课程内容(总共约1440课时)
第一阶段:前期美术课程 第二阶段:动画模块课程 第三阶段:模型模块课程 第四阶段:特效模块课程 | 第五阶段:班级项目全程参与制作 |
第一阶段:前期美术课程
前期原画设计 前期原画设计是任何一部动画电影或游戏在制作前期所要进行的一项重要工作,这个过程将提供项目所需要的全部美术设计方案,主要包括角设计,场景设计,道具设计,气氛稿,灯光稿等等,为后期的制作提供标准和依据。前期原画设计课程将从解析物体形体结构的本质规律开始,应用平面处理软件,结合手绘板进行美术基础训练,主要包括:素描静物、人像,彩基础,2D图像合成,原画创作等内容。 素描课程内容包括:静物素描和人像素描 从基本的构图原理开始,解析物体形体结构的本质规律,透视概念,人体结构,学习如何观察分析物体的形体、质感、空间感以及明暗关系,提高学员的形象思维能力和造型能力。 彩课程 彩构成与彩搭配分析讲解,全程手绘板绘画演示教学,通过与学员充分互动,作业点评讲解,使学员掌控整个画面的感和光感,并在素描的基础上进一步学习用彩表现物体的立体感及质感。 合成课程 图形合成基础及技巧讲解,角,场景,道具的设定方法和步骤演示。通过大量课堂实际绘画课程以及与学员充分互动,使学员掌握原画设计相关内容和方法。 原画设定课程 从二维角度解析手绘,使用高端手绘版进行原画设定,多风格原画设定练习,激发学员绘画潜力和原创欲望,使学员熟悉了解影视前期流程模式。 |
第二阶段:模型模块课程(初级阶段)
maya基础知识与多边形建模基础 本课程是把我们带入三维动画学习的大门,讲解了maya的界面结构、视觉操作、显示方式、对象层级关系、对象操作方法、文件管理和常用窗口等基础知识。为我们今后高级课程的学习打下坚实的基础。 nurbs建模 学习nurbs建模是对polygon建模的有利补充。NURBS建模也称为曲面建模,简单地说,NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法。我们可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如工业管道,面貌或流线型的跑车等。 多边形复杂体道具 本课程主要学习复杂道具模型的制作,掌握相关道具建模命令以及建模技巧。在这个学习过程中不仅能够了解到非生物类物体建模的基本布线方法和模型结构的理解调整以及组合,更是提高自身对于非生物类物体结构的深入理解。 多边形复杂场景建模 这一课程主要学习整个场景的布局构图,以及对于大场景的把控能力,考虑细节在不同的情况下怎样最优化的展现给观众。我们还设置了精彩的团队合作环节,更加体验到了团队合作的方式。以及在这个过程里面你学习到得经验和教训。 多边形uv编辑 在这一阶段主要掌握多边形物体uv的划分,学习uv编辑器的使用方法,掌握uv划分的几大原则,建立uv划分的基本概念。 材质节点基础 了解材质渲染的作用,掌握maya中的材质制作基本方法,Hypershade 的使用,了解在以后学习要用到的材质制作所必须的知识。如何创建、分配材质、节点的概念、窗口节点间连接的含义、材质的表现方法。 单体复杂道具的贴图制作 贴图的绘制在构成物体质感中起到了举足轻重的作用,在这一课程里我们教大家运用平面图形软件简单道具绘制相应的纹理贴图,学会使用bodypaint等相关软件绘制纹理和修正物体接缝。 灯光基础 本章我们学习cg中灯光的工作流程,了解到灯光的基本作用,除了照明、塑形、还有烘托气氛的作用。重点学习maya影视灯光的制作流程,学习灯光类型和使用方法。塑造形体的方法。学习灯光的特点、了解温等光源知识。不同时间段的光影变化。 |
第二阶段:模型模块课程(高级阶段)
艺用人体解剖 通过掌握基本的生物结构及比例关系,将角客观内在的结构视觉感受,根据需要表现出来。对结构的表现不应局限在作品外地刻画中,更多的应市艺术家对其内涵的感受与把握,使作品形成自己的独特的艺术魅力。 数字雕刻 学习现在最流行的数字雕刻软件ZBrush、Mudbox等,软件更新迅速,我们始终是最新版本。学习完本章节,雕刻复杂的角或道具就不再是难题了。 高级数字雕刻 掌握最热门的数字雕刻软件ZBrush、Mudbox等,实现复杂人物模型的制作。 影视角建模 影视特效师需要学什么软件本节学习影视类高级角模型的创建方法,并按照适用动画的骨骼安排布线。利用数字雕刻软件ZBrush、Mudbox,赋予角更精致的细节。学习UVlayout等插件展平UV,学习图形处理软件、Bodypaint、等软件绘制高级贴图的方法及技巧。 影视场景建模 学习超写实类和卡通类模型创建方法,根据风格的不同学习不同的处理方法;写实类建筑的细节刻画及表现,卡通风格的植被及场景设计及景观的空间安排。 高级贴图绘制 根据行业要求,对角场景及道具,贴图进行分别教授。讲解次时代游戏与影视类贴图的区别,讲解卡通角贴图的绘制技巧。学习软件有ZBrush、图形处理软件、Bodypaint。 影视灯光 学习室内及室外的布灯方法,学习卡通风格及写实风格布灯的技巧及知识。学习灯光及雾效,及景深的控制方法。学习Maya中Software渲染器及Mental Ray高级渲染器,学习使用HDR高动态范围图像渲染高品质影视作品。 高级材质 学习Mental Ray中高级材质的表现技巧,包括生物、人物皮肤SSS材质表现,汽车金属的材质表现等。学习玻璃材质及焦散效果的制作。 渲染与合成 学习Nuke高级合成软件,包括渲染合成的原理及技巧。学习Nuke较节点及特效插件的使用。掌握景深控制及画面彩控制及渲染等技巧。学习卡通风格较技巧知识。 表情目标体 主要学习角面部肌肉变形时产生怎样的运动及变形效果,利用ZBrush及Maya制作高精度角表情,让角具备丰富的表情,来满足动画的需求。学习制作特殊表情的技巧。 |
第三阶段:动画模块课程
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论