三维软件入门要学些什么?如何学好三维软件?
3dmax,是3D Studio Max的简称,最初运用在电脑游戏中的动画制作,后来才慢慢的开始参与影视片的特效制作,但是更多的还是运用与游戏方面。随着游戏行业的火热发展,现在越来越多的人希望学3dmax后,能够进入游戏行业。
但是对于很多3dmax的初学者来说,面对一个菜单和命令众多的软件,往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3Dmax之前,必须要有个明确的方向,学3Dmax想应用于哪些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力有针对性的用在实处。
下面四维梦工场的专业老师就来给大家介绍一下3dmax这款软件。
学习3Dmax必须掌握的核心内容:
1、三维空间想象力的锻炼熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
2、基础操作命令不管你制作的是什么类型的场景,也不论你制作的是室内或室外效果,漫游动画或者静态图片,选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。
3、 二维图案的编辑这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的 点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach、Refine、Outline、Boonlean、Trim、Wed、Fillet、Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
影视特效师需要学什么软件4、常用必备的编辑命令UVW map、拉伸等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:FFD 2*2*2等,也在效果图制 作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不要贪多而要求细求精。
逼真的材质和真实的灯光材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时
效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:
1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强彩方面的知识等。
如果说你在四维梦工场培训过3dmax后,还是要加强交流,相互学习。多向同行朋友请教。这是个很重要的环节,交流和请教才能更好的帮助自己成长。
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