虚拟现实开发知识试题和答案
1.图形学在以下哪个领域得到应用( )
A.VR |
B.AR |
C.MR |
D.以上三者 |
2.分辨率是指( ) 的精密度
A.屏幕图像 |
B.人眼 |
C.摄像头 |
D.显示器 |
3.影创 SLAM 具有哪些优势? ( )
A.定位更加精准 |
B.运算功耗更低 |
C.重定位更加快速 |
D.以上都是 |
4.Inside-out 技术的优势为( )
A.定位较精确 |
B.适用范围不受限 |
C.硬件成本低 |
D.以上都是 |
5.目视光学放大系统主要光学面型包括( )
A.球面 |
B.非球面 |
C.自由曲面 |
D.以上都是 |
6.什么是下一代计算平台? ( )
A.增强现实 |
B.混合现实 |
C.计算机视觉 |
D.大数据 |
7.MR WORLD 可以支持哪些场景( )
A.本地多人 |
B.异地多人 |
C.本地单人 |
D.以上都是 |
8.MR LIVE 可以支持哪些终端使用( )
A.智能眼镜 |
B.手机 |
C.投影仪 |
D.以上都是 |
9. 混合现实应用开发第一步是( )
A.系统开发策划 |
B.参考素材拍摄 |
C.3D 建模 |
D.导入 unity |
10.平衡好即指任务的分配充分利用有限的( ) 时间以及存储空间。
A.处理器 |
B.周期运行 |
C.位置配制 |
D.渲染 |
11.下面不属于对象变换的是( )
A.旋转对象 |
B.移动对象 |
C.缩放对象 |
D.组合对象 |
12.材质基本参数中通过三个颜块来控制材质的颜,下面属于材质基本参数颜块的是
( )
A.环境 |
B.反射 |
C.漫反射 |
D.高光 |
13.虚拟现实中的视场角也称作(A)A.视野范围
B.分辨率 |
C.视场 |
D.角度 |
14.追 踪 技 术 包 括 ( )
A.inside out 和 outside in |
B.outside in |
C.inside out |
D.outside out 和 inside in |
15.混合现实是由( ) 组成
A.人、物 |
B.物体、场景 |
C.人、物、场景 |
D.人、场景 |
16.虚拟环境建模中的分形技术属于( ) 建模
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论