跟我学Scratch编程:游泳的火柴人(四)
一、游戏介绍
这是一款简单的小游戏,实现了一个手绘的火柴人在水里游泳。
二、设计思路
这个游戏主要由一个海边大道背景和一个小火柴人组成;
小火柴人通过工具自带的“绘图编辑器”绘制,通过绘制多个造型来实现游泳的动画效果;
三、实现过程
1,绘制角
点击角区的“绘制”按钮,打开绘图编辑器,利用绘图工具绘制一个如下图火柴人
2,绘制按钮
绘制三个不同造型的火柴人
小技巧:
首先绘制好第一个火柴人后,再复制两个小火柴人,在现有小火柴人的基础上稍微调节即可。
3,脚本设计
这里有两个脚本:一个用来控制造型的切换,实现角的动画效果;另一个用来控制角的移动。
切换造型时,为了防止切换过快,加入了一个等待语句(尝试修改等待的时间来调整动画的快慢)。完整代码实现如下:
4,添加背景
从系统角库中,选择“水下”里的“Underwater 1”背景;
5,运行程序,效果如下图
6,保存文件
在文件菜单下“保存到电脑”就可以把作品保存好了。
四、总结
学习利用“绘图编辑器”中的工具绘制图形,创建角;
进一步巩固角动画的实现方法;
五、拓展训练
自制角最能体现个人绘画能力和创意。尝试自己绘制一个角,并把它做动画。
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