访问结构体变量的成员。
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