电影学--目前主流的影视特效合成软件知识
目前市场上有多种数字合成软件,软件可以分为面向流程的合成软件和面向层的合成软件。面向流程的合成软件把合成画面所需的要的一个个步骤作为单元,每一个步骤都接受一个或几个输入画面,对这些画面进行处理,并产生一个输出画面。通过把若干个步骤连接起来,形成一个流程,从而使原始素材经过种种处理,最终得到合成结果,如Mlllusion 、Shake、Digital Fusion、Chalice等软件都属于这类。面向层的软件把合成软件划分为若干层次,每个层次一般对应一段原始素材。通过对每一层进行操作,如增加滤镜、扣像、调整等。使每一层画面满足合成的需要,最后把所有层次按一定的顺序叠合起来,就可以得到最终的合成画面。如DISCREET LOGIC公司著名的INFERNO/FLAME/FLINT/EFFECT系列软件,就属于此类,另外还有AFTEREFFECT、SOFTIMAGE DS、HENRY等也属此类。对于基于流程的和基于层的合成软件来说,前者更擅长制作精细的特技镜头,后者则具有较高的制作效益,可谓各有所长。前者由于流程的设计不受层的局限,因此可以设计出任意复杂的流程,有利于对画面进行非常精细的调整,比较适合于电影体及类的合成效果,后者则比较直观,易于上手,制作速度快。
比较具有代表性的合成软件介绍:
一、Inferon/Flame/Flint
Inferon/Flame/Flint使有加拿大的Discreetl Logic开发的系列合成软件。该公司一向是数字合成软件业的佼
佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferon/Flame/Flint软件系列,这三种软件分别是这个系列的高、中、低档产品。Inferno运行在多CPU的超级图形工作站ONYX上,一直是高档电影特技制作的主要工具;Flame运行在高档图形工作站OCTANE上,既可以制作35cm电影特技,也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求;Flint可以运行在OCTANE、O2、Impact等多个型号的工作站上,主要用于电视节目的制作。尽管这三种软件的规模、支持硬件和处理能力有很大区别,但功能相当类似,他们都互有非常强大的合成功能、完善的绘图功能和一定的非线性编辑功能。
在合成方方面,他们以Action功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用户可以在真正的三维空间操纵各层画面。从Action模块,可以调用校、扣像、根踪、稳定、变形等大量合成特效,最刑版本Inferno3.0 Flame6.0 Flint6.0
二、Edit/Effect/Paint
Edit/Effect/Paint是Discreetl Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中Edit是专业的非线性编辑软件,配合Digi Suite或Targa系列的高当视频采集卡,是仅次于Avid Media Composer的优秀非线性编辑软件。Effect则是基于层的合成
软件,他又定类似于Inferon/Flame/Flint的Action模块,用户可以为各层画面设置运动、进行校、扣像、根踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After effect涉及的各
类滤镜,大大地补充了Effect的功能。由于Autodesk成为Discreetl Logic的母公司,Effect特别强调与3DS MAX的协作,这点对许多以3DS MAX未主要三维软件的小型制作机构和爱好者而言特别具有吸引力。Paint是一个绘图软件,相当于Inferon/Flame/Flint软件的绘图模块。利用这个软件,用户可以对活动画面方便地进行修饰。他基于矢量的特性可以很方便地对画笔设置动画,满足活动动画的绘制需求。这个软件小巧精干,功能强大,是PC平台上的优秀软件,也使其他合成软件必备的补充工具。Discreetl Logic公司通过让这三个软件相会配合,比如从Effect和Paint,对镜头进行绘制和合成,大大提高了工作效益,这也是此软件成为PC平台上最具竞争力的后期制作解决方案之一。
三、5D Cyborg目前在国内的影视制作领域里,已经有人在使用一种高级特效后期制作合成软件---5D Cyborg,它有先进的工作流程、界面*作模式及高速运算能力;能对不同的解析度、位深度及帧速率的影像进行合成编辑,甚至2K解析度的影像也能进行实时播放。5D Cyborg 可应用于电影、标准清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能大大提高后期制作的工作效率。它不仅有基本的彩修正、抠像、追踪、彩笔、时间线、变形等功能外,还有超过200种的特技效果。
5D Cyborg的特效环境会协助创作师创建完美的特效。Cyborg中包括了很多特效工具可以应用在场景和目标物体的合成过程中。对于任何单一形态的3D物体,你都可以任意将它分割数次。你可以通过输入3D物质的质地数据和合纵坐标的方式达到最后的合成。在交互式的3D合成环境中,你可以随意更换贴图、进行3D变形,达到令你满意的效果。
为了在合成器中更快更灵活地创作字幕,Cyborg不仅包括3D字体,还包括新的2D字体模式。新的工具是具有编辑能力的文字处理程序,它能保证我们无论*作到哪一步,都能将文字作为原始素材进行处理,达到任何想得到的制作效果。时间线上的基本编辑功能与工作流程也达到了完美的结合。对于每个合成工作环境,Cyborg 是输出/入工作站的中心。
5D Cyborg 加上完整的EDL功能和更多更有效的合成特效,可能成为影视特效编辑的主导系统。5D Cyborg 的功能非常多,下面是它的几种特殊功能:
Video and Audio I/O (视频音频输入/输出)
? 支持非压缩的SD和HD
? 用笔进行音频或视频*作
? 采用集成化的插入模式进行输出
? 8-bit和10-bit输
入输出
? 支持Sony RS-422和RS-232的机器控制
? 高达四条通道的16-bit数字(AES/EBU)音频的输入和输出
? 用EDL码进行采集视频音频
Time Tracker (时间追踪)
? 可通过预测运动来分析处理运动物体的边缘和运动轨迹
? 可创建新的自动扭曲和变形的帧画面
? 不需要改变或低温处理就能达到加速度或慢动作的效果
? 实时追踪模糊运动功能
? 背景运动分析功能
? 清除物体运动矢量
? 多次重新调整时间、模数或其他*作时可重复使用运动数据
Colour corrector(彩修正)
?
影视特效师需要学什么软件 可控制RBG的增减、调和饱和度
? 通过YUV对亮度的增加和消散、度的调和饱和度进行控制
? 在专用视窗中对阴影、中间调和高光进行控制调节
? 采用Gamma控制调节Master、红、绿和蓝通道
? 标准化的(自动分类)工具
? 双视窗显示功能,可在同背景下进行参照对比
? 有基于波形、矢量显示器和直方图的GUI功能
? 黑、白和灰点的设置功能
? PAL和NTSC视频制式
? 着控制功能
? 调转换功能
Distort (变形)
? 由alpha通道进行从轮廓到轮廓的转换
? 双视窗显示模式可同时看到初始和结果
? 无限网格点的追踪功能
? 角度和透视的固定功能
? 可编辑曲线运动和完善曲线控制功能
come001 2005-11-30 17:42
四、Digital Fusion/MAYA Fusion
Digital Fusion/MAYA Fusion是由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业软件。而Maya Ffusion则是Alias Wavefront公司在PC平台上推出著名的三维动画软件Maya时,没同时把自己开发的Composer合成软件移植到PC上,而是选择了与Eyeon合作,使用Digital Fusion做为与Maya配套的合成软件,诞生了Mya Fusion这个目前PC平台上最好的合成软件之一。(MAYA Fusion已卖出没有后续产品bj版本到3.0)。
Digital Fusion版本号到4.02/MAYA Fusion采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校、扣像、跟踪、通道处理等工具,而有16位颜深度,彩查表、场处理、胶片颗粒匹配、网络生成等一般只有大型软件才有的功能。
五、Shake
Shake被称为最有前途的特效合成软件,他的功能强大,同时还有许多自己的特。该软件现已被苹果公司收购,PC版到2.51。MAC版LX版到3.00。
同Digital Fusion/MAYA Fusion一样采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校、扣像、跟踪、通道处理等工具。
六、Combustion
Combustion是Discreet基于其NT平台上的Effect和Paint经过大量的改进产生的。它
具有极为强大的特效合成和创作能力。一问世就受到业界的高度评价,并且制作出大量精
彩的影片。Combushon为用户提供了一个完善的设计方案:包括动画、合成和创造具有想象力的图像。它可以在无损状态下进行工作,
在画笔和合成环境中完成阜杂的效果。在3D合成环境中应用艺术的视觉节目和优越的动态跟踪、键控和彩校正。
在用户界面方面,流线形的用户节目可以使你更加方便地使用各种工具进行操作。多个可配置的视窗可以同时看到不同对象的结果。你最多可以配置4个监视窗口。你可以通过颜方案来自定义不同的工作环境。多个控制面板集成在一起,并且可以通过TAB按钮进行切换。弹出式的多功能窗口可以输入数值,进行精确的操作。你还可以使用先进流程图工作方式进行合成。通过高速缓冲存储器,你可以实时的看到效果和回放的素材。由于使用了高平衡体系结构,Combustion支持多处理器和利用RAM存储器增加可视的交互性,大大提高了工作效率。在生成连续图像和实时回放效果时,Combustion运行NT、MAC操作系统操作。在合成方面,Combustion具有真三维的空间定位和动画。你可以加入嵌套层到原始的合成图像中去。具有真实世界摄像机属性的真三维摄像机和不受限制的多种彩灯光,以 及具有不同属性的三种灯光类型:聚光灯、泛光灯和平行光可以提供动态的三维浏览以及 真实的光影追踪、阴影和反射效果。你可以对多个物体同时进行父子关系、衔接以及路径队列的设定,创造高级的运动效果。四点跟踪可以满足你的跟踪合成需要。多种层混合模式创造奇妙的层混合效果。真实的运动模糊使对象的运动更加逼真。
强大的Paint功能可以让你进行创造性的工作。Combustion提供了完全的定向造型绘 画和动画环境。所有的绘画功能都是基于矢量的,而所有的笔触也都是独立的。你可以在一个窗口绘画时,在第二个窗口
中进行效果的循环回放。Combustion提供了超过30种实时的绘画方式,包括平滑、光亮、涂污、浮雕、遮挡、烧焦等。你还可以在两个素材之间或者一个素材的不同帧之间进行克隆。你可以存储任何绘画工具和工具信息,并作为快照形式在笔刷、克隆设定、形状工具或其它更多的操作中进行交换。同其它笔触和物体一样,文字的分辨率不受限制,所有的特效、绘画模式和克隆均可施加在上面。你可以进行交互式的文字屏幕编辑。Combustion支持所有的系统文字,包括 AdobePostscript和TrueType字体,支持亚洲的双字节和阿拉伯文字。你可以对句、词、字进行单独操作,并完成精确的编辑和动画。你可以使用同印刷属性相同的字间距、行距、文字方向和文字拓扑属性控制。对单个文字的轮廓进行矢量编辑和动画,并且自定义自动对齐和描述方式。
Combustion的颜抠像工具提供了极高的抠像质量,并且完全兼容Discreet的其它特 效编辑系统的抠像参数(
包括输入和输出)。你可以使用RGB、YUV、HLS、Channel、 Luminance和RGB-CMYK的抠像模式,并且提供了可控制的彩溢出。通过差值调制器, 你可以进行两个图像间的比较。你还可以对遮罩进行水平、收缩、腐蚀、涂污等控制。你 可以使用一流的自由手绘外形工具,建立动画的曲线mask。mask可进行增加、删除、融合、替换等布尔运算。
Combustion提供了全面的彩校正工具,包括彩平衡、亮度/对比度、水平、Gamma、
补偿、彩、曲线、·渐变/中间调/高亮调节等。提供了NTSC和PAL的彩限制和RGB、HSV的彩空间模式。所有的彩校正功能都有通道控制,并且具有统一的界面。你可以在不同的素材之间进行精确的自动彩匹配。同时,在输入和输出方面,Combustion可以完全兼容Discreet其它特效系统的彩校正。
完整的Discreet高端跟踪工具,可以在任何一个跟踪点上进行关键帧参数调节。可以对移动、旋转和放大的跟踪进行精确的运动分析,对模糊对象和屏外物体进行自动的推断。图像稳定功能可以控制不必要的摄像机颤抖和摇晃。你还可以和inferno*、flame*、flint*、fire*、smoke*共享跟踪数据一输出跟踪数据到其它合成系统,并以ASCII跟踪数据模式输入。
Combustion提供了基于层的关键帧和物体控制时间线。你可以多重选择关键帧,在多通道之间进行复制和粘贴。每个关键帧均可定义差值方法一恒定值、线性、Bezier曲线、立方、厄米差值等。每个通道均可定义为--Loop、Pingpong等,进行重复动画的设置。你还可以在通道上进行数学运算和关键帧成组。
Discreet提供了一个可扩展的库在Combustion的图像特效处理插件中,包括涂污、锐化、通道处理、图像处理置换和凹凸贴图效果等。强大的粒子特效可以在影片中产生惊人的效果。所有的效果都是基于关键帧编辑的。每个特效都有多达5个的设置快照存储在内存中。同时,Combutsion可以兼容更多的AdobePhotoshop和AdobeAfterEffects图像插件。Combustion支持单个或者多个工作区的生成。可以使
用多个生成节点的输出。生成完成后可以发送E-MAIL通知,进行参数统计、日志文件、参数图表和播放小电影。你还可以在系统上独立安装RenderQueue进行网络生成。
Combustion可输入多层的Photoshop文件进行合成和动画处理。并且可以经EPS文件以矢量方式无损失的输入, 自由的编辑和进行动画工作。衔接的图像浏览器和多重帮助搜索可以让你简单的管理大量的项目。同时,Combustion支持胶片和视频场之间的自动侦测。Combustion支持大部分标准的文件格式,并且可以输入和输出10bitlogCineon文件。你还可以根据自己的视频卡选择使用NTSC或者PAL制式。
Combustion可以和3D Studio MAX进行无缝链接。你可以在Combustion中输入3D StudioMax生成的RPF文件和RLA文件对置出的通道信息进行处理。可以将3D运动模糊 加入到生成的3D动画RPF文件中。纹理贴图方式能够使用在一些图像的工作区域,可以对RPF文件中的任何造型进行精确的UV纹理坐标贴图。你还可以在一个生成好的RPF文件中,从3D的造型、材质和层中分离出3D滤镜而无需重新生成。在RPF文件中可以对单独的造型和材质进行选择,在生成的序列中增加了新的Z-composting元素,当在3D空间中自由的移动和旋转时,可和原始场景匹配。在3DStuidoMAX生成的序列文件中的摄像机信息可用来控制Combustion中摄像机的移动和定位的匹配。你可以在3DStudioMAX中应用灯光和阴影生成RPF或RLA动画,在RLA文件中,投射真实的3D阴影和反射到2D元素上。阴影和反射依照原始的场景,包括凹凸贴图,根据物体轮廓进行的真确扭曲。
Combustion的工作区文件还可以无损失的在3D Studio MAX中作为纹理贴图使用。
Combustion和3DStudioMAX在材质建立和编辑上可以交互式地进行。Combustion的绘画 工具可以直接在3DStudioMAX中看到效果,你还可以在Combustion中以网格显示造型, 以便进行参考绘画。
Combustion可以同Discreet的其它特效系统结合工作,可以和inferno*、flame*、flint*、fire*和smoke*共享抠像、彩校正、运动跟踪参数。它的最新版本是Combustion2.11。
七、After Effects
After Effects是美国Adobe公司出品的一款基于PC和MAC平台的特效合成软件。它是最早出现在PC平台上的特效合成软件。它具有强大的功能和低廉的价格。在中国拥有最广泛的用户。国内大部分从事特效合成工作的人员,都是从该软件起步的。
After Effects是一款用于高端视频特效系统的专业特效合成软件。它借鉴了许多优秀软件:的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度。Photoshop中层概念的引入,使After Effects可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径等概念的引入,使After Effects对于控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的特技系统更使After Effects能够实现使用者的一切创意。
Adobe公司最新推出After Effects 6继续为专业的跨媒体传输设立动态图形和视觉 效果标准,这些功能都
是通过一个工具箱来完成的,利用它,在精确控制的前提下,还可充 分展示无限的创造性。After Effects不但能与Adobe Premiere、Adobe Photoshop~lAdobe lllustrator紧密集成,还可高效地创作出具有专业水准的作品。因此,无论是电影、视频、 多媒体创作,还是Web开发,After Effects 6都为其提供
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