《有趣的scratch编程——追捕小游戏设计》教学设计【教学内容】:小学信息技术六年级上册第二单元《有趣的scratch》
【教学目标】:
1、了解和认识追捕游戏。
2、初步掌握使用scratch进行追捕类游戏的设计方法,完成一个追捕类游戏的制作。
3、激发学生学习信息技术的兴趣,培养学生探究、合作的精神。
【教学难点】:掌握使用scratch进行追捕类游戏的设计
【教学重点】:学会使用侦测命令判断是否碰到其他角
【教学准备】:多媒体、电脑室
【教学过程】:
二、新知学习师:大鱼吃小鱼,是一款追捕类的游戏,你知道
的追捕类的游戏有哪些呢?
生:猫抓老鼠、警察抓小偷
师:有那么多的游戏,那我们一起来看看他们都
有什么共同的特点。
师:游戏中有多少个角
生:两个以上
师:两个角有什么特点?
生:一个追、一个逃
师:多少个人玩
生:两个或两个以上
师:你会设计游戏的背景和角吗?(出示板书)
生:会
师:请同学们,插入两个角和背景并调整好。
师:巡查纠正不符合常理的游戏背景和角的设
置,最后选择两组进行展示和评价。学生进行游戏背景和角
的设计。
5分钟
让学生初步
形成游戏的
主体,从游戏
的角和背
景开始,把复
杂的游戏简
单化,化繁为
简,便于学生
的理解和掌
握游戏的设
计过程。
展示学生背景和角时接着讲
师:有了场景和角,要让小猫追上老鼠,怎么追?在脚本模板中有哪些指令可以实现“追”呢?(出示板书)
师:展示软件的界面
生:在画面中选出可以实现角“追”的指令—“移动x步”。(出示板书)
师:如果可以通过键盘来控制游戏的角就更好玩了,能不能实现呢,需要哪些指令呢?
生:“当按下x键”(出示板书)
师:(展示完成的效果),可是角只能往一个方向走,能不能让它也可以向上走能,谁有办法?
生:可以加入面向,
师:可是我加入进来了还是不行的,还是不能让利用脚本中“移动x
步”、“当按下x键”
等指令完成两个角的
“追”的动作设置
7分钟
把复杂的游
戏动作“追
捕”分开引导
学生探究完
成脚本的设
计。
角往上方走的,谁能帮老师的忙生:选取指令中的方向参赛
师:那你能实现角的其他方向的移动吗(出示板书)
生:能
师:那老鼠的呢,能不能也实现全方位的移动。生:能
师:那请同学们完成游戏中角的“追”的动作设计。
生:操作
师:巡查辅导。(展示完成的效果,注意有不同的运动效果的也要展示)。本部分为教学的重点部分,老师直接教会学生关键指令的使用,发挥学生的创作力从多个角度理解和使用相关的指令。
学编程的游戏app二、新知学习师:展示学生的作品,从中出问题。我们的角
已经追上了,同学们有没有发现了什么问题
呢?
生:抓吃不了老鼠。
师:那怎么办,有没有那个指令可以实现。
生:如果,那么
师:从脚本中出如果那么的指令,这是一个判
断性的指令,如果达成六边形中的条件,就会执
信后面的结果,如如果猫碰到了老鼠,那么猫就
变大,就
师:展示软件的脚本画面。我们可以用脚本中的
那些指令呢?
生:?
师:老师这里给你介绍一个法宝,那就是控制模
块中的“如果···那么···”指令。这是一
个判断的指令,如果的后面接需要判断的内容。
那么后面接判断后需要实现的结果。利用这个
指令在大鱼吃小鱼中我实现了:如果鲨鱼碰到
小鱼,那么鲨鱼就变大。那你能利用“如果···那
学生跟着老师的指引
认识和使用判断模块
中的“如果···那
么···”指令,并
利用指令完成追捕游
戏中的“捕”的动作
设计。

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