发布Hero3 1V1发展攻略!
1v1的对战模版有好几个,包括4smod、B版在内,最为常用的就是2sm4d3,简称243,我就以这款模版为基础给大家介绍1v1的发展思路。
首先我们要认识这个模版:
1、2sm4d3是双方的主城隔山而望,其中有超强怪物挡住,一般不到2月底,攻防不到20+是不敢去打的,这叫主路口。
2、各方的主城分别与2个副城相连,不是直路相同就是走传送门。副城与主城资源配置相同。
3、每个副城又有路口通向宝物区,这2个副城一定有一个路口是通向对方主城的,也就是说双方有一个副城是“公用”的。
4、宝物区内有龙宫、潘多拉宝盒、散宝物、6级以上高级生物巢穴、矿山和无数密密麻麻的财富,唯独没有城堡和魔法井,绝大多数都没有瞭望塔,守怪不是等级高就是数量庞大,等级最低的都是2级以上,数量最少的都是大量以上。
1v1的对战模版有好几个,包括4smod、B版在内,最为常用的就是2sm4d3,简称243,我就以这款模版为基础给大家介绍1v1的发展思路。
首先我们要认识这个模版:
1、2sm4d3是双方的主城隔山而望,其中有超强怪物挡住,一般不到2月底,攻防不到20+是不敢去打的,这叫主路口。
2、各方的主城分别与2个副城相连,不是直路相同就是走传送门。副城与主城资源配置相同。
3、每个副城又有路口通向宝物区,这2个副城一定有一个路口是通向对方主城的,也就是说双方有一个副城是“公用”的。
4、宝物区内有龙宫、潘多拉宝盒、散宝物、6级以上高级生物巢穴、矿山和无数密密麻麻的财富,唯独没有城堡和魔法井,绝大多数都没有瞭望塔,守怪不是等级高就是数量庞大,等级最低的都是2级以上,数量最少的都是大量以上。
然后说说规则,比较普遍的就是5+4,意思就是英雄联盟5号加4个H/r规则。个人认为还不够公平,我建议规则如下:
《StarCraft_8da英雄无敌3对战规则》
规则地址:/read.php?tid=38349&fpage=1
1、不能修副城的兵,已经有的可以使用、升级,可以修副城的城防、特有建筑(如黑龙城魔法翻倍等)、城防、宝物商店、资源仓库、魔法塔;
2、所有巢穴只能占低于3级的,包括3级;
3、全随机,随机随到鬼和元素属运气,有效;
《StarCraft_8da英雄无敌3对战规则》
规则地址:/read.php?tid=38349&fpage=1
1、不能修副城的兵,已经有的可以使用、升级,可以修副城的城防、特有建筑(如黑龙城魔法翻倍等)、城防、宝物商店、资源仓库、魔法塔;
2、所有巢穴只能占低于3级的,包括3级;
3、全随机,随机随到鬼和元素属运气,有效;
4、禁用禁魔球,因为不知道要碰面,所以遭遇战无效;
5、主路口怪物守偏的、两矿要打3级兵种或累加要打3仗的、连城都出不到的有权重建;
6、禁用、禁捡除了一级以外所有卷轴;
7、组合宝物野战打怪可以组合,决战按5号规则拆开,因为不知道要碰面,所以遭遇战无效,但禁止招魂披风套件;
8、1分钟、自动、超大单层、200%、无水、强怪;
9、禁打狮鹫宝库、龙蝇宝库;
10、其余按照5+4规则。
联盟5号规则(又称联盟全禁规则):
01.)有无外交一律禁止任何野兵加入。
02.)禁用Lv4英雄(包括Thant,但不包括屠龙特技、祈祷特技、地狱火特技)做主力[详细说明],但其魔法可以通过学者传授他人。
03.)禁用sp+2、后勤特技做主力,不限制其它初始会后勤的英雄。
04.)禁初始城为鬼城,副城为鬼时,不限制发展副城。
05.)3.X版联机时,禁止组合宝物及使用末日之刃。如意外得到组合宝,必须拆散使用。
06.)禁止挖大宝
07.)禁止购买地图。
08.)禁止用高山堡垒升级生物。
09.)如果宝物和潘多拉盒子的守兵没有守住可以直接捡到的,必须在杀了守兵后才能捡。会飞跳的情况下,可在使用魔法后捡。
10.)禁用飞行术卷轴、次元门卷轴。
11.)英雄碰面时一律使用手控作战。
“+4” 规则:
no d1-hit:禁止先手方每星期一对后手方的主城进行攻击。
no lv7:禁止难民营召7级兵。
no h/r:禁止采用 hit and run 战术[详细说明].
w1 new:双方在W1内碰面,重生成地图。(此规则适用于中双以上地图,中双以下地图无此可选规则)
“禁英雄为主力”的详细说明:
1。魔法特技型禁用英雄野战时可使用其特技魔法。在与对方战斗时,不得使用其特技魔法,即使该魔法可通过魔法塔或其它途径学到(外交英雄adela的祝福、cyra的加速不在此列)。
2。所有禁用英雄,除SP+2外,均可用于与对方的攻城战、守城战、遭遇战等。
3。主力级别在5级以下时,被禁英雄“主动升级”最高可以达到5级。此时允许其级别高于主力。如主力低于5级时,被禁英雄超过5级,则必须立即解雇。
4。主力级别达到5级以后,被禁英雄的级别应始终低于主力的级别,且其“主动升级”最高不得超过10级。如被禁英雄级别超过10级,必须立即解雇。
5。如在监狱内救出被禁英雄,其级别超过上述3 d3/4条限制时,也必须立即解雇。
6。立即解雇的含义:被禁英雄其级别超过限制,必须在第一时间予以解雇,其当时身上所带兵、装备的宝物都不得在解雇前卸下。
7。主动升级的含义:打野兵;主动攻击对方英雄、城堡;把守对方的战略要地,迫使对方进行攻击的(如占对方城后用其守城,或堵在只允许一人通过的路口)。
以上需要说明的是
“无论副城多少只用主城的兵,副城不能修兵,只能招天生就有的兵(一般只有1和2级兵),副城可以修魔法塔、特有建筑(如黑龙城魔法翻倍等)、城防、宝物商店、资源仓库、议会;”这条:同城的优势实在太大了,有次我和朋友对战,我3个同城,后来在野外打宝物被对方用战争枷锁逮住,失去了所有宝物,同时我还损失了16根金龙,我最后被迫用3-
7。主动升级的含义:打野兵;主动攻击对方英雄、城堡;把守对方的战略要地,迫使对方进行攻击的(如占对方城后用其守城,或堵在只允许一人通过的路口)。
以上需要说明的是
“无论副城多少只用主城的兵,副城不能修兵,只能招天生就有的兵(一般只有1和2级兵),副城可以修魔法塔、特有建筑(如黑龙城魔法翻倍等)、城防、宝物商店、资源仓库、议会;”这条:同城的优势实在太大了,有次我和朋友对战,我3个同城,后来在野外打宝物被对方用战争枷锁逮住,失去了所有宝物,同时我还损失了16根金龙,我最后被迫用3-
5-2-3的特长350¥的hero和他35-45-27-30的主将决战,他还有4系魔法书,结果我以绝对优势赢得了胜利,我的金龙还有18根!独角兽130个、飞马200+、树妖将近200个、连矮人都是400个!
还有就是“ 禁用卷轴;”这条:主要是禁飞跳不好控制,比如他在宝物区打龙宫得了织天之翼,山那边就是一个龙宫,你也看不见,你能保证他不飞过去吗?不飞的话它可能要多走2天的路,谁到那时都要飞的。还有就是前期在主城边上打了个守卷轴的怪物,拿到的是雷鸣爆弹卷轴,他可能马上就给你从副城冲过来了,这不公平。
“禁用禁魔球,可以用抗3级披风;”这条:强烈建议禁魔球改成组合宝物,不然把”英雄无敌“都打成”武将无敌了“,十分不公平。
关于几个BUG,遇到石矿木矿要打3级以上的怪物或者要打3仗以上的开局,可以要求ag,主路口怪物守偏能偷过,必须打了以后才能过,通副城的小路口怪物守偏也必须打了过,以出来连城都出不去可以ag。
还有就是“ 禁用卷轴;”这条:主要是禁飞跳不好控制,比如他在宝物区打龙宫得了织天之翼,山那边就是一个龙宫,你也看不见,你能保证他不飞过去吗?不飞的话它可能要多走2天的路,谁到那时都要飞的。还有就是前期在主城边上打了个守卷轴的怪物,拿到的是雷鸣爆弹卷轴,他可能马上就给你从副城冲过来了,这不公平。
“禁用禁魔球,可以用抗3级披风;”这条:强烈建议禁魔球改成组合宝物,不然把”英雄无敌“都打成”武将无敌了“,十分不公平。
关于几个BUG,遇到石矿木矿要打3级以上的怪物或者要打3仗以上的开局,可以要求ag,主路口怪物守偏能偷过,必须打了以后才能过,通副城的小路口怪物守偏也必须打了过,以出来连城都出不去可以ag。
现在开始说发展。
头一周很重要,如果开始不顺利延迟一周的发展,遇到对方是高手的话基本上可以gg了,因为243的发展是一环扣一环的,他比你早一周出去可能就打完大部分宝物了。当然也有例外,比如我上次和人打,不准前期没矿ag,我第3周才打到石头矿,幸好地上散石头加上市场上买的,还够基本建设,我比他晚出去2周,我只打到3个龙宫:我的内安龙宫(就是在主副城区的龙宫)和沼泽里的2个,但是我还是打出了天使一套,一个5根黑龙的,一个4根的,一个3根的,在地上打的天使项链和圣靴,那局还是赢了。
顺便说一下,龙宫的宝物好坏和黑龙的数量相关,黑龙的数量就是钱的万字头的数字,1级宝物的数量和黑龙数量一样,比如:最好的是6根黑龙的,那就是60000¥加6件1级宝物,这样的龙宫一般金龙就是6根了,红龙和绿龙各8根。
第一个月
周1:
d1 招hero、 招hero
d2 会议厅、 会议厅
d3 2级兵、 2级兵
d4 3级兵 、 市场
d5 市场 魔法行会
d6 3级兵
d7 一级城防 一级城防
周2:
d1 铁匠铺
d2 魔法行会 议会
d3 铁匠铺 2级城防
d4 议会 4级兵
d5 4级兵 国会
d6 5-6级兵(种族不同) 5级兵
d7 2级城防 6级兵
周3:
d1
d2
d3
d4 国会
d5
d6
d7 7级兵 7级兵
记住第3周一定要出7级兵满兵,这可以成为你前期发展迅速与否的标准!不修国会也要出!
d6 5-6级兵(种族不同) 5级兵
d7 2级城防 6级兵
周3:
d1
d2
d3
d4 国会
d5
d6
d7 7级兵 7级兵
记住第3周一定要出7级兵满兵,这可以成为你前期发展迅速与否的标准!不修国会也要出!
周4至2月1周要打开2个副城通往宝物区的口子,并放一个副将进去开图,并走完能挤过去的地方,到龙宫所在;第4周无论是否能抵御对方的进攻,一定要打开副城通往对方主城的口子放将过去探路,随时侦查对方的主力位置,为主将去宝物区打宝物提供信息依据。
1月以内打钱打资源,依据修城和出兵的需要,过了第4周就不要在家打钱打资源了,只要够出主力兵,首选是宝物区。
2月2周打下第1-2个龙宫,2月3周开始准备随时决战。记住:2月1周只要不是很远,一定要打下第一个龙宫,宝物事小,几大万块钱事大。前三个龙宫打到交通工具很重要,
每个族的发展各有特点,比如水城就考虑第一周修飞龙和一级城防;兽城一般第2周出比蒙,资源好可以修2级城防;人城和金龙城一般先升级弓箭手;都要注意的是第4周周日以前要尽量把兵都招出来避免瘟疫月的损失。
根据种族不同配兵的方案也有差别,黑龙城的狮子要早修但是不打仗,主要靠1234级升级兵;
1月以内打钱打资源,依据修城和出兵的需要,过了第4周就不要在家打钱打资源了,只要够出主力兵,首选是宝物区。
2月2周打下第1-2个龙宫,2月3周开始准备随时决战。记住:2月1周只要不是很远,一定要打下第一个龙宫,宝物事小,几大万块钱事大。前三个龙宫打到交通工具很重要,
每个族的发展各有特点,比如水城就考虑第一周修飞龙和一级城防;兽城一般第2周出比蒙,资源好可以修2级城防;人城和金龙城一般先升级弓箭手;都要注意的是第4周周日以前要尽量把兵都招出来避免瘟疫月的损失。
根据种族不同配兵的方案也有差别,黑龙城的狮子要早修但是不打仗,主要靠1234级升级兵;
泰坦城靠1246级升级兵;兽城靠1237级兵,雷鸟升级后招出来放在紧跟主将的副将身上,要打弓箭手就换上,不打就取下来;元素城靠1246级升级兵,也有只靠23级升级兵的,看怪物情况;金龙城靠1236级升级兵;鬼城靠156和4级升级兵2组;人城前期靠124,换兵就只带367,天使升级后就只带大天使。所有种族最省兵的是人城,最先打龙宫是鬼城。
主英雄的技能分别如下:
先期发展的hero:后勤、探路、气系、土系、瞭望、士气、防御、布阵(比如特长后勤的)
最后决战的hero:气系、土系、水系、火系、布阵、进攻、防御、弩术(比如特长进攻的)
理论如此,很多时候学不全的。
关于联盟规则,可以到www.heroworld的对战联盟和主论坛去了解,我就不重复了。
特别注明此为本人依大量实战经验之原创!
主英雄的技能分别如下:
先期发展的hero:后勤、探路、气系、土系、瞭望、士气、防御、布阵(比如特长后勤的)
最后决战的hero:气系、土系、水系、火系、布阵、进攻、防御、弩术(比如特长进攻的)
理论如此,很多时候学不全的。
关于联盟规则,可以到www.heroworld的对战联盟和主论坛去了解,我就不重复了。
特别注明此为本人依大量实战经验之原创!
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