《3D max应用基础》课程标准
一、课程定位
1.课程性质
本课程是软件技术专业(VR方向)的一门必修课程,同时也是《3D max基础》课程的后续课程、提升课程、进阶课程。
2.课程作用
结合软件技术专业的VR(虚拟现实)方向,讲解三维场景特别是三维游戏场景的设计、模型细节及纹理、彩配置、环境气氛控制等方面的知识、方法和技能,要求学生熟练掌握三维游戏场景的材质与贴图设计、灯光与摄像机控制及有效的渲染出图技术。通过课程的学习,使学生熟知三维游戏场景设计的原则和流程,培养从事室内建模、游戏场景建模、游戏道具建模、游戏装备建模、VR场景建模等工作的技术技能型专门人才。同时,培养学生的艺术设计能力和形象思维能力,激发学生创新意识和创新欲望,培养学生的审美观念。
二、课程目标
学生以独立或小组合作的形式,模拟设计公司的设计岗位的工作,通过完成不同的项目,掌握三维游戏场景的搭建、场景物件的设计、对象造型、细节处理、彩配置、气氛烘托、场景渲染输出等设计技能等。学习完本课程后,学生应该能够布置简单游戏场景并进行环境、彩调控,并基本能够制定项目创意策划,按需求和创意进行场景的设计和再现。
1.知识目标
(1)掌握三维游戏场景设计原则、流程和要点
(2)掌握三维游戏场景中材质、贴图及灯光处理的方法及技巧
(3)掌握三维游戏场景中的主体、物件模型设计过程和方法
(4)解决好建模过程中模型形体比例与彩的搭配问题
2.能力目标
(1)能运用三维软件制作游戏道具、游戏场景模型
(2)以及UV拆分与贴图绘制
(3)能掌握建模的最适合的方法,提高建模效率
3.素质目标
具备严谨的学习态度,良好的学习习惯;诚信、敬业、科学、严谨的工作态度;具备质量、人际沟通、团队协作等意识;具有创新思维及一定的提出问题、分析问题、解决问题等可持续发展的综合能力。
三、课程设计思路
1.课程设置的依据
本课程标准以《中华人民共和国高等教育法》和《中华人民共和国职业教育法》专科教育应当使学生掌握本专业必备的基础理论、专门知识,具有从事本专业实际工作的基本技能和初步能力、教高〔2000〕2号《关于加强高职高专教育人才培养工作的意见》精神为指导,依据软件技术专业(VR方向)与制作专业人才培养方案对课程的教学要求而制订。
2.课程内容设置的依据
课程内容的设置依据主要是根据软件技术(VR方向)的整体目标以及课程设置目标而制定的。课程内容的设置,就是根据VR虚拟现实技术行业发展所需要的岗位能力而设置的,能够培养学生具有独立分析、思考、解决问题的能力,自我开拓获取新知识、新技术的创新创业能力。
三、教学内容及要求
1.学习情境设计
整个学习领域由以下学习情境(课程单元)组成:
表1 学习情境
情境单元 | 名称 |
学习情景1 | 三维场景设计基础 |
学习情景2 | 贴图与VRay技术 |
学习情景3 | 三维场景物件制作 |
学习情景4 | 三维室内场景设计 |
学习情景5 | 三维室外场景设计 |
2.课时分配
建议本课程课时为105课时,其中理论教学50课时,实践教学55课时。
表2 课时分配
序号 | 单元 (工作任务模块) | 教学内容及要求 | 课内学 时安排 | |
知识 | 能力 | |||
1 | 三维场景设计基础 | 三维场景定义、分类、设计原则与流程;三维场景的构成、元素、三维场景分析等 | 理解三维场景概念和设计要领,熟悉三维游戏场景设计原则和流程;区分网络游戏与次世代游戏区别和特点;鉴赏优秀场景作品,分析其表现特点 | 4 |
2 | 贴图与VRay技术 | 材质、贴图、VRay灯光、VRay渲染 | 能够设置主要材质或贴图,能够依据气氛设置、场景规模及表现布置标准灯光及VRay灯光,能够调节灯光参数进行渲染 | 20 |
3 | 三维场景物件制作 | 编辑多边形、UV编辑、烘培纹理贴图、材质纹理贴图 | 能够设计道具、装备、物品等的造型、材质与贴图绘制,细节处理等 | 27 |
4 | 三维室内场景设计 | 编辑多边形、UV编辑、建筑部件贴图、室内灯光设置 | 能够对室内场景的结构分析,能够设计建筑主体和室内物件的模型,能够绘制建筑主体和室内物件贴图并进行UV编辑,能够渲染室内场景 | 27 |
4 | 三维室外场景设计 | 编辑多边形、UV编辑、建筑部件贴图、室外灯光设置 | 能够对室外场景布景进行分析,能够设计建筑主体和附属物的模型,能够绘制建筑主体和物件贴图并进行UV编辑,能够渲染室外场景 | 27 |
5 | 合计 | 105 | ||
说明:在制定课程的授课计划时,可以根据项目或任务的大小来调整学时,特别是“贴图与VRay技术”部分,既可以单独作为一个学习情景来考虑,也可以把这部分的的内容融合在后面的学习情景或教学单元中。后面的几个学习情景或教学单元,每一个部分都可以用一个或两个案例来组织教学,以达到强化学生的项目设计能力、实际操作能力。当总的教学时数发生变化时,项目或任务的学时数也相应减少。
3.课程单元描述
表3 课程单元1
课程单元名称 | 三维场景设计基础 | 课时数 | 理论 教学 | 实践 教学 | |
2 | 2 | ||||
学习目标 | 知识目标 | 三维场景定义、分类、设计原则与流程;三维场景的构成、元素、三维场景分析及表现手法等 | |||
能力目标 | 理解三维场景概念和设计要领,熟悉三维游戏场景设计原则和流程;区分网络游戏与次世代游戏区别和特点;鉴赏优秀场景作品,分析其表现特点 | ||||
素质目标 | 1.有一定的逻辑思维和空间想象能力 2.有主动学习并不断进行创新的精神 3.有熟练的动手能力 | ||||
学习内容 | 三维场景、游戏场景、三维场景设计原则及流程;场景构成分析及表现 | ||||
教学方法和建议 | 教学方法:案例教学法、任务驱动法 教学建议:理实一体化 | ||||
教学条件要求 | 1.课程标准 2.授课计划 3.授课教案 4.教学案例 | ||||
学生已有基础 | 彩及构成、3D max基本操作等 | ||||
教师所需执教能力要求 | 1.熟悉3ds MAX的操作; 2.熟悉3ds MAX 在三维游戏场景设计中的应用 | ||||
校企双师授课安排建议 | 校内教师授课内容: 企业兼职教师授课内容: | ||||
表4 课程单元2
课程单元名称 | 贴图与VRay技术 | 课时数 | 理论 教学 | 实践 教学 | |
10 | 10 | ||||
学习目标 | 知识目标 | 材质、贴图、VRay灯光、VRay渲染 | |||
能力目标 | 能够设置主要材质或贴图,能够依据气氛设置、场景规模及表现布置标准灯光及VRay灯光,能够调节灯光参数进行渲染 | ||||
素质目标 | 1.有主动学习并不断进行创新的精神 2.有一定的逻辑思考能力 3.有良好的沟通能力 | ||||
学习内容 | VRay材质、VRay贴图、VRay灯光、VRay渲染器 | ||||
教学方法和建议 | 教学方法:案例教学法、任务驱动法 教学建议:教学一体化 | ||||
教学条件要求 | 1.课程标准 2.授课计划 3.授课教案 4.教学案例 | ||||
学生已有基础 | 3D max基本操作、材质和灯光知识 | ||||
教师所需执教能力要求 | 1.熟悉 VRay材质、VRay贴图; 2.熟悉VRay灯光、VRay渲染器技术 | ||||
校企双师授课安排建议 | 校内教师授课内容: 企业兼职教师授课内容: | ||||
表5 课程单元3
课程单元名称 | 三维场景物件制作 | 课时数 | 理论 教学 | 实践 教学 | |
13 | 14 | ||||
学习目标 | 知识目标 | 编辑多边形、UV编辑、烘培纹理贴图、材质纹理贴图 | |||
能力目标 | 1.能够根据场景策划设计道具、装备、物品等的造型 2.能够根据场景表现绘制物件的材质与贴图 3.能够根据场景气氛要求设置灯光及参数、细节处理等 | ||||
素质目标 | 1.有主动学习并不断进行创新的精神 2.有一定的逻辑思考能力 3.有团队协作能力 | ||||
学习内容 | 兵器宝剑、古家具、宝物箱、战船、战车等常见的三维场景物件设计 | ||||
教学方法和建议 | 教学方法:案例教学法、项目导向法、任务驱动法 教学建议:教学一体化 | ||||
教学条件要求 | 1.课程标准 2.授课计划 3.授课教案 4.教学案例 | ||||
学生已有基础 | 3D max基本操作、建模知识 | ||||
教师所需执教能力要求 | 1.熟悉3ds MAX的建模操作; 3d综合版2.熟悉三维游戏场景中的元素结构及造型设计 3.有室内设计或游戏场景设计的实际项目经验 | ||||
校企双师授课安排建议 | 校内教师授课内容: 企业兼职教师授课内容: | ||||
表6 课程单元4
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