讲解3dsmax摄像机路径动画
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今天为大家讲解摄像机路径动画。
关于摄像机,在动画里面有一个路径可以制作,还有一个穿行助手,
这个是针对摄像机的动画,而出现的命令,也就是这个穿行助手和摄像机匹配起来更方便一些,更灵活一些,我们直接来看穿行助手就可以了。
首先看一下场景,
为了运算的快一些,就用文字组成了一个阵列,也就是让摄像机在里面穿行,
然后看到最后一个字母,现在这个阵列也比较简单,选择动画,激活穿行助手,
激活之后,就会让你创建一个新的摄像机,也是有两种,一种是自由的,还有一个带目标的。首先看一下自由的,点击创键新的摄像机,
会发现在场景里面已经有一个摄像机了,因为是路径摄像机,所以我们要提前绘制好路径,可以看到路中已经有了一个浅蓝的路径,也可以直接在路径上绘制就可以。打开穿行助手面板,上面有一个拾取路径,
拾取场景中的路径,
现在会发现摄影机知道就匹配到开始的位置,我们点击C键会发现就看到了摄像机的视角,
现在来播放会发现一个效果,
当然速度会很快,因为这是100帧的,如果想要它速度慢一些,就开始给它设置200帧或300帧左右。
现在来看一下面板里面其他的参数,在转头里面,先激活自动关键点,可以对摄像机进行一个摆头的动画,
可以看到路径中的摄像机头朝向有了变化,
3ds我们可以选择摄像机,然后点击自动关键点,
然后到21秒的时候,就可以向另一边摆头,
也就可以看到摄像机的头从一边摆向了另一边,我们可以将关键帧拖动到50帧,正好在转弯的时候就有一个摆头,
然后摆过来之后,也可以继续调整。这个就是左右摆头,就是摄像机可以跟随这个路径去运动,在运动的过程中,我们可以像现实生活中一样,让我们的摄像机进行旋转,来回的摆头,所以这个还是比较好用的。
还有参数是头倾斜角度,这个相当于仰视和俯视。
下面的视点水平高度就是倾斜角度为0,
还有视野,很好理解,
以及目标距离,你会发现操作这个参数,没有任何变化,因为我们用的是自由摄像机。当你设置为目标摄像机,目标距离才会有显示。
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