学习是一个循序渐进的过程,学习是一个由量变到质变的过程,但学习又是一个非常无聊、枯燥、令人疲倦的过程,但每一个人都需要经历这样的一个过程。每一个人都有坚持不下去而想放弃的时候,但我们没有选择的权力。记得导师说过,在我们选择干些什么的时候,
还是得选择些最后能够开花结果的事儿。我不知道我的选择是否正确,但我想先尝试着往下走一段。希望这能拯救我的人生。
C4D常用快捷
Alt+v:四视图相关设置
Shift+v:透视图相关设置
Alt+G:编组
Crtl+D:工程设置
Crtl+i:查看点线面数量
H:最大化显示选择对象
S:最大化显示框选元素
小知识
R16版本后,HDR贴图只能放在发光、颜通道产生效果,个人认为发光通道制作反射效果更好。
Gamma值是对整个画面亮度的调节
模型正侧面倒角选集:R1、R2
模型正侧面材质选集:C1、C2
独立元素等级:顶层(行),第二层(单词),全部(字母)
灯光
三点光源照明:主光源、次光源、轮廓光源
阴影制作:1.渲染设置—选项—OPENGL—投影 2.灯光—常规—投影
区域阴影:最真实的阴影
细节:灯光照射的范围
焦散制作:1.灯光—焦散 2.渲染设置—效果—焦散 3.灯光—常规—正向体积测定
摄像机
景深制作:1.摄像机—细节—景深 2.渲染设置—效果—景深
渲染
球体—对象—理想渲染:无论球体细节的多少,都会尽量把球体渲染出圆滑形状
效果器
随机效果器中的索引可提高随机程度,取消限制的勾选课让效果更加凌乱
矩阵效果器不能渲染
变身特效怎么制作Nurbes
扫描:其第一位置的子集为扫描截面,第二位置为扫描轨迹,第三位置为导轨或形状轨迹
变形器工具组
变形器工作两条要素:1.要么作为变形物体的子集,要么与变形物体打组
2.被变形物体要有分段
变形器工具变形效果与其坐标轴的轴向有关,例如弯曲、锥化的变形效果是与变形器Y轴的方向有关,在变形时应对其坐标轴进行调整,才能得到想要的变形效果。
建模常用
切刀定量循环切割:切刀—循环,出现白线后按一下shfit
建模注意事项
模型C掉后,一定要在点层级进行优化处理。
模型C掉后,有时连接对象+删除并不能把物体的内外壳连接在一起,再加一个nurbles工具
组中的连接,问题就可以解决了。
布尔运算后,最好隐藏新的边
线条工具组
贝塞尔曲线:控杆的操作要使用移动工具(E),对控杆的单独操作还要按住shfit
小技巧
倒角后,在空白处点击一下,平滑的角就会变成切角
Shift+v—所选线框—可看见一些不显示的细分线条
材质
什么是通道,这是一个很重要的概念。
辉光通道是后期渲染上的,他是最上层覆盖底下,所以辉光不受光和阴影登的影响。
通道
凹凸贴图是指计算机图形学中在三维环境中通过纹理方法来产生表面凹凸不平的视觉效果。它主要的原理是通过改变表面光照方程的法线,而不是表面的几何法线来模拟凹凸不平的视觉特征,如褶皱、波浪等等。凹凸贴图的实现方法主要有:偏移向量凹凸纹理和改变高度场。
学习中遇见的问题
倒角时怎么滑动也无效果?
可能是倒角半径太小,而模型体积太大。
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