《视频剪辑》课程教学设计
一、课程基本情况
1、课程名称:《视频剪辑》
2、开课系:影视艺术系
3、课程类别:专业技能教育
4、授课学时:64学时(理论14学时+实践50学时)
二、学习领域设计依据
课程领域名称:《视频剪辑》
课程基本信息:本课程是影视动画专业的核心课之一总学时64课时。它是对相关课程的融会贯通以达到综合性地运用的目的,实现影视制作的剪辑处理,影视合成等基本技巧的课程。通过本课程的学习影视非线编辑、视频的剪接、婚礼MV等制作的原理、技巧、程序与具
体运作应有全面而深刻的了解,是基于数字平台融合视听语言、画面编辑及影视多媒体设计的课程
三、学习领域的教学目标
1、知识目标
《视频剪辑》课程的学习主要使培养学生了解整个视频剪辑制作流程,并掌握视频剪辑的基本方法和制作手段;培养学生的观察和分析力,掌握对产品的综合分析能力;培养学生对数字媒体语言的艺术分析力。掌握Vegas、AfterEffects的视频调整、特效、动画、输入输出等几大功能,运用软件熟练地进行视频剪辑制作。在实践中激发学生的创造力和想象力,使学生能把握影片的节奏,安排镜头的顺序,使学生能胜任影视后期制作中的节目、栏目包装设计、片头制作制作的工作。本课程需要多媒体教室、机房等硬件环境,必须准备与课程要求相关的辅助图书资料,经典短片案例,经典影视广告,实验课题,学生单独作业、集体作业。要求学生对Vegas、AfterEffects有初步理解,能将多种软件综合运用。
2、能力培养目标
通过《视频剪辑》课程的教学,应注意培养学生以下能力:
(1)实践操作能力——通过学习,培养学生对工作流程及视频剪辑的操作能力。
(2)创新审美能力——通过学习,让学生掌握数字特效的内部构成、外部结构语言的掌握并提高审美能力。
(3)组织协作能力——通过学习,培养学生对软件、硬件组织协调能力,以及对内容及形式的策划整合能力。
3、素质培养目标
(1)团队精神——通过团队的协作,完成大的项目制作,从而培养学生合作意识。
(2)不断学习的理念——通过教学,引导学生培养深入思考的习惯,不断学习的意识。培养学生观察、思考、分析、解决问题和具备再学习的工作能力。
(3)实践精神——通过专业实战训练,鼓励学生走向市场,把视频剪辑制作与创意理论与市场活动有机结合起来。
四、学习领域教学内容与学时安排
序号
教学模块
学时
教学地点
备注
模块一
VegasPro初识
4
机房
模块二
VegasPro基本操作技巧
4
机房
模块三
VegasPro常用设置与输出
4
机房
模块四
VegasPro转场
4
机房
模块五
AfterEffects初识
12
机房
模块六
图层与时间帧的运用
12
机房
模块七
如何套用模板
12
机房
模块八
综合运用
12
机房
总计
64
五、学习领域的教学设计
1、学习领域整体设计
本学习领域以项目教学为主要教学方法。整个学习领域由八个模块构成:VegasPro初识、VegasPro基本操作技巧、VegasPro常用设置与输出、VegasPro转场、AfterEffects初识、图层与时间帧的运用、如何套用模板、综合特效运用。通过大量的实例讲解训练,使学生对软件的工作原理有清晰的理解,掌握VegasPro、AfterEffects的视频调整,运用软件熟练地进行视频剪辑制作。在实践中激发学生的创造力和想象力,使学生能把握影片的节奏,安排镜头的顺序,使学生能胜任影视后期制作中视频剪辑工作。通过不同的项目设计要求学生分析、模仿、实践,使学生主动探究,从而达成学习目标。
(1)探究分析:将典型案例引入教学环节,引导学生进行探究、分析、陈述,然后讲解总结。
(2)技能模仿:在讲课中集合具体案例的示范,以理论与实践相结合,教、学、练结合。
(3)启发创新:在学生的联系过程中,进行单独辅导,并把个别案例的教学推广到一半性的实际影视制作中的应用,从而培养创新能力。
2、单元(模块)教学设计
本学习领域八个教学模块紧密结合,在知识和能力的提高上具有前后相继性,八个模块联系紧密,形成一个总分总的课程推进。
3、教学方案设计
模块一VegasPro初识
项目名称
任务设计
任务目标
学时
备注
项目一:视频剪辑制作流程
任务一:掌握视频剪辑流程;
明确什么是视频剪辑;
了解视频剪辑流程,并了解视频剪辑在影视制作中的作用,并了解数字音影发展的现状。
2
项目二:视频剪辑的环境设置
任务二:掌握VegasPro软件的基本功能,软件界面,软件的工作环境设置;VegasPro软件如何与其他相关软件的协同工作;基本工具的运用
掌握软件的环境设置,包括:制式、大小、场等;认识软件的基本功能、界面;基本工具的运用
2
课时小计
4
模块二VegasPro基本操作技巧
项目名称
任务设计
任务目标
学时
备注
项目一:轨道
任务一:掌握视频轨道音频轨道
视频的剪辑音频效果
2
项目二:变速
任务二:掌握影加速减速定帧倒放
当前视频上右键,在媒体列表中到该素材;倒放该视频;调整播放速度,执行该命令会在视频上出现一条速度横线,线上可加点,通过调整点的位置可改变视频播放速度,也可精确输入百分比(关键点上右键setto),速度为零可做定帧效果;解开视频与音频的链接;视频属性;
2
课时小计
4
模块三VegasPro常用设置与输出
影视特效师需要学什么软件
项目名称
任务设计
任务目标
学时
备注
项目一:偏好设置
任务一:制式的解释
设置工程制式模板;分辨率;视频的场的问题;像素的长宽比;帧速率:PAL为25帧/秒;NTSC为30帧/秒;
2
项目二:渲染输出
任务二:渲染输出的格式
一般我们输出*.mp4格式即可,其中右边的最低分辨率为1280*720的,适合高清格式,但文件相对会大些;左边的分辨率无限制;场的问题,当前为逐行扫描,避免视频出现横纹;比特率的设置,该数值越大,画面质量越高,当然文件量也越大
2
课时小计
4
模块四VegasPro转场
项目名称
任务设计
任务目标
学时
备注
项目一:概念
任务一:赏析
每个段落(构成电视片的最小单位是镜头,一个个镜头连接在一起形成的镜头序列)都具有某个单一的、相对完整的意思,如表现一个动作过程,表现一种相关关系,表现一种含义等等。它是电视片中一个完整的叙事层次,就像戏剧中的幕,小说中的章节一样,一个个段落连接在一起,就形成了完整的电视片。因此,段落是电视片最基本的结构形式,电视片在内容上的结构层次是通过段落表现出来的。而段落与段落、场景与场景之间的过渡或转换,就叫做转场。
2
项目二:案例赏析
任务二:赏析
淡入淡出划像叠化定格......
两极镜头同景别转场特写转场声音转场空镜头转场......
2
课时小计
4
模块五AfterEffects初识

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