论几种常见的三维数据格式1
论几种常见的三维数据格式
  无人机航拍的影像经过建模软件处理产出之时,有很多成果的数据需要我们去选择输出,对于新手而言,如何选择数据格式呢?他们之间有什么区别?分别是应用在哪些个领域?
  这里我分别以OSGB,OBJ,FBX,STL等格式作说明介绍,另外人工模型以3DS为例,让大家知道这些格式都是什么来头,都有哪些优缺点,都是应用在哪些行业中。
  一、 OSGB
  目前市面上生产的倾斜模型,尤其Smart3D处理的倾斜摄影三维模型数据的组织方式一般是二进制存贮的、带有嵌入式链接纹理数据〔.jpg〕的OSGB格式。Open Scene Gragh Binary是OSGB的全称,这里的Binary是二进制的意思。此类数据文件碎、数量多、高级别金字塔文件大等特点难以形成高效、标准的网络发布方案,从而无法实现不同地域、不同部门之间数据共享。
  Smart3D生成的OSGB格式,有如下三个方式可以实现下载浏览:
  a) 将分块的OSGB成果文件创立一个S3C索引,通过在Acute3D Viewer里加载浏览。
  具体的方法教程可以加QQ交流493644137,在文件中下载学习。
  b) 将OSGB的成果文件夹Data文件夹在LocaSpace Viewer “倾斜摄影〞—“数据转
  换〞中翻开,生成lfp文件即可加载浏览:
  c) 将OSGB的成果文件夹Data文件夹压缩为ZIP压缩包,选择“上传作品〞—“无人
  机倾斜摄影三维模型〞,点击上传,即可网络发布:
  在倾斜摄影三维数据中,OSGB数据居多,这里给大家列举一个此数据格式的倾斜模型:
  二、 OBJ
3ds
  OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件\开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。比方Smart3D里面生成的模型需要修饰,可以输出OBJ格式,之后就可以导入到3dsMax进行处理;
或者在3dsMax中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。
  OBJ文件一般包括三个子文件,分别是.obj、.mtl、.jpg,除了模型文件,还需要.jpg纹理文件,结构如下列图:
  目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过其中很多需要通过插件才能实现。另外OBJ文件还是一种文本文件,可以直接用写字板翻开进行查看和编辑修改。值得一提的是,Wish3D网站也支持OBJ格式数据的上传加载,上传方式如上述所示。
  OBJ可以是传统模型,也可以是倾斜模型,这里给大家看一个传统模型:
  三、 FBX
  FBX是FilmBoX这套软件所使用的格式,后改称Motionbuilder。因为Motionbuilder扮演的是动作制作的平台,FBX最大的用途是用在诸如在3dsMax、Maya、softimage等软件间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导,这样就可以发挥max和maya等软件的优势。可以说,FBX方案是最好的互导方案。这里,Wish3D网站同样支持FBX格式的数据,案例如下:
  四、 3ds
  3ds是3dsmax建模软件的衍生文件格式,做完MAX的场景文件后可导出成3ds格式,可与其他建模软件兼容,也可用于渲染。
  优点就是,不必拘泥于软件版本。例如:某3D MAX文件是使用3D MAX2022制作的,那么这个文件无法在3D MAX2022以及更低的版本中翻开。而如果想用低版本的文件翻开,那么只能选择保存为3DS文件,这样即便是3D MAX08、09版本都是可以翻开的。
  五、 STL
  STL文件格式〔stereolithography,光固化立体造型术的缩写〕是由3D SYSTEMS 公司于1988 年制定的一个接口协议,是一种为快速原型制造技术效劳的三维图形文件格式。STL 文件由多个三角形面片的定义组成,每个三角形面片的定义包括三角形各个定点的三维坐标及三角形面片的法矢量。
  .stl文件是在计算机图形应用系统中,用于表示三角形网格的一种文件格式。它的文件格式非常简单,应用很广泛。STL是最多快速原型系统所应用的标准文件类型。STL是用三角网
格来表现3D CAD模型。
  stl文件格式简单,只能描述三维物体的几何信息,不支持颜材质等信息,是计算机图形学处理CG,数字几何处理如CAD, 数字几何工业应用, 如三维打印机支持的最常见文件格式。

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