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CG插画的制作过程 第一步 资料收集,草稿。
这里看你自己什么风格喜好和你的项目要求,对你来说有灵感的照片,截图,音乐,视频等等。
收集之后在脑子里进行打乱重组,旋转视觉角度,扭曲厚度长度,使物件之间进行相互配合以达到想象中最好的效果,这个步骤可以随时进行,你吃蛋糕时,蛋糕顶上的樱桃也可以是你的资料,进入你的想象空间互动。
草稿,这里的草稿是实验性草稿,可以有许多版本,可以是手稿,可以是3dmax建的模型。
第二步 起草稿,这个阶段是较为随意的。
你可以用几条长线切一切,也就是说沿着物体的外轮廓画,或着用几笔大块面涂一涂,也可以线面一起上,反正你怎么喜欢怎么来,不需要讲究,很多很多初学者就是容易在这里无意之间栽跟头,一开始就想从细节开始一点一点各种讲究的画,这实际上是非常没有效率的。
第三步 打底,切记不是画大块,而是底。
这里面也是有小笔的,这个步骤,重要的是颜的冲突和融和,例如蓝和黄,是相互对立的颜 。
至于融合则是红的主调下,绿不能是绿,是黄灰。
主调是躯干,次调在躯干里隔着距离放。
第四级 具象化,首先要明白为什么是“具象化”,影视特效师需要学什么软件而不是“细化”。
因为说细化,很多人会以为画面里面放的小笔触越多,画面越深入,这是一个误区,千万不要单纯的某一个方法可以解决所有问题。
第五步 打光,这一步对插画来说非常重要,甚至决定一些画是原画还是插画,因为插画侧重的是效果,原画侧重的是应用性,有时候原画的光打的好对做动画和游戏来说没用甚至是负担,因为后面有专门的灯光师调灯,而且一些光还会影响后期对原设定的判断。
这里打光是用的“强光模式“图层,基于原画的漫反射光照射下,在视觉中心用树影光照射,
强调视觉中心。
第六步 整理,将插画进行整理并总结,让每一副画都推动自己进步。
CG原画黑白起稿后期如何上 1 清理线稿层,并放在最上层,层属性为 正片叠底。
2 线稿下面新建图层 平涂灰块,定好上范围,层属性为正常,本层可同时进行初期光影刻画。
3 灰上新建一层 ,层属性为正片叠底,用来继续细化光影的细节。
4 继续新建图层,层属性为叠加或正片叠底,来开始上颜,这里用平涂方法比较快捷。
5 然后就是各种装饰花纹的添加 此处也可以新建图层。
6 接下来就是各种调整,与题主问题偏离,就不做赘述了。
总结起来就是先黑白稿再上的方法,可以使用“颜”或者“叠加”的图层属性,这个对黑白稿也有一定要求,太黑太白的地方受颜层影响会有些随机。
通常黑白稿都以各种灰层次为主,纯黑纯白必须要有,但是要少用,主要用在高光和投影位置。
如何入门学 CG 原画 1. 平面构成 从装饰画开始研习。
画面分割,点线面构成,视觉平衡,画面元素排布的节奏感。
颜搭配,颜分布等等 ,彩心理学。
从学习视觉美感的最基本规律出发,对以后任何一阶段的美术学习帮助都很大。
2.立体构成 从素描绘画开始学习。
先学会结构素描,用线条来表达结构关系,空间透视关系。
从简单几何形体写生到复杂几何形体,再到石膏头像和静物写生。
学会如何运笔,如何画出流畅的线条。
目的是学习对物体空间结构表达。
下一阶段是光影素描,通过光影素描写生的方式学习如何用光影来表达物体空间结构,如何推理光影塑造体积感,如何表现各种不同的材质,虚与实的对比,调子分布。
3.彩构成 通过静物和风景写生的方式学习彩构成,颜的使用规律,这部分与平面构成中的彩搭配和分布相呼应。
如何用彩的对比来塑造光影体积,不同光源下不同物体材质的表现,彩心理学。
CG行业入门 CG是英语Computer Graphics的缩写,是指利用计算机进行视觉设计和生产。
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