三国志12威力加强版-修改心得D
editor版本
1)武将图
San12face 三国志12头像编辑器,默认载入的应该是
resfiles_01.bin文件。【A通道图】导入的武将图必须有A通道背景图才能在游戏里不带入背景地显示出来,否则会显示出矩形的边框。方法是将抠出来的不含背景的人物图和背景放在一起,再选中这个图层,“将选区存储为通道”,看到Alpha1通道里是黑底白人的图就对了。【增加新头像】自己加的新头像是1280-1399和1700-1799号。点“文件-批量导入”,选择四张同类名称的图像(名字是1280_1280_1/2/3/4.bmp,大小也有一定规则,分别为64x64、32x32、512x512、128x128),再“开始替换”,于是就有了这个1280号图像了。所以可以通过这四个图像不断更名来导入多个图像。【替换已有头像】点选一个头像,再“编辑-制作图像”选一张图像进去,放好头像取图框,再“文件-生成并返回”,再“编辑-替换头像”,就替换成功了。【替换小兵头像】这些图像在
resfiles_addkao20_pk.bin里,把resfiles_addkao20_pk.bin的名字换成resfiles_01.bin,改好后再换回来即可。
武将图像是一个可深可浅的修改项目,一般来说拿到别的做好的图自己替换一下也就差不多了,最多抠个A通道出来。但是如果可一定的PS技术,完全可以将任何图像都做出三国志12的风格来,游侠论坛是一个好地方,特别是图像制作真是一绝,对图像感兴趣的一定要去那里浸淫。
2)战法背景图
用san12tool图片编辑器打开resfile_00.bin,从数据包421开始基本上就是战法背景图(注意有两个方向相反的,是敌我两方),请导出,注意保留A通道的图,用PS修改出类似的东西,注意边缘的渐渐消隐感。然后再导入回去,保存即可。
3)其它图
用san12tool图片编辑器可以打开所有的图片数据包,请任意研究并且修改。游侠论坛里有人做过研究,自己翻一翻也是很快的。
2、音乐
首先得知道SND文件夹下每个文件对应的是什么,游侠里也有专门的对照表。主要有两种文件类型,g1l和kvs。有工具可以g1l转

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