《Java基础》课程标准
课程代码 | 暂缺 | 课程性质 | 专业课 | 建议学时 | 64 | |
适用对象 | 计算机及软件技术相关专业学生 | 建议 教学方式 | 理论+操作结合 | |||
制定单位 | 学校 | 制定日期 | 2016.05.30 | 审核部门 | 技术支持移动组 | |
企业 | 达内时代科技集团 | |||||
一、课程定位
本课程以培养Java开发基础的学习为目标,注重Java开发基础技术的应用。通过对人的认知曲线进行分析,我们总结了全新的案例式教学法,进而重新设计了以往的学习方案。因此,课程的设计打破了传统的教学方式,不再一味的说教,而是带着读者真正的“玩”起来。通过对课程
系统的学习,可以强化分析问题和解决问题的能力,激发学习者的创新实践能力,真正的做到学以致用。
二、课程目标
通过案例驱动的学习和综合训练,熟练掌握java基础应用程序开发的基本知识和技能,并能结合Java中的常用语法和API进行Java应用程序的开发,并为后续Java高级知识的学习做下铺垫。在课程的学习中,培养诚实、守信、坚韧不拔的性格,培养善于沟通表达、善于自我学习、具备团队协作的能力。并养成规范的编码、按时交付软件等良好的工作态度。
(一)知识目标
1.掌握Java开发环境的搭建以及Java的发展历史和Java的特点;
2.学会编写第一个Java程序
3.熟练掌握Java基础语法
4.熟练掌握选择结构和循环结构的案例应用
5.熟练掌握方法的调用
6.熟练掌握Java面向对象编程
7.熟练掌握Java中的一维数组和二维数组的应用
8.熟练掌握Java中常用的API
9.掌握Java中的异常捕获
10.熟练掌握Java中的集合应用
(二)职业能力目标
1.能使用任意电脑系统搭建Java环境
2.能应用选择结构和循环结构相结合完成简单的案例
3.能应用面向对象的编程原理完成游戏案例
4.能应用Java一些常用的API完成简单的案例操作
5.能应用Java中的集合与面向对象的编程原理完成贪食蛇游戏案例
(三)职业素质养成目标
1.按时、守时的软件交付观念
2.规范、优化的程序代码
java基础知识学什么3.诚实、守信、坚韧不拔的性格
4.自主、开放的学习能力
5.良好的自我表现、与人沟通能力
6.良好的团队合作精神
(四)职业技能证书参考目标
暂缺。
三、课程内容与要求
《Java基础》课程教学采用“案例驱动”教学模式,理论教学内容与实践教学内容融为一体,根据每一个案例所需要的知识点,从基础知识循循渐进的重构了课程结构,主要内容包括如下9个章节的内容:
表1 《Java基础》内容及要求
序号 | 章节 | 章节标题 | 案例载体 | 主要教学知识点 | 学习目标 | 学时 |
1 | 第一章 | Java开发环境和语言基础 | 第一个Java程序 | Java的发展历史 3G时代对Java的影响 Java的特点 搭建开发环境 错误和异常的调试 | 掌握Java开发环境的搭建 掌握常用的开发工具的使用 熟悉Java项目结构 | |
2 | 第二章 | Java语法基础 | 某航空公司航班班期查询程序 摄氏温度与华氏温度的转换 | 数据类型 Java基本类型之间的转换 变量 运算符 使用Scanner类读入数据 String类的应用 | 掌握8种基本类型的用法 了解自动类型和强制类型这两种转换方式 掌握如何声明一个变量和访问变量 掌握每种运算符的用法和不同之处 掌握Scanner类和Random类的使用 掌握String类的用法 | |
3 | 第三章 | 选择结构 | 出租车计费程序设计 某电信公司手机通话费计费程序 个人所得税计算 学生成绩等级判断 | if条件选择结构 switch条件选择结构 | 掌握if条件、多重if和嵌套if三种选择结构 掌握swtich条件选择结构 熟练运用选择结构 | |
4 | 第四章 | 循环结构 | 求多项式的和值 求1~100以内的所有素数 猜数字游戏 | while循环 do-while循环 for循环 break和continue的使用 | 掌握什么是循环 掌握几种循环方式的区别 掌握循环的应用场景 掌握break和continue结合循环的使用。 掌握嵌套循环的使用流程。 | |
5 | 第五章 | 数组 | 输出唐诗 扫雷游戏的随机布雷程序 扫雷游戏的统计地雷数程序 扑克牌游戏的随机发牌程序 | 数组的定义 数组的初始化 数组的访问 二维数组的定义与初始化 冒泡排序 插入排序 Arrays.sort()排序 排序算法的效率比较 | 掌握一维数组和二维数组的定义以及初始化 掌握对于数组的相关操作,例如访问、复制、排序等 | |
6 | 第六章 | 结构化程序设计 | 成绩统计程序 酒店前台管理程序 计算一手扑克牌的级别 扫雷游戏的递归排雷程序 | 方法的定义 方法的调用 方法调用的过程分析 方法调用的内存分析 方法的递归调用 | 掌握方法的定义与调用 掌握方法调用的过程分析和内存分析 了解方法的递归调用 | |
7 | 第七章 | JAVA面向对象编程 | 圆 栈的抽象 人类的抽象 即时战略游戏的类结构设计 使用内部类构建链表 | 面向对象 构造器 this关键字 对象中的方法 访问修饰符 继承 JAVA Bean规范 static关键字 final关键字 抽象类和接口 接口的意义 内部类 | 了解面向对象编程的思想 掌握创建对象的执行过程 掌握方法定义和方法调用 掌握方法重载 掌握JAVA中四种访问修饰符的访问权限和范围 掌握继承的语法和继承的意义 掌握继承中的方法重写、类型转换以及继承中的构造器 掌握static和final两个关键字的应用场合 内部类中重点掌握成员内部类和局部内部类的使用 | |
8 | 第八章 | JAVA核心API | String字符串 Object类 Java中的日期类 包装类 | 掌握String对象在内存中的情况变化 掌握StringBuffer和StringBuilder的用法以及和String的区别 掌握Object中常用的两种方法,equals方法和hashCode方法,重点了解如何重写这两个方法 掌握Java中Date类和Calendar类 掌握包装类中的常用方法,以及自动拆箱和自动装箱的理解 | ||
9 | 第九章 | 异常处理 | 异常概述 异常处理 异常的处理语句 Exception中常用API throw关键字 自定义异常类 异常处理规则 | 掌握异常处理的5个关键字try、catch、finally、throw和throws的应用 掌握自定义异常类 掌握异常的处理规则 | ||
10 | 第十章 | 集合 | 贪食蛇 | 集合框架概述 Collection集合 Iterator Set集合 List集合 Map集合 泛型 | 在Collection集合中重点掌握List和Set两个子接口 掌握ArrayList和LinkedList的区别以及各自使用的特性 理解Set和List的区别 掌握Iterator遍历集合的特点 掌握Map存储元素的用法和特点 掌握HashMap和Hashtable的区别 掌握泛型的意义 | |
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论