3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)
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3ds max全套教程入门与精通
第一章、界面的认识 (4)
一、3DMAX简介: (4)
二、3DMAX窗口的组成 (4)
三、保存自定义工具栏 (4)
四、装入自定义布局 (5)
五、复位视窗布局 (5)
六、命令面板简介 (6)
七、视图区简介 (6)
第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画 (8)
一、显示/隐藏对象 (8)
二、视图控制区介绍 (8)
三、动画控制区介绍 (9)
3ds第三章、标准几何体、扩展几何体 (10)
一、标准几何体 (10)
二、扩展几何体 (11)
第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用 (12)
一、物体的移动、旋转、缩放 (12)
二、物体轴向锁定 (12)
三、物体选择锁定/不锁定( ) (12)
四、选择物体的方法 (13)
五、建立选择集 (14)
六、组的使用 (14)
七、物体的精确变换 (15)
第五章、各种复制、渲染工具、合并 (15)
一、菜单命令复制、移动复制、旋转复制、缩放复制 (15)
二、镜像复制 (15)
三、间距工具复制(阵列工具)(Shift + i) (16)
四、阵列复制 (16)
五、渲染工具 (16)
六、合并 (17)
第六章、定义工作界面 (17)
6.1设置视图类型 (17)
6.2设置视图布局 (18)
6.3设置物体的显示方式 (18)
6.4设置单位 (18)
6.5设置网格 (18)
6.6设置捕捉功能 (19)
6.7设置快捷键 (19)
6.8保存自定义的工作界面 (20)
第七章创建基本二维形体 (21)
7.1二维形体的基本概念 (21)
7.2创建基本二维形体 (22)
7.3创建复合二维形体(实际上就是由多个图形和曲线构成的一个二维形体。)23
第八章编辑样条线 (24)
一、渲染卷展栏 (24)
二、插值(调整分段数)卷展栏 (24)
三、选择卷展栏: (24)
四、软选择卷展栏: (25)
五、几何体卷展栏: (25)
第九章创建基本三维模型 (28)
9.1坐标系的类型 (28)
9.2坐标轴心的使用 (29)
9.3创建标准几何体 (29)
9、4扩展几何体 (29)
第十章从二维图形到三维模型的转变 (31)
10.1设置可渲染 (31)
10、2拉伸(挤出) (31)
10.3旋转(车削) (32)
10.4倒角 (33)
10.5放样 (34)
第十一章创建复合模型 (41)
11.1布尔运算(布尔) (41)
11.2切片(切割)修改器和补洞(封闭孔洞)修改器 (42)
11.3变形工具 (43)
11.4分散(散布)工具 (43)
11.5 包裹(一致、映射)工具。 (44)
11.6 连接 (45)
11.7 图形合并(合并形状) (46)
11.8 格式化曲线(或叫做规格化样条线) (47)
11.9 地形 (47)
11、10水滴网格 (48)
11、11网格化 (48)
11、12 ProBoolean (48)
11、13 ProCutter (48)
第十二章模型变形 (49)
12.1 修改器的基本原理 (49)
12.2 弯曲、锥化、扭曲(扭转)、噪波 (49)
12.3 拉伸、挤压 (51)
12.4结构线框(晶格) (52)
12.5涟漪 (52)
12.6置换(位移) (52)
12.7变换(Xfom变换) (52)
12.8 FFD(长文体) (52)
12.9影响区域 (53)
第十三章、建模进阶 (53)
13.1编辑面片 (53)
13.2编辑网格 (55)
第十四章材质编辑器 (57)
14、1工具栏: (57)
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