⽂明6作弊码⼤全全特性代码汇总
⽂明6中的各种建筑特性都可以通过修改代码来进⾏改动,熟悉这些代码可以制作成玩家⼼中完美的⽂明,下边就给⼤家带来分享的⽂明6全特性代码汇总,⼤家可以来看⼀看。
全特性代码汇总:
(⼀)单位类
1.单位攻击⼒增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_STRENGTH</ModifierType>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
数值为“1”,则全单位战⽃⼒+1。
2.单位移动⼒增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT</ModifierType>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
数值为“1”,则全单位移动⼒+1。
3.单位视野增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SIGHT</ModifierType>
免费游戏代码大全
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
数值为“1”,则全单位视野+1。
4.单位战⽃经验增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_UNIT_EXPERIENCE_MODIFIER </ModifierType>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
数值为“1”,则在战⽃中获得经验增加1%,游戏机制问题经验增幅最⼤100%,即当你设置数值超过100,实际⽣效也只有双倍经验,且当你设置数值为100时,军营内建筑经验加成和政策卡经验加成将全
部失效。
5.单位射程增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_ATTACK_RANGE</ModifierType>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
数值为“1”,则全单位射程+1,仅对能发起远程攻击的单位⽣效,近战单位即原本没有射程的单位也会显⽰修改的射程,但没有任何实际效果。
6.攻击次数修正
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_UNIT_ADJUST_NUM_ATTACKS</ModifierType>
</Row>
注:此效果代码为两部分,第⼀部分填“名字”,第⼆部分填“名字_MODIFIER”。如若添加限制,添加在第⼀段内。
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>ModifierId</Name>
<Value>名字_MODIFIER</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
注:此数值代码同样为两段,数值为“1”则全单位攻击次数+1(不包括城市)。
7.单位攻击后可移动
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNIT_ADJUST_ATTACK_AND_MOVE</ModifierType>
</Row>
注:此效果代码为两部分,第⼀部分填“名字”,第⼆部分填“名字_MODIFIER”。如若添加限制,添加在第⼀段内。数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>ModifierId</Name>
<Value>名字_MODIFIER</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<Name>CanMove</Name>
<Value>True</Value>
</Row>
此特性数值代码⽆需设定具体数值。
8.单位击杀奖励
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_POST_COMBAT_YIELD</ModifierType>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>YieldType</Name>
<Value>YIELD_种类</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>PercentDefeatedStrength</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
“种类”处可填SCIENCE(科技值),CULTURE(⽂化值),GOLD(⾦币),FAITH(信仰值)。
数值为“1”,击杀对⽅单位可获得对⽅战⽃⼒1%的对应奖励。
9.建造者建造次数增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_BUILDER_CHARGES</ModifierType> <SubjectRequirementSetId>UNIT_IS_BUILDER</SubjectRequirementSetId>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
“数值”为1,则新创建的建造者使⽤次数+1
10.宗教单位传教次数增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SPREAD_CHARGES</ModifierType> </Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>

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