【学习笔记向】零基础⼩⽩快速制作最简陋
MMD(VRoid+Unity)
特别鸣谢B站UP主⼗七时的⼤⼒⽀援!
学⽣时期总会有⼀两个没有安排的周末,不如我们来嗑CP?学习?做MMD吧。
第⼀天
下载软件和素材 + 熟悉Unity。
下载软件可能需要很久,请耐⼼。
⼀、软件
1、VRoid Studio
2、Unity
注册使⽤教程可以看官⽅⽂档,也可以上B站搜索,熟悉⼀下Unity的制作界⾯。
3、VRM
4、MMD4Mecanim
将碗站上到的MMD的动作资源转换为Unity能使⽤的fbx格式。
5、bandcam零基础自学什么好
录屏软件,⽤于录屏才能在B站上发布视频。⾮必须,不⽤这个软件也⾏。
6、Visual Studio
如果没有安装就装⼀个(但Unity的安装步骤中好像有提⽰安装,我忘了)。
⼆、素材
模型 model モデル
动作 motion モーション
镜头 camera カメラ
舞台 stage ステージ
装饰、配件 accessory アクセサリ
特效、渲染 effect エフェクト、mme
上表为关键词对照表,想让模型跳什么舞就去什么舞蹈的vmd格式的动作数据。此外,还需要pmx格式的⽂件。两者不⼀定需要匹配,能匹配是最好的,否则后期导⼊的时候可能会⼈物半⾝不遂的可怕场⾯,但不匹配也可以,我就没有匹配,看运⽓就⾏。
还有对应的⾳乐素材也要准备好。
第⼆天
开始做MMD。
⼀、模型制作 + 导⼊Unity
注意调整相机位姿,我给的位姿好像是{Transation:X=0,Y=0.5,Z=2;Rotation:X=0,Y=0,Z=0}的样⼦,这样模型是背对着相机的,Rotation:Y=180,模型就会正对相机。
⼆、动作导⼊Unity
三、模型和动作匹配
参考资料还是第⼀步的资料。简单的说就是新建⼀个Animation Controller,然后把动画拖过去,在把这个Animation Controller绑定给⼈物。
点击运⾏的时候会报⼀个错误,好像是“MMD4mecanim does not implement the interface member”,这是因为Unity改版之后⼀个接⼝进⾏了改动,双击错误打开Visual Studio,红⾊下划线就是出错的语句,按照VS上的提⽰把这个接⼝修改好。
四、导⼊⾳频
⾳频绑定给任意游戏对象都⾏,新建⼀个空对象也⾏。
五、⽣成exe⽂件 + 截屏 + 发布
六、最终效果
这样⽣成的MMD是⾮常粗糙的,从建模到镜头运⾏都是⾮常粗糙模型粗糙是因为耐⼼点数和美术点数的总值低,运镜粗糙(⼀镜到底)是因为技术点数不够,有时间有精⼒再去细化(遁)……

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