Pr和Ae多久能学会?
零基础自学pr和AE到兼职接单大概就一、两个月吧。pr的话一两个星期就能掌握基本的操作,AE比较难的在于插件上面!
首先说一句,新手刚开始自学PR和AE,没有必要去买课!你连ae和pr有什么区别都不知道,买到课又能知道怎么学吗!!!
一、AE和PR的基本介绍
pr是什么?
Adobe Premiere是一款常用的视频编辑软件,是编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作,目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。
AE是什么?
Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。
pr与AE的区别是什么?
1、作用不同
AE是视频高级编辑软件,主要用于后期特效制作,可以对视频进行复杂加工,制作各种特效。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。
PR是视频线性编辑软件,主要是剪辑影片,相对来说一般用于多段视频和音频的复合编辑。
2、难易程度不同
PR比较简单,AE相对复杂一点,二者配合运用得好能极大地提高工作效率!简单来说就是:PR 剪辑功能强大,AE特效强大。
二、零基础怎么学习PR和AE?
新手起步学,把软件安装好你就成功一大半了。话说很多剪辑小白,兴致满满的学剪辑,结果夭折在了安装软件的路上。
版本的选择
关于PR的版本:一般来说肯定是越新的版本越好,功能更齐全更强大,使用更顺手更方便。但也有可能最新的版本有些问题测试的时候没发现,后续需要继续修复,所以可以选择前一年或两年的版本,我用的就是2020。
建议安装PR前先把window系统升级到win10版本,如果电脑太过于老旧,比如说四五年前的电脑,那很有可能根本带不动PR,会卡到爆。
关于AE的版本:用cc2018到cc2020都可以,cc2015和cc2018对很大多数插件脚本都兼容,很多教程大多都是用2018版的,2018运行插件比较稳定。
2019能打开2020的工程我用2020体验也是很不错的,也是很稳定的,ui也很好看,表达式有不同的颜标注。
学习计划的制定
无论你要自学什么,我都推荐你通过听课的方式学习,有钱就去听付费课,没钱就去网上免费课程,总之一定要听课。
尤其像是视频剪辑这种操作性极强的,单单看书不仅枯燥而且非常难理解,但是跟着老师的视频一步一步做下来就会非常简单,二者的效果简直就是天差地别。所以我个人是跟亮虎pr实操课学习的。
这个课程从我的跟学感受来说,它就是小白pr速成必备的课程,从基础操作的讲解到画面的处理、视频转场和特效等等,基本上是从素材的导入开始逐帧加镜头教的,感觉就是一个妥妥的保姆教程,课上所学的很多方法跟我平时工作中的剪辑有着密切的关系,让我的剪辑压力减轻了很多。
如果我想要我的视频看起来更有动感节奏,我就可以利用关键帧的操作手法去进行调整:
比方说,制作电子相册,我之前都是简单将素材组合在一起,添加一个音频轨道定格卡点就完事了,看起来就很平淡无奇,但是如果添加关键帧的话,播放过程就更有动感效果。
我会按照亮虎课上所学,先在时间轴上选择要制作动画效果的相册片段。然后选择效果控件当中需要打关键帧的地方(位置-缩放-旋转等等),点击这些效果前边的小码表就可以激活关键帧,在需要添加关键帧的地方设置起点的关键帧,最后更改效果(位置-缩放-旋转)的参数,就能自动生成对应的关键帧通。
这样制作出来的相册效果更生动,其实亮虎给的实际操作手法在平时的工作中能用到很多,建议各位在跟学的时候多做笔记,把所学的实操都融会贯通,pr也就没那么难了。
工具栏和快捷键
下面给大家总结了工具栏图标和对应功能!(还不保存寻思啥呢)
三、新手会用到的小tips
学剪辑要循序渐进,初学的时候没有自己的风格,可以先从模仿做起,一些喜欢的参考片开始模仿,然后在后期慢慢形成自己的风格。也可以尝试去拍一点很小的情景,然后自己剪出来再看看效果。
看电影的时候可以对一些镜头衔接多加留意,观察好电影里面镜头是怎么衔接的。新手应该先了解剪辑的软件,其次来样片看,先要基本功扎实,知道剪辑最基本的镜头组接。
多看看优质的广告片、电影、微电影等不同形式的片子,提高审美和节奏感。多尝试,会无形中提高剪辑的功底和素养。
自己开始独立制作视频的时候,在组合镜头之前,可以试着先写个简单的脚本整理一下思路再动手,有一个整体规划会让成片更有质量。
四、pr必备插件
学习PR已经有一段时间了,虽然还未应用到产品拍摄和工作上,但应对日常的家庭视频拍摄与处理已经游刃有余。 不知道有多少人跟我一样,对于ADOBE系的软件的使用更多的是从第三方的插件与滤镜入手的,毕竟这一类插件省去了许多时间与步骤,让效果立竿见影。
1. Magic Bullet Denoiser III 视频降噪插件
Magic Bullet Denoiser III 是Red Giant(红巨人)旗下的去噪点插件,这个公司有很多优秀的视频插件,如 Colorista,Film等调插件,也有其他更高端的光效插件。
虽然有相机,自己常规的家庭拍摄类视频还是以手机为主。尤其是夜晚和室内弱光环境下,手机的噪点还是颇多的。
使用方法也很简单,将插件拖入视频调整参数即可。 个人用的比较多的对减少噪点和平滑颜进行设置。 由于对硬件的要求颇高,去噪点后视频导出的处理时间会比原来长4-5倍。
2. 调师Magic Bullet Colorista IV 4.0.4
Colorista 同样是红巨人旗下的调插件。 将几个不同时间,不同地点拍摄的视频凑到一起,拍出统一的风格几乎是不可能完成的任务。 而调师就解决了这个问题。 这个插件也是我自己日常使用最为频繁的插件之一。
Colorista 提供了类似仪表盘的操作,基础使用只需要拖动鼠标调整颜即可, 画面会根据你的拖动变化。 不过要调出好的颜就不是那么容易了。我属于调到一半就放弃的那种...
3. 转场特效插件 FilmImpact Transition Packs
Premiere 中虽然也内置了部分视频转场效果,不过数量和质量都不高,每次都用同一个转场特效,估计你自己都会觉得烦。 而FilmImpact Transition 提供了几十种转场特效,而且大部分特效均可以进行单独设置。
进入插件后,你可以对它进行切换速度,角度,过渡时间等设置。
4. 慢动作变速插件:Twixtor
PR中慢动作插件里最有名的就是Twixtor了。 理论上它可以能够“无极”的减慢、加速或变更连续图像的帧速, 到任何你想要的速度。 对于特殊场景,这个插件简直是利器。
我对这个插件使用不多,在高级设置中完全懵逼(网上有版应该更容易理解些),自己最基本的设置只是设置一下速度比。
5. 美颜磨皮插件 Beauty Box
这个美颜插件的视频看的我一脸懵逼..... Beauty Box 可自动识别肤并创建遮罩,将平滑
效果限制在皮肤区域,而且只需应用过滤器,就可以让它分析视频,设置平滑选项,并让插件渲染,使皮肤修饰美白变得非常容易。
抱歉,作为男生,我对于这个插件完全不懂怎么使用。 偶尔一两次的使用也仅仅是在皮肤平滑处理和细节保留上打钩,做轻微美化。网上这类教程很多,建议参考。
6. 雷特(VisTitleLE) 字幕插件
雷特应该是国内视频作者最常用的字母插件之一了。 它可在时间线轨道直接添加和修改字幕,按空格键即可添加到当前时轨,而且全程实时预览,实时和非编时间线视频联动,现在最新的版本还支持增加手绘运动路径功能,可利用鼠标随意绘制运动路径。
五、AE必备插件
插件为AE带来了额外的功能,每一个动态设计师在日常工作中都会有一些依赖的插件。不管你是高手还是菜鸟,下面这7款插件都会让你的功力突飞猛进,来看有哪款适合你的!
1、粒子系统插件Trapcode Particulars
Trapcode Particular插件是一款粒子系统插件,用户可以用它在AE里创建像烟、雨、云和尘埃等自定义的粒子效果。
Particular插件比AE自带的Partical World插件具有更多的功能,以及能够模拟出真实物理。使用Particular插件你可以在三维空间创建粒子线段、形状和图案。
2、Element 3D
Element 3D是一款由Videocopilot(AK大神的公司)发布的非常热门的插件。用户可以用它在AE里面导入和使用3D模型。如果你不知道如何在Maya或者C4D里面建模,Element 3D可以让你快速在AE里导入以及编辑模型,所有三维空间的操作在AE里都实现地非常的流畅。
Element 3D 2.0版本近期也发布了,针对模型新增了Ambient Occlusion(环境光吸收)以及灯光预设功能。
3、PlexusPlexus图层破碎
零基础自学什么好
PlexusPlexus是一款可以把图层破碎成一个个小物体的插件。它支持obj格式文件,你可以从大多数三维软件导入模型到AE以及在三维空间中使它们破碎。这些三维目标可以以container(容器)或forms(形态)的形式为plexus使用。
Plexus也可以用来制作非常流行的3D connected dots(三维点链接)设计。它允许用户使用三维的赛贝尓曲线,这意味着你可以在三维空间调整曲线位置。
4、Optical Flares镜头光晕
尽管经常被定义为过度使用,镜头光晕确实是一个为你的场景带来视觉吸引的好办法。市场上有很多很好的镜头光晕生成器,但是我的最爱还是VideoCopilot公司的Optical Flares插件。
用户可以使用Optical Flares插件在他们的工作中创建个性化的镜头光晕,在三维空间同样适用。Optical Flares插件的镜头光晕设计得非常真实,甚至还添加了差等特效去追求更真实的效果。同时,用户还可以调用自带的预设库,挑选丰富的预设镜头光晕效果。
5、Newtone 2(牛顿)
Newtone(牛顿)是一款可以让用户将真实世界的物理效果带到二维物体上的二维物理引擎。更具体地说,牛顿插件可以为目标对象以不同的方式添加引力,包括:重力大小,吸引力以及固定的旋转属性。
牛顿插件同时也允许用户创建基于真实物理的刚体去模拟枢轴转动、活塞运动、弹簧运动以及距离关节。
6、Continuum Complete插件特效
Continuum Complete是AE插件中的瑞士军刀。它为用户提供上百个具有广泛用途的插件特效,包括故障信号、生成器、度抠像工具、镜头光晕以及溶解等,是一款可以运用在真实项目中的丰富的工具包。
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