UCI游戏设计申请
最近UC系统在陆续放榜,录取结果却一言难尽,UC系统内卷严重!
2022年申请季,加州系统共收到21W左右的秋季新生入学申请,比21年申请增长高达3.5%,申请人数创下新的历史记录。
史无前例的21W本科申请,让加州大学成为了这个申请季最非同寻常的存在,其中国际学生申请人数更是增长至31400,增幅6.6%,再度印证了加州大学系统对于国际生的超强吸引力。并在此情况下,加州系大学offer“一票难求”!
然而,ACG没得怕的!ACG游戏专业的May同学成功“反内卷”,突破重围,豪夺加州系大学9个校区下5所分校offer,稳稳hold住傲娇录取率!同时,还开启收割模式,疯狂拿下南加大、NYU、ACCD等offer,用8封含金量超高offer证明实力!
May同学
ACG游戏专业优秀学员
2022 fall本科录取院校:
纽约大学NYU Tisch
南加大USC Entertainment
加利福尼亚大学洛杉矶分校UCLA DMA
加利福尼亚大学尔湾分校
UCI Game Design and Interactive Media
艺术中心设计学院
ACCD entertainment design Game Design(BS)
加利福尼亚大学戴维斯分校UCD Design
加利福尼亚大学圣迭戈分校UCSD ICAM
加利福尼亚大学圣塔芭芭拉分校UCSB Ar
狂揽8封美国顶尖院校offer,看看那这位高申本选手,如何拿捏严苛、“变幻莫测”的美国院校。
01
不怎么喜欢玩游戏
但选择游戏设计作为申请专业
在收到UCI,UCSD和UCLA的时候,我当时正在商场和朋友一起逛街。在途中,接连收到了三个学校的offer。在知道今年UC申请人数激增的情况下,收到UCLA的录取是很难以置信的。
目前比较倾向USC和UCLA。因为两者都是兼具口碑、学术和艺术造诣的学府,并且地理位置绝佳,坐落于洛杉矶市。
对于我申请的专业,虽然DMA和IMGD侧重点不太一样,但学校都为这两个专业的学生提供了丰厚的资源。尤其是南加大,在游戏设计方面有一套庞大而独特的体系。学校强大的networking也为将来就业奠定了基础。
学编程的游戏app其实我不会把自己称作为一个gamer,因为平时我玩的游戏比较少,基本上在网上看别人实况和通关视频的情况会多一些。但受到各种电影和书籍的影响,我很喜欢下载很多悬疑风格或者解密、room escape类型的游戏来玩。最喜欢玩的是Cube Escape系列,游戏独特的关卡设置和怪诞不经的美术画风也为我的申请作品集提供了很多灵感。
然而对于游戏,我就浅薄地把它理解成了艺术和科技结合所诞生的产品。这样的理解也恰好是激发我选择游戏设计的理由。
在高中时首次接触编程后就对它产生了浓厚的兴趣,但也不想放弃我一直以来都热爱的绘画。因此,我在申请季之前郑重地思考了一下,最终选择了一个我没有接触过的领域——游戏设计。并在一年前从零开始学习了游戏设计,制作了作品集。
02
建议提前最好规划
为作品集准备留出充足时间
因为决定专业和作品集起步时间都比较晚(2020年12月才开始着手去准备,而2021年秋季就开始申请了),所以整个准备环节都是处于仓促的节奏中。
尤其是我比起art college更想去综合性大学学习,因此准备作品集的同时还要兼备维持GPA、写文书、继续参加活动和SAT备考等事情,一整年都处于睡眠不足的状态。尤其是在2021年的暑假,工作量更是变本加厉。7月时参加了宾大为期三周的computer graphics相关的夏校,在每天6个小时lecture和2个小时lab time的情况下还要赶作品集的ddl,基本上每天眼睛都没有离开过电脑。
我的申请季算是时间规划的反面教材(笑),但这也可能是所有申请季学生在这里阶段需要承担的压力。在每天连轴转的情况下,准备一个带提醒的to-do list就很有帮助。
对我帮助比较大的是一个叫Minimal List的app(不是广告)。它的页面设计十分简单,使用时不会收到其他干扰。它可以帮助我记下我所有需要做的事情,并设置提醒,上拉或下拉给时间排列出先后顺序,让申请季变得更加尽然有序。
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