4K3D60f p s格式电影前期拍摄测试和D I T应用
宋强
(中国电影科学技术研究所,北京100086)
ʌ摘要ɔ本文针对4K3D60f p s格式电影前期拍摄过程中随机出现的 时间码一致画面内容不一致 的技术问题,做了分析和整体的前后期制作测试,在对比几种后期制作环节如何实现
摄制镜头3D立体同步的基础上,给出基于时间码同步3D立体素材(左右眼文件)的批处理
技术解决方案㊂该方案推荐在前期拍摄阶段不对D I T环节做3D立体同步的(用于临时校验
3D立体效果等需求除外)处理,而是在剪辑定稿之后,于3D立体时间线套底校环节实现
基于时间码同步的批处理㊂该流程可以大大减少原始素材在D I T阶段进行3D立体同步的工作
量以及后续流程可能因此产生的重复工作,对4K3D60f p s格式电影制作的整体工作效率有明
显提升㊂
ʌ关键词ɔ4K3D60f p s格式电影制作 D I T 转码剪辑
ʌ中图分类号ɔJ931
近年来,快速发展的数字电影高分辨率㊁高帧
率㊁广域等技术,已经提前于数字电影行业的相关国际标准,获得了市场应用,并产生一定反响㊂比如,著名导演李安先生拍摄的‘比利㊃林恩的中
场战事“和‘双子杀手“两部影片,均采用了4K3D120f p s格式制作和发行放映㊂在此之前,好莱坞著名导演彼得㊃杰克逊,拍摄了高帧率格式(3D48f p s)的‘霍比特人“三部曲系列㊂即将上映的‘阿凡达2“,据称将采用高于常规24f p s的3D 高帧率技术格式拍摄㊂上述影片的制作和导演主创,足以引起电影行业的广泛关注和讨论,但是讨论和热议的结果却没有完全站在高帧率技术格式的应用 势在必行 上㊂实际上,一部分观点认为,常规电影的24f p s用于2D画面创作和放映已经很好,没有必要朝着更高帧速率发展,如果是3D电影,则可以适当提高帧速率,但是提高到48f p s,还是60f p s,或者更高的120f p s,应该有待市场的进一步检验,以及在此之后的相关技术标准制定㊂
为了研究和交流数字电影高帧率㊁3D㊁4K等技术,走通4K3D60f p s格式电影制作工艺,我们以4K3D60f p s格式电影制作为目标,通过实践拍摄测试,总结梳理了4K3D60f p s格式电影制作工艺中核心环节的关键技术问题和解决方案,希望可以为业内提供应用参考㊂限于篇幅,本文将主要针对4K3D60f p s格式电影前期拍摄测试和D I T技术应用进行整理讨论,后续还将针对4K3D60f p s格式电影
的后期制作和发行放映进行测试和整理㊂
14K3D60f p s格式电影制作工艺流程简图
数字电影的制作和生产基本流程一致,都要经过前期拍摄㊁现场D I T处理㊁剪辑㊁套底和校㊁
ʌ作者信息ɔ宋强,男,硕士,高级工程师,中国电影科学技术研究所特效技术研究室副主任,主要研究方向:特效技术研究㊂
母版D C P 输出等环节㊂4K 3D 60f p s 格式电影生产制作,因为增加了高帧率(24f p s ң60f p s )和3D 立体等要求,使得相应制作环节多了些变化,技术难度有所增加㊂为方便后续总结叙述,绘制出4K 3D 60f p s 格式电影制作工艺流程简图(图像部分)3d立体电影
,见图1㊂图1 4K 3D 60f p
s 格式电影制作工艺流程简图24K 3D 60f p
s 格式电影数字前期拍摄实验测试与分析
2.14K 3D 60f p
s 格式前期拍摄实验测试实验测试的设备选择:R E D E P I C 5K 数字摄影
机2台(立体匹配,同时期购买,固件版本一致)㊁立体匹配镜头2支(型号㊁焦距等信息完全一致)㊁3D R I G (S c r e e n P l a n S t e a d y
-f l e x ,属于 L  型半透半反式结构,是业内3D 立体拍摄的主流支架结
构,便于3D 立体视差的调整)㊁AM B I E N T L O C K -I T A C L 204时间码发生器,其他配件略㊂
数字摄影机主要参数设置:基准时间码60f p
s ㊁录制时间码60f p
s ㊁分辨率4K ㊁压缩比8ʒ1(或更高)㊁T i m e c o d e 标签下的S o u r c e (源)选择为E x -
t e r n a l (外部)㊁T C D i s p l a y M o d e 选为T O D ㊁S e n -s o r S y
n c M o d e (处理器同步模式)选择为G e n l o c k (锁相)㊁M o n i t o r d i s p l a y 选择为自动或60f p
s ,其他参数略
图2 外部时间码控制器控制两台数字摄影机的同步和锁相
时间码发生器主要参数设置:1080p v
i d e o ㊁T C 30f p
s ㊂时间码发生器与数字摄影机的实际连线如图2所示㊂实验拍摄素材格式:4K 3D 60f p s ,左右眼分离文件㊂
当立体摄影机所有参数显示正常时,
进行拍摄
图3 基于外部时间码发生器的3D 立体
同步拍摄
测试㊂实验测试的结果:发现部分镜头随机出现 时间码同步画面内容不同步 的现象,这将给整个制作带来特别大的麻烦㊂
为了说清问题,将 时间码同步画面内容不同步 的现象用拍摄测试得到的素材说明如表1所示( 时间码同步画面内容也同步 的素材不会产生问
题,在此不再列举)
㊂实拍素材文件:A 001_R 001_01019Z _
001.R 3D 和B 001_L 001_0101G 2_001.R 3D ㊂
图4
原始图像文件属性信息
图5 左㊁右眼图像素材3D 立体匹配
时间码一致画面内容(板口)不一致
2.2关于部分镜头出现 时间码同步画面内容不同步 现象的分析和后期解决方案
4K 3D 60f p
s 格式电影前期实验拍摄时,随机出现的 时间码同步画面内容不同步 问题,产生的原因不好判断,可能是时间码发生器的问题,业内领先的AM B I E N T L O C K I T A C L 204时间码发生
器,最高只能支持到原生30f p
s 的帧速率,用于支持60f p s 的3D 立体拍摄可能会有随机误差,当然这只是应用层面的初步推断;也可能是数字摄影机的
问题,毕竟数字摄影机产品出现同步录制方面的某种误差也不是完全没有可能,但如果产生的原因在
时间码同步画面内容不同步
环节为主的立体同步处理(时间码偏移)表
剪辑环节为主的立体同步处理(时间码偏移为例)
于数字摄影机,那么更换数字摄影机产品或者挑选到完全没有误差的数字摄影机似乎也并不现实㊂不管是何种原因,现阶段依靠后期制定相应的方案是最有效的解决办法㊂
针对表1所示 时间码同步画面内容不同步 的技术问题,我们知道,手动指定立体同步可以解
决,可是完全依靠手动来处理全部原始图像素材的3D立体同步,则大大浪费了基于时间码进行3D立体同步的后期批处理效率㊂因此,需要到一种解决方案,既能充分利用后期环节基于时间码进行3D 立体同步的功能,又能大大减少手动匹配和指定3D 立体同步镜头的工作量㊂
基于反复的后期制作测试,我们梳理了两个工艺流程,发现问题的核心主要是在D I T㊁剪辑㊁套底等环节之间的时间码追踪,描述如下㊂
(1)D I T环节处理好3D立体同步(将板口时间码信息滞后的L或R眼素材做时间码偏移处理,比如D A V I N C I软件C l i p s A t t r i b u t e sңo f f s e t,-1F),之后转码并将转码素材(时间码同步画面内容也同步)给到剪辑和视效,由剪辑环节完成声画 合板 以及剪辑定稿,推荐手动声画 合板 并确保声音文件的时间码没有变化㊂如果声音 合板 一定要基于时间码的方式,则可能会出现板口画面的时间码和板口声音的时间码不一致现象,需要在剪辑时间线上进一步核验声画是否完全同步,如果不同步,建议在时间线上以直接剪切的方式完成声画精准同步,最终在套底环节重新链接原始素材文件时,解决基于时间码同步但是画面内容不同步(因为重新链接的原始素材时间码未曾做过o f f s e t处理)的技术问题,见表2㊂
(2)D I T环节以常规转码为主,由剪辑环节处理转码后素材(和原始素材的时间码㊁画面内容一致)的3D立体同步(将板口时间码信息滞后的L 或R素材做时间码o f f s e t偏移处理或者是手动指定 同步帧 的方式,
具体取决于剪辑软件和剪辑师的工作习惯),之后进行声音 合板 处理,推荐手动指定 同步帧 的方式或者在时间线上以直接剪切的方式执行声画同步,最后完成剪辑并输出A A F 或X M L文件,用于校环节套底㊂此流程同样需要在套底时解决时间码同步但画面内容不同步的技术问题,见表3㊂
以上两种方式,简单来说,就是看3D立体同步的处理是在D I T环节完成优化,还是在剪辑环节完成优化㊂虽然都是在套底阶段解决 时间码同步画面内容可能不同步 的现象,但是综合考虑,还是在剪辑阶段处理比较好㊂原因主要有两个:其一, D I T阶段做3D立体同步,需要处理全部素材,而现场工作任务较多,时间紧张,若处理完每天拍摄的素材3D立体同步之后,再进行转码,难免会影响到剪辑和视效等部门的工作效率;其二,如果现场同期录音文件也是基于时间码和3D立体画面同步,那么左㊁右眼文件和声音文件的板口位置,因随机原因产生的时间码组合会有多种可能,即左右眼板口画面的时间码和板口声音的时间码完全一致(理想素材)㊁左右眼板口画面的时间码一致但是和板口声音的时间码不一致㊁左右眼板口画面的时间码不一致且其中一眼的板口时间码与板口声音的时间码一致㊁左右眼板口画面和板口声音的时间码都不一致(机率极低)㊂这些技术问题如果处理不好,会影响到后续环节的工作,给后续环节带来特别大的麻烦㊂因此,包含左右眼3D立体转码文件的同步匹配和声画 合板 处理,还是放在剪辑环节处理比较稳妥㊂
基于剪辑阶段完成3D立体同步和 声画同步 ,并以实拍素材为例,将4K3D60f p s格式电影后期制作工艺流程细化如图6所示,声音部分的处理相对常规,在此不做过多说明㊂
关于图6的几点说明:
(1)图6中,E d i t(剪辑)和C o n f o r m(套底)环节,我们是依据D a v i n c i系统做的工艺流程测试,使用的原始图像素材为测试实拍的左右眼立体文件A001_R001_01019Z_001.R3D和B001_L001_ 0101G2_001.R3D㊂D a v i n c i软件的功能比较完善,可根据需要搭配不同性能硬件,实现D I T系统㊁剪辑系统㊁C o n f o r m(套底)/视差校正和校等系统的搭建㊂
(2)图6中,若E d i t(剪辑)环节使用A V I D M e d i a C o m p o s e r,则D I T转码后的左右眼素材文件做3D立体同步时,可使用多种方法㊂比如手动指定左眼素材文件(A001_R001)的板口时间码00ʒ02ʒ40ʒ56与右眼素材文件(B001_L001)的板口时间码00ʒ02ʒ40ʒ57同步,这样就可以不做右眼素材文件的时间码O f f s e t偏移㊂当然,后续使用A A F传递和C o n f o r m(套底)时,也会带来新的问题,比如A A F文件中携带的剪辑定稿时间线上的素材时间码信息会与C o n f o r m(套底)过程中基于A A F文件导入媒体池的原始图像素材文件的时间码信息完全一致㊂这个时候,就需要套底之后,采用左右眼文件叠加(分别位于视频轨道V1㊁V2)的方式,进行后续的视差校正和立体校,回归到以
图6基于时间码同步的4K3D60f p s格式电影制作工艺流程细化简图前的常规通用流程㊂
需要注意的是,A001_R001_01019Z_ 001.R3D和B001_L001_0101G2_001.R3D合成
为3D立体镜头时,A001_R001_01019Z_ 001.R3D实为左眼文件,B001_L001_0101G2_ 001.R3D实为右眼文件㊂可能是因为摄影机拍摄时
的文件命名设置或安装(物理位置)不当等原因,造成了最终录制素材文件命名与一般习惯上的冲突㊂
34K3D60f p s格式电影现场拍摄的D I T处理
数字电影拍摄的D I T工作内容十分复杂,是原始图像数据存储㊁备份㊁校验和分发的核心,需要同时面对摄影组㊁剪辑组㊁视效组㊁导演组以及制片组等多个部门,工作量十分巨大,所以尽量能够减少一部分现场D I T部门的工作,否则,需要聘请大量的D I T工作人员,并且搭配使用的D I T硬件设备也跟着增加成本㊂
针对4K3D60f p s格式电影制作技术和制作工艺,抛开现场视频监看及分发(可采用常规2D审看方案,满足现场导演组审看和其他各部门负责人的分屏审看等),D I T部门在现场做的工作主要包括4K3D60f p s格式原始图像数据的存储㊁备份和校验(左右眼原始素材文件),4K3D60f p s原始图像数据的d a i l y(每日工作样片)转码(用于剪辑), 4K3D60f p s原始图像数据的视效镜头转码(视效提前制作或预审视)等工作㊂
3.14K3D60f p s格式原始
图像数据的存储㊁备份和校验
市场上主流数字摄影机单机都可以拍摄4K60f p s格式,使用两台协同便可实现3D立体拍摄,从而得到4K3D60f p s格式的原始图像数据㊂但是不同数字摄影机使用的存储卡介质不同,导致D I T环节需要配备不同的读卡器才能快速有效的完成原始图像数据的存储和备份㊂此外,鉴于原始图

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