97条3dsMax常见问题解答整理
3ds Max 常见问题解答
1、在 MAX 3 中为何不能使⽤⿏标感应来锁定坐标轴,如何恢复?
那是因为你⽆意中按了它的快捷功能键 X ,再按⼀次就能恢复此功能。
2、布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。
布尔运算过后,物体会丢失⾃⼰的贴图⽅式和贴图坐标, 在渲染时也会给出⼀个警告信息框,重新为物体指定⼀个 UVW Map 贴图⽅式修改器就可以了。
3、metal ray 渲染器是不是只能安装在 NT 下,有没有 Win98 的版本?
是的,但是现在有些朋友可以通过⼀些⾮正常的⽅法让它⼯作在Win9x中。
建议你可以在 NT4 或者 Win2000 环境下使⽤它。
4、在 3DMax ⾥做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢?
如果是 MAX4,下⾯的状态栏⾥有 XYZ 三个输⼊框,在那⾥你可以输⼊⼀个具体的数值。要是 MAX4 以前的版本,那就使⽤快捷键:F12 。
5、MAX 外部插件怎么安装(安装到什么地⽅?)怎么调出使⽤?
第⼀位置:\Plugins;第⼆位置:\Stdplugs;第三位置:任意(在 Plugin.ini 中关联位置)。
怎么样去,很⿇烦,因为情况多。有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分,⼤致如下:
.DLO 位于 CREATE(建⽴)命令⾯板,可建⽴新型对象
.DLM 位于 MODIFY(变动)命令⾯板,属新的修改命令 .DLT 位于 MATERIAL EDITOR(材质编辑器),属特殊材质或贴图.DLR 属渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜单的RENDERING⾯板中通过 PRODUCTION 的ASSIGN 钮指定:或者在ENVIRONMENT 环境编辑器中,属特殊⼤⽓效果。
.DLE 位于 FILE/EXPORT 菜单命令中,定义新的输出格式。
.DLI 位于 FILE/IMPORT 菜单命令中,定义新的输⼊格式。
.DLU 位于 UTILITY 和序命令⾯板,属特殊⽤途。
.FLT 位于 VIDEO POST 视频合成器中,属特技滤镜。
最后提⽰,不建议装太多插件,否则 MAX 死得快。
6、MAX 视图中显⽰的“⾯”多了⼀条对⾓线是什么原因?
当采⽤ OpenGL 显⽰模式时,在 Prefrence Setting -%26gt; Viewports -%26gt; Configure Driver 中,勾选了: Display Wireframe Objects Using Trangle Strips 就会出现你所说的情况,不选此项就可以了。
7、3DMAX3 右边的⼯具栏没了,我重装了⼀遍还是这样.不知道怎么恢复。
如果你是不⼩⼼(也可能没注意)按了⼀个键使命令⾯板没有了,那个键是Q(或3),再按⼀下就出来了。
如果不管⽤,可在上⾯的那条快捷按钮栏(不会也没了吧)的空⽩处按⿏标右键,勾选 Command Panel 就可以了。
如果还不管⽤,退出 3DMAX 删除它⽬录下的 3dsmax.ini 再启动 MAX 就⾏了,不⽤重装。
8、将矩形沿曲线放样,想象的是将宽边沿曲线放样,可是显式的却是以窄边放样,请问在那能够调整?如何调整?
选择放样物体,进⼊修改命令⾯板。到⼦物体 (Sub-Object) →图形 (Shape) 层级,把矩形转 90 度。
9、⿏标捕捉 MAX 坐标轴困难应怎么办?
使⽤键盘上的 + / - 键,可以增⼤或缩⼩物体坐标轴的显⽰。
10、如何才能在视图的平滑显⽰模式下看到物体的⽹格?
使⽤快捷键 F4。
11、由于显⽰模式错误,导致显⽰不正常, 或被提⽰... ...please start 3ds max with the -h command line option
从 Windows 运⾏窗⼝输⼊ :\ -h 就可以在启动时重新打开显⽰模式设置窗⼝,选择⼀个正确的显⽰模式进⼊。
也可以删除 MAX 安装⽬录下的 3dsmax.ini ⽂件,这样也能够重新弹出显⽰模式设置窗⼝,但这样 MAX 的⼀些其它设置也会
丢失,如界⾯风格、窗⼝位置等。
12、在 MAX 中,为何在渲染⼀些⼤⽓效果时(如⽑发),看不到渲染效果。
最主要的原因可能是你渲染的视图是⼀个正交视图(正交视图:垂直或平⾏于世界坐标系统的视图), MAX 在正交视图中渲染场景时,忽略所有的⼤⽓效果。
另外,对以⼀些外挂插件形式的⼤⽓效果,可能需要更多的条件和设置。
13、如果要把 MAX 的渲染结果在其它软件中进⾏ Alpha 通道合成,应如何进⾏渲染设置?
⾸先,你不能渲染为 AVI 动画⽂件,因为它不⽀持 Alpha 通道。正确的⽅法是将⽂件类型改为 TGA 或其它⽀持 Alpha 通道的图像格式,渲染出⼀组图像序列,再导⼊其它视频编辑软件就能利⽤ Alpha 通道进⾏合成。
14、安装了某个插件后,MAX 启动死机或⾮法操作应该怎么办?
如果插件是复制到 MAX 插件⽬录下的(\Plugins),直接删除该⽂件就可以了。
如果是通过安装程序安装的插件,⾸先使⽤ Windows 的卸载功能,如果安装程序没有提供卸载功能,
可按以下的步骤进⾏:建⽴⼀个临时⽬录,重新安装插件并将安装位置指定到临时⽬录,对照该⽬录的内容,从 MAX ⽬录及 \Plugins ⽬录删除对应的⽂件,有时可能还需要检查 Plugin.ini ⽂件有没有安装程序留下的特殊设置并清除它。
15、⾃由摄影机(Free Commera)在使⽤上有什么特点?
⾃由摄影机与⽬标摄影机的主要区别就是它没有⽬标点,其它的参数是相同的。它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及⼀些简单的位置记录动画。由于它没有⽬标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机⾃⾝的旋转来实现。对于⼀些需要精确⽬标跟踪的动画,它就显的⽆能为⼒了。
16、MAX 3 的命令⾯板滚动条。
我们知道 MAX 的命令⾯板往往是很长的,有时需要⽤⿏标反复上下拖动。其实从 MAX 3 开始,命令⾯板右边很窄的那个指⽰条,就有了⼀个新的功能,你可以像拖动 Windows 的滚动条⼀样⽤⿏标拖动它,命令⾯板就会随着拖动⽽轻松滚动。
17、怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误?
由于布尔运算是⼀种运算量⼤且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过⼀些措施来减少错误和可能导致的损失。⾸先要养成在进⾏布尔运算前保存(暂存)⽂件的良好习惯,这样能
避免你的劳动成果⽆味丢失,另外还要注意以下⼏个⽅⾯:
%26lt;1%26gt; 布尔运算的两个模型的某⼀边不要进⾏严格对齐;
%26lt;2%26gt; 尽量不要在两个复杂程度差别太⼤的模型之间布尔运算;
%26lt;3%26gt; 对⼀个模型进⾏反复布尔运算时,最好将前⼀个塌陷为 Editmesh,这样能提⾼运算的稳定性;
%26lt;4%26gt; 动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某⼀边严格重叠。
%26lt;5%26gt; 对布尔运算的⼦物体层级进⾏调节时,建议打开视图显⽰的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上⽽出错;
......
18、MAX 核⼼是否⽀持双 CPU?
MAX 软件从 1.0 开始就⽀持双 CPU ,但有⼀个前提就是操作系统必须⾸先⽀持双 CPU ,因此可以选择安装 Windows NT 4.0 或 Windows 2000。
19、直接在视图中建⽴的 3D 模型为何不具备放样物体那样的变形功能?
放样物体的变形功能是⼀项专有功能。因为它具有普通 3D 模型没有的路径和图形⼦物体属性,将放样物体转换为普通⽹格物体后,它也会失去变形功能。
20、将图形放样获取⼀个曲线路径时,⽣成的模型为什么有时会发⽣偏转?
因为在获取路径时,模型的⽣成坐标是以路径起始点的⾃⾝坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发⽣偏转。这时,可以使⽤路径放样,通过获取图形的⽅式⽣成模型,这样就不会发⽣上⾯所说的现象。
3ds Max 常见问题解答
21、MAX 中放样或挤压出的模型为何会同时看到内外两个⾯?
主要原因是 2D 样条没有完全封闭或者有交叉(打结)现象。
22、在制作贴图时经常出现这样情况,有些图像可以⽆缝拼接,有些则不⾏。这是什么原因?如何处理?
所谓图像的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。有些图⽚在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这⼀点,所以效果很好,有些图⽚则需要你⾃⼰去修饰和处理。⽅法说起来也很简单,⾸先使⽤ Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺⼨⼤约 1/3 进⾏上下左右偏移,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出 Photoshop 的⼗⼋般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复 Offset 两次),将来在进⾏底纹贴图时肯定就很完美了。
23、某些操作需要到视图中 Pick 对象时,视图被⼀些窗⼝遮挡怎么办?
这时最好使⽤快捷键 H ,调出按名字选择窗⼝,你会发现平时下⾯的 Select 按钮此时已经变成了 Pack ,从列表中选择⼀个对象按 Pack 按钮就可以。
24、MAX 3 or 4 顶端的快捷按钮标签没有了,如何出来?
快捷按钮标签的快捷键是:2。按⼀下显⽰、再按⼀下就是隐藏。
25、要把 MAX 恢复到新安装时的状态,重新安装⼀次也不⾏。难道只有卸载后再安装。
其实使⽤标准卸载后再安装也不能解决问题(除⾮你卸载后把 MAX 安装⽬录也删除)。最简单的办法是到 MAX 安装⽬录下的 3dsmax.ini ⽂件,将它改名后再运⾏ MAX 就可以了。
26、如何设置和关闭 MAX 视图的 Ghost (⿁影)显⽰⽅式?
关闭 Ghost 显⽰可以取消菜单 Views \ Show Ghosting 中的勾选。设置 Ghost 参数,对 MAX 2.5 和以前的版本,是在 File \ Preference 的 Viewports 标签中;3.0 及以后的版本在菜单 Customize \ Preference 的 Viewports 标签⾥。
27、如何才能防⽌ MAX 的⾯板由于不⼩⼼⽽被拖动,导致⼀⽚混乱。
3ds可以勾选菜单 Customize \ Lock UI Layout ⼀项将⾯板锁住,此时所有的⾯板就都不能拖动。
28、为什么 MAX 4 的快捷⼯具按钮⾥不到 IK (反向关节链接)按钮。
IK 按钮其实并没有取消(没有了 IK 简直不可想象)。MAX 4 的快捷⼯具按钮⾥不到 IK (反向关节链接)按钮转移到了层级⾯板的 IK 参数域的上端。
29、MAX 3 能否与 MAX 4 在⼀个系统下共存?
如果你的硬盘有⾜够的空间,可以把 MAX 1 2 3 4 全部装上,只是 MAX 的场景⽂件 .max 会被关联到最后⼀个安装的 MAX 版本。
30、MAX ⾼版本是否能打开低版本的场景⽂件?
能够打开。但是由于⼀些未知的原因,有可能导致⼀些⼩的混乱,如物体的材质号错乱,平滑组的丢失等。
31、MAX 低版本是否能打开⾼版本的场景⽂件?
不能。即使场景中没有使⽤⾼版本的新功能,因为 MAX 在打开⽂件时会⾸先检测⽂件的版本,对于⾼于当前版本的⽂件会拒绝打开。
32、关于优化和修正 MAX 在中⽂ Windows 系统下字体显⽰的问题。
对于这个问题,有两种情况:
如果是 Win 9x 系统,到字体⽂件 S12sys.fon 将它复制到系统字体⽬录下就能解决问题。
在 Win 2000 系统下,还没有到很完善的解决办法。⼀种说法是到 ASIfont.fon 字体⽂件将它复制到 WinNT 字体⽬录下(\Fonts),打开注册表编辑器到,将 FONTS.FON 键值 svgasys.fon 改为 ASI_System.fon 。这种⽅法确实能解决命令⾯板字体显⽰问题,但是它给 Win 2000 带来了许多的隐患,包括不能正常使⽤ Photoshop 输⼊⽂字,因此还是不⽤为好。
33、安装智能光渲染器 Mental ray 后 Win 2000 卸载功能不正常的解决办法。
(对注册表操作不熟悉的朋友不要尝试!)
在 Win 2000 下安装了 Mental ray 后,使⽤系统的卸在功能时,绝⼤部分列表都显⽰不出来,不能完成软件的卸载任务。尝试⼀下办法有可能得到解决:打开注册表编辑器,到,点击 3d studio max?connect v1.1 mental ray 项,系统提⽰此项不能被打开,这就是问题的根源,遗憾的是我们也没有办法将它删除。
将同⼀层级的其他任意⼀个键值(如:ACDSee ,但是最好是新建⼀个键值)选中后导出为 Reg ⽂件,⽤记事本将此⽂件打
开,把原来的名字改为 3d studio max?connect v1.1 mental ray 后再使⽤注册表编辑器导⼊注册表,如果成功的话,你会看到两个 3d studio max?connect v1.1 mental ray。不要删除其中的任何⼀个(切记!),现在系统的卸在功能已经正常了。
34、MAX 4 修改命令⾯板中修改器列表的字体含义。
在 MAX 4 中,修改器列表中的不同字体代表着不同的含义。
常规字体表⽰常规修改器,⽆特殊含义。
粗题字显⽰,表⽰这是⼀个关联物体的共⽤修改器。
斜题字显⽰,表⽰这是⼀个多重选择物体的共⽤修改器。
35、MAX 启动参数说明:
从 Windows 的运⾏窗⼝运⾏ ⽂件,配合以下参数实现:
-C Filename.cui ⽤指定的⽤户界⾯配置⽂件替代 MAX 的默认⽤户界⾯;
-D 调⽤双缓冲显⽰;
-G 使轨迹浏览、视频通道、⽅样、曲线控制对话窗⼝背景变成⽩⾊;
-H 重新打开显⽰模式选择窗⼝;
-I Filename.ini ⼈为指定 MAX 的配置⽂件 3dsmax.ini;
-L ⾃动调⼊最后编辑的 MAX ⽂件;
-MA 最⼤化运⾏窗⼝;
-MX 最⼩化运⾏窗⼝;
-
N 失效⽹络⼯作模式;
-P Filename.ini ⼿⼯指定的插件配置⽂件 Plugin.ini;
-Q 不显⽰ MAX 启动画⾯;
-S 以服务器模式开启程序;
-V ⼈⼯指定显⽰模式,S = 软件 Z 缓冲,O = OpenGL,D = Direct3D,N = ⽆;
场景⽂件:启动后⾃动打开指定的场景⽂件。
36、MAX 中如何使⽤ Photoshop 滤镜贴图(也适⽤于 Premiere 滤镜贴图)?
所谓使⽤ Photoshop 滤镜贴图是有许多限制的。Photoshop ⾃⾝提供的滤镜⾸先不能使⽤,只能使⽤⼀些第三⽅制作的 PS 滤镜。
使⽤时⾸先把滤镜⽂件(扩展名通常为 .8bf)以及相关的动态链接库⽂件 DLL 复制到 MAX 的插件⽬录下(\Plugins),然后就可以选择使⽤了。
需要注意的是:
不是所有的第三⽅ PS 滤镜都能够正常使⽤,要通过尝试才能知道;
使⽤ PS 滤镜贴图消耗系统资源很⼤,易导致系统的不稳定;
建议将贴图在 Photoshop 中处理好以后再使⽤。
37、如何在 MAX 3 or 4 中使⽤⼩的⼯具栏按钮?
从 MAX 3 开始⼯具栏按钮变⼤、变漂亮了,但是要求⾃然也提⾼了。需要在 1280 x 1024 分辨率下才能将⼯具栏完全显⽰。如果你的显⽰器分辩率不⾼或习惯了以前版本的⼯具样式,可以在 Prefrence Setting -%26gt; General 设置⾯板中,取消Use Large Toolbar Buttons 项的勾选,重新启动 MAX 就会使⽤⼩按钮显⽰。
38、MAX 4 的命令⾯板较以前版本有何特⾊?
a- ⾯板上的参数域可以通过拖动来改变排列顺序,这样就可以把较长⾯板的常⽤参数域移动到上⾯;
b- ⾯板可以横向展开成多列显⽰,能将较长的⾯板⼀次全部显⽰;
c- 可以使⽤⿏标的中键上下拖动⾯板;
d- 可以定制⾯板的界⾯风格和配⾊⽅案;
e- 取消了 MAX 3 参数输⼊框的“焦点选择⽅式”;
f- ... ...
39、MAX 物体-⼦物体的分类:
⽹格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(⾯),Polygon(多边形),Element(元素);
样条:Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条);
⾯⽚:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(⾯⽚),Element(元素);
NURBS 曲线:Curve CV or Point(控制点或顶点),Curve(曲线);
NURBS 表⾯:Surface CV or Point(控制点或顶点),Surface(表⾯)。
40、如何将两个⾯⽚严密地焊接载⼀起?
在 MAX3 中要焊接两个⾯⽚的相邻边,只需要使⽤ EditPatch 的顶点⼦物体将两组顶点分别 Weld 就可以了,它们之间的两条边会⾃动焊接在⼀起。
MAX4 对 Editpatch 的功能作了许多增强。焊接顶点也扩展为 Select ⽅式和 Target ⽅式,使⽤哪种⽅式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会⾃动焊接,还需要到 Edge ⼦物体下,⽤同样的⽅式把它们焊接起来才可以。
41、为何我的显卡在 MAX 中使⽤ OpenGL 显⽰模式⽐ Direct3D 模式还要慢。
有些显卡可以在 OpenGL 模式下正常⼯作,但是并不能说明你的显卡适合此模式。可以下载⼀个最新的驱动程序试试,如果问题仍然存在的话,就说明你得显卡没有在 OpenGL 模式下针对 MAX 进⾏优化,建议你还是使⽤ Direct3D 显⽰模式。
42、在 Windows 9x 下安装了其它的中⽂字体后,导致 MAX 命令⾯板的字体显⽰混乱应如何解决。
这种情况⼀般发⽣在安装了⽂⿍、汉仪等中⽂字库以后,⽽且在出现问题后删除字体也不能解决问题(它会⽤另⼀种乱七⼋糟的字体代替删除的字体),可以尝试以下⽅法:
(对注册表操作不熟悉的朋友慎⽤,建议修改前备份注册表)
将:下的 fonts.fon 的值改为: vgasys.fon
43、摄影机调节技巧。
摄影机视图的调节有时总感觉不如 Perspective 视图来的顺⼿,这时我们可以先将摄影机视图转换为 Perspective 视图,调节到满意后,从菜单 View -%26gt; Match Camera to View (匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有⼀个很有意思的快捷键 Ctrl + C ,⽤起来⼀定很顺⼿。
44、MAX 4 使⽤ Mental ray 渲染器渲染的图像为何会发⽣严重的偏⾊现象?
⾸先,Mental ray 是⾮常优秀的渲染器,它的渲染图像颜⾊是⾮常纯正的。之所以会发⽣偏⾊,是因为没有正确安装和设置Mental ray for MAX 4 的补丁部分。
解决的⽅法:⾸先检查补丁中的 3dsmax.dll ⽂件被复制到了正确的 Mental ray 的安装⽬录下;如果还有问题,可以检查MAX4\Plugcfg ⽬录下的 maxtrans.ini 中相关路径是否指向了正确的渲染器⽬录,当 MAX3 和 MAX4 的 Mental ray 分别安装到不同的位置时,maxtrans.ini 容易出现指向 MAX3 渲染器位置的错误,改正后渲染效果就会恢复正常。
45、MAX4 要求你重新注册,但是这次怎么也不能成功怎么办?
正确的做法是:⾸先删除 C:\c-dilla ⽂件夹(这是⼀个隐藏⽂件夹,需要将系统⽂件夹选项设置为“显⽰所有⽂件和⽂件夹”才能看到),清除前次的注册数据,然后再进⾏注册就可以了。
46、如何修改 MAX 的启动画⾯?
做法如下:⼀幅 Windows 位图格式(BMP)的图像⽂件,将它命名为 Splash.bmp 然后放置到 MAX 的运⾏⽬录下就完成了。运⾏ MAX 看看,是不是和以前的启动画⾯不⼀样了。
47、如何看 MAX 4 的⼯具按钮重复显⽰?
其实这是 MAX 4 的⼀个 Bug (有⼀个不影响使⽤的 Bug 其实也挺有个性),当你按着 Ctrl 键点击按钮时,它就会繁殖出⼀个来。这时重新启动 MAX 是不能解决问题的,只要从菜单 Customize \ Load Customize UI Scheme 重新装⼊你使⽤的界⾯就能恢复正常。
48、Mental ray 安装后,Windows 2000 每次启动开机后总出现⼀个信使服务对话框,该如何去掉它?
⾸先,这种现象只会出现在⼀部分 Win2K 系统,原因不详。如果你拥有 Administrator 权限,就建⽴⼀个新⽤户,将权限设置为 Power users (超级⽤户),并对许可协议中的内容作相应修改,就能屏蔽“信使服务对话框”。当然,你⼀定要牢记Administrator 的密码,否则你将失去对系统的最⾼管理权限。
在⼀般的⼯作中使⽤超级⽤户⾝份登陆系统,还能避免⼀些软件或⼈为对系统的有害操作。
如果上⾯的办法不管⽤的话,只能使⽤终极⼤法:从“控制⾯板”—“管理⼯具”—“服务”⾥⾯到 Messenger 并将它设置为“禁⽤”,此法必然管⽤。
49、如何在 MAX 4 下使⽤ MAX 3 的软件界⾯?
当你的计算机安装了 MAX 4 以后,在某些时候(⽐如你买了⼀本 MAX 3 的教材),你可能更希望 MAX 的软件界⾯更接近MAX 3。其实在 MAX 4 中,你可以使⽤它为你定制的许多种风格各异的⼯作界⾯,其中也包括了怀旧的 MAX 3 界⾯
(3DSMaxR3.cui)。当然如果你有⾜够的时间和耐⼼,也可以⾃⼰设计⼀种界⾯。
操作步骤:主菜单 Customize -%26gt; Load Custom UI Scheme,选择⼀种⼯作界⾯装⼊即可,MAX ⼯作界⾯⽂件的扩展名为.cui。
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