第1章
影视后期特效基础知识
1.1  了解影视后期特效
进入21世纪以来,随着科技的进步和发展,以互联网、手机为代表的新媒体传播形态发展迅猛,从好莱坞所创造的魔幻世界,到微电影在新媒体上的病毒式传播,再到铺天盖地的电视广告,影视文化已经开始逐渐渗透到我们生活的每个角落。与此同时,随着数字技术的成熟发展,个人电脑性能显著提高,价格不断降低,计算机逐渐取代了原来专业的价格昂贵的后期硬件设备,影视制作也开始揭开其神秘的面纱,逐渐进入广大爱好者的生活中。影视特效的后期制作逐渐从专业的影视制作领域扩大到影视广告、多媒体制作和新媒体等领域,更多的影视爱好者开始利用自己手中的计算机,制作体现自己创意的影视特效作品。
1.1.1  影视后期特效概貌
从理论上讲,影视制作主要分为前期创意、策划,中期具体拍摄和后期制作三个阶段。一部影视作品的创作主要来源于导演的创意思维,这个艺术构思贯穿了整个制作过程。前期策划和中期拍摄结束后,后期将会对拍摄的画面和搜集的视音频资料等素材进行艺术加工、组合,也就是进行后期编辑合成工作。
变身特效怎么制作
计算机技术的不断更新和发展,使影视特效制作开始从专业的硬件设备逐渐向软件应用转移,许多专业的
影视后期特效制作软件开始移植到PC平台上,而且功能不断增强。进入21世纪,影视后期制作进入了一个全新的数字化领域,尤其是最具有发展前景的非线性编辑系统(NonLinear Editing System,简称NLES)在影视后期制作中的应用,使影视后期特效的发展空间更为广阔。
1.1.2  影视后期特效的制作基础
影视后期特效是在后期制作过程中对画面进行特效艺术加工,因此,对彩的处理
After Effects CC影视后期特效创作教程
2和对图像的艺术加工是进行影视后期制作的基础。
1. 视觉彩模式
在影视作品的实际拍摄及编辑过程中,尽管每一幅画面内部都可能包含成千上万的不同彩,但由于红、绿、蓝三刺激人眼三种感单元,产生不同的觉,因此,我们把红、绿、蓝称为影视彩中的三基。
三基中每一个像素在每种颜上都包含28(即256)种亮度级别,三种基的混合比例决定着混合的调和饱和度,因此,在一幅图像中可以有224种不同的颜,在理论上就可以还原自然界中所存在的
任何颜。在影像的拍摄和后期处理过程中,一般都把视觉彩模式设为RGB模式,如图1-1所示。RGB彩模式通过调节红、绿、蓝三基通道的数值,来调整彩的调和饱和度,其三基的取值范围在0~255之间,当值都为255时,其亮度级别最高,图像显示为白;反之,当值都为0时,其亮度级别最低,图像显示为黑。
图1-1  RGB彩模式
影视彩中除常见的RGB彩模式外,还有设计软件中常用的HSB彩模式,如图1-2所示。HSB彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特性而制定的,这种彩模式基于大脑对彩的直觉感知,首先是相H(Hue),即红、橙、黄、绿、青、蓝、紫中的一个,然后是彩的深浅度,即彩饱和度S(Saturation)和明度B(Brightness)。相表示彩,在0°~360°的标准环上,按照角度值标识,例如0°是红,120°是绿等。饱和度表示颜的纯度,即相中彩成分所占的比例,从内向外饱和度逐渐增加,饱和度高,彩比较艳丽;饱和度低,彩就接近灰。亮度表示颜的明暗程度,通常是用从0(黑)~100%(白)的百分比来度量的,亮度高,彩明亮;亮度低,彩暗淡,亮度最高为纯白,亮度最低为纯黑。
第1章影视后期特效基础知识
v
0°/360°
270°                  90°  u
180°
图1-2  HSB彩模式
2. 电视制式
在彩电视中,发送端和接收端都要采取特定的方法将三基信号和亮度信号加以处理,这些不同的处理方法称为电视制式。目前世界上广为应用的有3种彩电视制式,即NTSC、PAL和SECAM,这三者对差信号的处理方法明显不同。
1) NTSC制式
NTSC制式是由美国国家电视标准委员会(National Television Standards Committee)制定,主要应用于美国、加拿大、日本、韩国等国家。符合NTSC制式的视频播放设备至少拥有525行扫描线,工作时采用隔行扫描方式进行播放,帧速率为29.97fps,分辨率为720×480,每秒钟播放60场画面。
2) PAL制式
PAL制式也采用隔行扫描的方式进行播放,共有625行扫描线,分辨率为720×576,帧速率为25fps,每秒钟播放50场画面。PAL彩电视制式广泛应用于德国、中国、英国等国家。即使采用的都是PAL制式,不同国家和地区的电视信号也有一定的差别。例如中国大陆采用的是PAL-D/K制式,中国香港采用的PAL-I制式。
3) SECAM制式
SECAM制式是由法国制定的一种彩电视制式,同样采用隔行扫描的方式进行播放,分辨率为720×576,帧速率为25fps。目前该制式主要应用于俄罗斯、法国、埃及等国家。SECAM在度信号的传输和调制方式上与前两者有很大的区别,因此兼容性相对较差,但彩还原效果好,抗干扰能力强。
3. 高清的基础知识
近年来,随着视频设备制作技术的不断发展,“高清”的概念也逐渐流行开来。与此同时,针对高清进行编辑和后期特效制作的硬件和软件也在不断更新和发展中。下面来简要了解一下高清的基本概念。
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1) 高清的概念
高清是人们针对视频画面质量提出的一个名词,物理分辨率达到720p(指视频的垂直分辨率为720线逐行
扫描)以上统称为高清,简称HD(High Definition),意为高分辨率。国际上公认的关于高清的标准有两条:视频垂直分辨率超过720p或1080i;视频宽高比为16∶9。全高清(FULL HD),是指物理分辨率高达1920×1080显示(包括1080i和1080p),其中i(interlace)是指隔行扫描,p(progressive)是指逐行扫描。相对来说,逐行扫描在画面的精细度上要高于隔行扫描,即1080p的画质要胜过1080i。
2) 高清电视
高清电视又称为HDTV,有3种显示格式,分别是720p(1280×720p)、1080 i(1920×1080i)和1080p(1920×1080p)。常见的电视播放格式主要有以下几种。
●D1为480i格式,和NTSC模拟电视清晰度相同,行频为15.25kHz,可见垂直扫
描线为480线,帧宽高比为4∶3或者16∶9,采用隔行扫描方式。
●D2为480P格式,和逐行扫描DVD规格相同,行频为31.5kHz,可见垂直扫描线
为480线,帧宽高比为4∶3或者16∶9,分辨率为640×480。
●D3为1080i格式,是标准数字电视显示模式,行频为33.75kHz,可见垂直扫描线
为1080线,帧宽高比为16∶9,分辨率为1920×1080 i/60Hz。
●D4为 720p格式,是标准数字电视显示模式,行频为45kHz,可见垂直扫描线为
720线,帧宽高比为16∶9,分辨率为1280×720 p/60Hz。
●D5为1080p格式,是专业格式,可见垂直扫描线为1080线,帧宽高比为16∶9,
分辨率为1920×1080逐行扫描。
所有能够达到D3、D4、D5播放标准的视频信号都可以纳入高清的范畴。
1.1.3  影视后期特效常见软件
影视后期特效软件一般运行在计算机硬件平台和操作系统上。随着数字技术的发展和用户需求的提高,用于进行影视后期特效制作的硬件和软件也在不断发展变化中,视音频编辑处理对专用器件的依赖性越来越小,软件的功能却越来越明显。下面介绍几种常见的后期特效软件。
1. After Effects
在影视特效、电视节目后期包装中,After Effects是一款到现在为止使用最为广泛的后期合成软件。After Effects是Adobe公司专门为影视视频特效而开发的高级后期合成软件,由于其不依赖于硬件而独立
运行的兼容性,以及强大的特效功能,所以越来越广泛地应用于后期特效制作过程中。一般来讲,一家公司会把绝大部分精力投入到主软件平台的研发上,把软件扩展部分留给其他公司自主研发,这样能够集中精力,节省有限的资源,更为软件的发展增添了活力。
After Effects软件中就沿用了这种传统,是具有开放性结构的软件。它不仅保留了Adobe公司优秀软件的相互兼容性,而且还兼容可以增加或增强软件功能的插件应用程序。After Effects由于第三方开发的插件加盟,使其拥有了强大的插件支撑,大大加强了
第1章影视后期特效基础知识
After Effects的视频特效制作能力,而且也提供了强大的创意设计空间。通过灵活地运用它们,可以充分地表达作者的编辑意图和创意思想,更能制作出令人耳目一新的效果。After Effects的以下特性使它成为使用最广泛的合成软件。
●与平面软件结合非常好,支持Photoshop、Illustrator等的文件格式。
●使用简单,非常容易上手。
●可以和任何动画软件兼容。
●特效插件成百上千,非常适合制作一些绚烂的效果。
●对硬件要求很低,并且图像处理速度比较快,适合做多层的合成效果。
2. Combustion
近些年来PC 硬件水平的提高使Discreet这样的高端软件制造商也开始发展PC平台的合成软件系统。2001年Discreet推出了完整的PC平台合成软件 Combustion,它在推出之初就受到广大特效工作者的极大关注,当时被誉为PC平台上的 Flint,虽然Combustion和SGI 平台的合成软件尚有差距,但是它可以和一些高端合成软件共用一些修改工具,Combustion 制作的抠像和校信息可以直接被这些高端软件识别。Combustion使用合成软件标准的黑灰界面,最大限度降低界面对彩矫正的影响,人眼不容易产生视觉差,达到更为理想的校结果,再加上Combustion本身的文字、跟踪、抠像、校等功能,使Combustion成为一款理想实用的后期合成软件,而且Combustion可以使用90%的 After Effects外挂插件,这使它的性能大大提高,甚至Combustion可以将After Effects内部特效功能也引进到软件内部使用,但是Combustion对硬件的要求要比After Effects高一些,这使得它的使用受到一定的限制。
除了常见的以上几种特效软件之外,还有其他一些后期合成软件。例如Shake被称为最有前途的特效合成软件,它的功能强大,同时还有许多自己的特。该软件现已被苹果公司收购,同Digital Fusion、Maya Fusion一样采用面向流程的操作方式,提供了具有专
业水准的校、抠像、跟踪、通道处理等工具。另外,Commotion是由Pinnacle公司出品的一套基于PC
和Mac平台的特效合成软件,Commotion在国内的用户较少。
1.2  After Effects常见参数
1.2.1  After Effects常见概念与术语
After Effects对素材进行特效处理时,常涉及一系列的概念和专业术语,下面进行简单介绍。
1. 合成图像
合成图像(Composition)是After Effects中一个重要的概念和术语。在一个新项目中编辑和制作视频特效,首先要新建一个合成图像,在合成图像窗口中,可以对各种素材进行编辑和特效处理。合成图像与时间轴相对应,以图层为操作的基本单元,合成图像中可以
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