2009-05-30 11:02
教你用3DS MAX打造转动的地球仪
  地球仪对于我们来说并不陌生,大概早在上地理课的时候,大家就认识它了吧!如果你家里没有也没关系,下面我们来用3DMAX来制作一款可以转动的地球仪。
  先看一下效果:
  制作工具:3DMAX7.0中文版
  制作过程:
  1、进入创建”“几何体面板,单击球体按钮,在顶视图中创建一个球体。设置球体造型的名称为地球半径参数为25,其余参数默认。
  2、进入创建”“图形面板,单击圆环命令按钮,在前视图中创建一个圆环造型。进入修改命令面板,在差值卷展栏下设置步数10,使圆环比较光滑,然后在参数卷展栏下设置半径1”为27半径2”为30
  3、选中圆环,在下拉列表框中选择挤出修改器,在参数卷展栏下设置数量3,其余默认,此时圆环如图01所示。
01
  4、选中圆环,在修改器列表下拉列表框中选择编辑面片修改器,单击选择卷展栏下的面片按钮,进入次物体层级。
  5、在前视图中框选圆环的左半部分,这时该部分变为红,视图中场景造型如图02所示。
02
  6、按Delete键将选中的网格删除,这时圆环只剩下又侧的半部分。再次单击修改命令面板上的面片按钮,退出次物体编辑状态。激活前视图为当前编辑视图。单击工具栏上的对齐命令按钮,在视图中选中地球造型,这时会弹出对齐对话框。在对齐对话框中选择Y位置X位置复选框,然后将当前对象目标对象栏下的中心复选框同时选中,单击应用按钮,这样就设置了圆环和球体YX坐标中心对齐,如图03所示。
03
  7、选中球体造型,单击工具栏上的选择并链接按钮,将球体拖到圆环造型上,使球体链接到圆环造型上,成为圆环的子物体。
  8、接下来制作地球仪的旋转轴和底座。打开几何体面板,单击圆柱体命令按钮,在前视图中创建两个圆柱体,圆柱体的半径为1.5,高为8。使用对齐命令并结合选择并移动命令将两个圆柱体分别移动到半圆环的两端,如图04所示。
04
  9、在前视图中按住Ctrl键,将两个小圆柱体和半圆环造型全部选中,然后选择”“成组命令,在弹出的对话框中输入组名支架,将这三个对象组成名为支架的组。
  10、在前视图中选中支架造型,单击工具栏上的选择并旋转按钮,然后在锁定选中轴为Z轴。在前视图中拖动鼠标,将半环形支架连同地球造型旋转一个角度,如图3ds05所示。
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  11、制作支座。进入创建”“图形面板,单击线按钮,绘制支座的轮廓线,如图06所示。进入修改命令面板,在下拉列表框中选择车削修改器,旋转生成支座造型,如图07所示。
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  12、选中支座造型,单击工具栏上的选择并链接按钮,拖动支架造型到支座造型上,从而将支架链接到支座上,成为它的子物体。
  13、选择图表编辑器”“新建图解视图命令,打开图解视图窗口,如图08所示。
08
  14、设置材质。打开材质编辑器对话框。在对话框中选择一个材质样本球,参照图09设置参数,展开贴图卷展栏,单击漫反射右侧的按钮,选择一幅地球的图片,得到的效果如图10所示,将材质赋予地球造型。选择第二个样本球,参照图11设置参数,将材质赋予支座造型。
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  15、制作动画。单击动画控制区的时间配置命令按钮,在时间配置对话框中设置动画长度为150帧。
  16、在前视图中选中地球造型,在工具栏的视图下拉列表框中选择局部选项,设置坐标系为球体的本地坐标系。锁定Z轴,按下自动关键点按钮,拖动时间滑块到第150帧,在前视图中拖动鼠标,将地球造型饶着自身的Z顺时针旋转180度,关闭自动关键点按钮。
  17、在前视图中选中支架对象,在工具栏的视图下拉列表框中选择视图选项。单击选择并旋转命令按钮,锁定Y轴。拖动时间滑快到第0帧,按下自动关键点按钮,拖动时间滑块到第150帧,在前视图中将支架造型饶着Y轴旋转90度。
  18、关闭动画记录开关按钮,结束动画记录状态。第1帧和第80帧的渲染图如图1213所示。最后输出AVI动画文件。
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