3DMAX建模使用常见问题
1.3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?
答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!
2。小弟用惯了CAD,最近开始学习3DsMAX这个软件,可是总觉得3DMAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?
答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。
3。为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。
答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!
2。小弟用惯了CAD,最近开始学习3DsMAX这个软件,可是总觉得3DMAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?
答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。
3。为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。
答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜等。
4。我用的是3DMAX4.0版可怎么也不到堆栈编辑器(creat strack)在哪里?
答:MAX4的修改堆在面板是不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。
选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单, 在这个菜单里面自己吧。
5。二次布尔运算如何做?怎么经常出错?
答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算
在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。
6。为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?
答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。
7。请问怎么用4.0版本制作树木?
答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做的话,最好个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。
8。我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?
答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置换
6。为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?
答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。
7。请问怎么用4.0版本制作树木?
答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做的话,最好个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。
8。我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?
答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置换
做,即displace。
也可用NOISE编辑物体成形。
10。想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?
答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!
11。为什么我的MAX没有门和窗的选项?
答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。
也可用NOISE编辑物体成形。
10。想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?
答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!
11。为什么我的MAX没有门和窗的选项?
答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。
12。我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?
答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。
13。BAND。我不会用这个命令。控制不好。
答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 。
14。如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?
答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。
15。我建立了nurbs曲线,但我不知如何nurbs工具箱?
答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以到NURBS的工具箱了。
16。我想做一个旋转的楼梯怎么做?
答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。
17。请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?
答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。 要变为立体的,用倒角最直接!
18。怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?
答:建模 ,要用到4x4x4。动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。
19。我建立了曲线,可仍然不到nurbs工具箱。
答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。
20。在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?
答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行21。我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?
21.我个人认为 你可以用螺旋线的方法来做啊 我感觉不是很难的 。
答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。
22。我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。
答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。
22。我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。
答:用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?
用PATCH,边上分为四五段左右就够了,然后加入edit patch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该OK了,当然还要个好看的花贴上去,呵呵。
23。我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?
答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。
24。在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?
用PATCH,边上分为四五段左右就够了,然后加入edit patch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该OK了,当然还要个好看的花贴上去,呵呵。
23。我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?
答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。
24。在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?
答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。
25。loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!求教,谢谢!
答:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作。仔细按一定步骤,应没有问题。
26。在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?
答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。
首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目
25。loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!求教,谢谢!
答:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作。仔细按一定步骤,应没有问题。
26。在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?
答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。
首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目
标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。
27。怎样做装在杯子里的水?
答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。
28。在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?
答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。
29。3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?
答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段
27。怎样做装在杯子里的水?
答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。
28。在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?
答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。
29。3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?
答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段
连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。
30。请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。
答:可以啊,用捕捉锁定。
31。如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?
答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。
32。如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?
答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。
30。请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。
答:可以啊,用捕捉锁定。
31。如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?
答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。
32。如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?
答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。
33。如何才能使A,B两点连在一起?
答:结合后焊接。
34。我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型,
包括三个物体:花、花茎、叶子。
打算在一个box上散布(scatter)这束花。
选中三个物体后,
建立compound object,
但是scatter按钮不能用。
答:将三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。
35。我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?
答:结合后焊接。
34。我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型,
包括三个物体:花、花茎、叶子。
打算在一个box上散布(scatter)这束花。
选中三个物体后,
建立compound object,
但是scatter按钮不能用。
答:将三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。
35。我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?
答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)
36。如何将box倒圆角? (3DMAX教程网:www.3dmax8)
答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里,chamfer-box就是!
37。当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?
答:选择两个节点,再在下面的栏里到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。
38。在4.0里面怎么编辑子物体?
答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。
39。请问在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的?
答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交叉点上。
40。为什么字不能作为路径放样?
答:首先将字转化成spline.
39。请问在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的?
答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交叉点上。
40。为什么字不能作为路径放样?
答:首先将字转化成spline.
41。3ds max3中的bend命令为什么对正方体无效 ?
答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。
42。在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却不到呢?
答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。
42。在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却不到呢?
答:在 modify里面 ,到 more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以到了。
43。用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。
答:用帖图或后期处理。建立树的模型较为困难。你可以用treefactry的一个插件。
44。布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?
答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh。
45。用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度?
答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以. 布尔运算在运算
完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.
46。 个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做?
答:可以用 photoshop和3Dmax来做。方法:photoshop上建一副图,背景为黑。在图的上部分画几个多边形填白,用滤镜里的高斯模糊。存盘,打开3Dmax.创建一个面。打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮。选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮。选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质。打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。
47。在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?
答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。 (3DMAX教程网:www.3dmax8)
48。在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理。
46。 个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做?
答:可以用 photoshop和3Dmax来做。方法:photoshop上建一副图,背景为黑。在图的上部分画几个多边形填白,用滤镜里的高斯模糊。存盘,打开3Dmax.创建一个面。打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮。选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮。选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质。打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。
47。在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?
答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。 (3DMAX教程网:www.3dmax8)
48。在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理。
答:我想应是要用photoshop制作出透明贴图,再到3DSMAX中赋予物体。在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中。在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了。
49。下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?
答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中到以前修改的命令。
50。我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?
答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。注意loft下的控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下。
51。为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?
答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位。
52。在3d max中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?
答:作一个面片,再用贴图。 (3DMAX教程网:www.3dmax8)
53。喷泉怎么做,请高人指点!
答:用粒子系统加重力效果。
54。想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令? 有朋友告诉我说选择“编
辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也不到?
答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了。
55。在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段。(类似圆柱体的高)
答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。2、用shape/line描出你所要横截面的范围。3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右。4、用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方说分为三段,那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。
56.在3DS MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变
答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了。
55。在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段。(类似圆柱体的高)
答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。2、用shape/line描出你所要横截面的范围。3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右。4、用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方说分为三段,那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。
56.在3DS MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变
化,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状?
答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了。也可以在运动轨迹面板上编辑
57。请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体? 我用组成的Editable spline图形没法在NUBRS下投影.
答:把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影。
58。我做了一个物体,想再修改一下,就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?
答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的,没有在线或是面上,
答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了。也可以在运动轨迹面板上编辑
57。请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体? 我用组成的Editable spline图形没法在NUBRS下投影.
答:把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影。
58。我做了一个物体,想再修改一下,就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?
答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的,没有在线或是面上,
所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的
59。想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?
答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。
60。在编辑物体时我想在一个大的物体中取一个面,然后把它等分成若干小的、想要的边数的面,如在一个四边形面上想把它分成四个等分的面?
答:如果是MAX4,可用细分面片,MAX3好像没有这个功能,不过可以用EDIT MESH,选中这个面后,加入SLICE修改器,然后进入修改级别后调节方向和位置,如果要多次功分就多加入几次应该就行了。
59。想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?
答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。
60。在编辑物体时我想在一个大的物体中取一个面,然后把它等分成若干小的、想要的边数的面,如在一个四边形面上想把它分成四个等分的面?
答:如果是MAX4,可用细分面片,MAX3好像没有这个功能,不过可以用EDIT MESH,选中这个面后,加入SLICE修改器,然后进入修改级别后调节方向和位置,如果要多次功分就多加入几次应该就行了。
61。用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3d max的几个版本都有此问题!
答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。
62。用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?
答:当然可以呀!!! (3DMAX教程网:www.3dmax8)
63。用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?
答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!
答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。
62。用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?
答:当然可以呀!!! (3DMAX教程网:www.3dmax8)
63。用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?
答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!
64。在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线?
答:你得首先把放样物体选上才行。
65.我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手。
给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了 。
66。我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有
的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢
模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。
67。假若我想让一个平板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定,
并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问:
在3ds max里能不能实现?路径函数从那儿输入。谢谢!
用PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行
68。我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?
模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。
67。假若我想让一个平板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定,
并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问:
在3ds max里能不能实现?路径函数从那儿输入。谢谢!
用PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行
68。我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?
设至光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手。
69。请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?
用比例缩放呀
3ds
70。我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?谢谢!
赋予它双面材质。
71。怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。望高手赐教。谢谢!
69。请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?
用比例缩放呀
3ds
70。我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?谢谢!
赋予它双面材质。
71。怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。望高手赐教。谢谢!
做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。
如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑box吧?
如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差.
72。求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?
二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,建议你还是少用为上。)
73。请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?
editmesh后选边再倒角 (3DMAX教程网:www.3dmax8)
74。我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果
真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。
75。请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢!
使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。
76。如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?
先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了.
77。我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?
用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?
78。我在贴地板时,不知怎么调uv值。总是看不出原来材质上的地板格子?
最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。
79。我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行.
77。我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?
用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?
78。我在贴地板时,不知怎么调uv值。总是看不出原来材质上的地板格子?
最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。
79。我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行.
是不是把它给冻结了,如果它成程灰那就是被冻结了!
我也遇过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时,合并进来的物体不能被选择,不能被修改。好象不是冻结的问题,用file菜单的合并,就可以了,不知是不是软件的问题。你可以 在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧
80。请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?
你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!
我也遇过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时,合并进来的物体不能被选择,不能被修改。好象不是冻结的问题,用file菜单的合并,就可以了,不知是不是软件的问题。你可以 在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧
80。请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?
你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!
81。怎样才会使粒子系统中spray,喷出像雾一样的水,
用什么插件会使它喷水完成后像真实中的喷泉一样,仍然落在水池中.
要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模拟水的粘性!不过计算很慢,用realflow吧,做流体力学的东西在pc下非它莫属!
用什么插件会使它喷水完成后像真实中的喷泉一样,仍然落在水池中.
要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模拟水的粘性!不过计算很慢,用realflow吧,做流体力学的东西在pc下非它莫属!
82。建一个球,在建一个边长为球半径的立方体,定好坐标,在用布尔函数,结果只得到1/4球面(只有一层曲面),
调整hemisphere值为0.5,slice from为90
83。我想做一个场景:在一个由水泵和管道组成的封闭系统中,水流在循环流动.但不知怎么做出循环流动的水流?
可 用realflow插件试试!
84。能否把3D MAX的立面图导入CAD中用?(我只知道平面图可以导入CAD)
可以的,我做施工平面图就采用这种方法。导入后注意选择视图。
你要导入的是线框图还是渲染图啊?还是实体模型?如果是立体渲染,就照一般的图像导入就行了,如果是模型,应该可以在dxf导入吧?如果想存一个线条立面图,怎么导?不知道。
85。我在一堵墙上开了一个方型的洞,如何将窗户正好按在洞上。不会是拿着窗户去一点一点的对吧!我想知道精确的定位方法。
使用工具条中对齐按钮。 (3DMAX教程网:www.3dmax8)
86。每次只要做了mesh smooth 后,我渲染图就会出现乱乱的画面
并且每渲染图一次,画面都步一样,真是很急。请高手帮忙啊!
这好像不止是mesh smooth 的问题.这是3dsmax的bug在很多情况下都会出现这样的情况,我也常遇到.我的办法是把文件保存一下,再复位3dsmax或是重启3dsmax,后把保存的文件合并进来,记住了是合并进来,我用这个办法百试百灵.
85。我在一堵墙上开了一个方型的洞,如何将窗户正好按在洞上。不会是拿着窗户去一点一点的对吧!我想知道精确的定位方法。
使用工具条中对齐按钮。 (3DMAX教程网:www.3dmax8)
86。每次只要做了mesh smooth 后,我渲染图就会出现乱乱的画面
并且每渲染图一次,画面都步一样,真是很急。请高手帮忙啊!
这好像不止是mesh smooth 的问题.这是3dsmax的bug在很多情况下都会出现这样的情况,我也常遇到.我的办法是把文件保存一下,再复位3dsmax或是重启3dsmax,后把保存的文件合并进来,记住了是合并进来,我用这个办法百试百灵.
87。有谁能够告诉我如何制作假山,假山的上面还要有瀑布,谢谢了!
用TERRAIN,这是一个专门用于建立地形和山峰的插件,WATER2 V3.1,这是贴图插件,用于创建水波纹,水珠下落的动画贴图.
免费插件下载: www.3dmax8/html/soft/3dsMAXsoft/
88。做沙发时真的是呼吸困难极了!老是又弯又凸的是怎的作出来的!
你用放样,然后挤压,试试看可以吗/要不用倒角方体,再用网格编辑试试吧。
89。比较多的相同模型!我复制了30多个!可是要花10-20分钟的时间才可以复制排列完成!会有上百万个面,而且经常自动跳出3dmax或者死机!给我一个解决办法可以吗?如果用贴图的话我感觉又太假了!因为是近距离的啊!应该怎么办?谢谢!
上百万个面,怪不得抱怨速度慢。好吧我还是给你一个解决办法,但只能提高视图的更新速度,渲染是还是会有上百万个面的,只有这样才能保证效果。这样吧,你试着给对像应用op
用TERRAIN,这是一个专门用于建立地形和山峰的插件,WATER2 V3.1,这是贴图插件,用于创建水波纹,水珠下落的动画贴图.
免费插件下载: www.3dmax8/html/soft/3dsMAXsoft/
88。做沙发时真的是呼吸困难极了!老是又弯又凸的是怎的作出来的!
你用放样,然后挤压,试试看可以吗/要不用倒角方体,再用网格编辑试试吧。
89。比较多的相同模型!我复制了30多个!可是要花10-20分钟的时间才可以复制排列完成!会有上百万个面,而且经常自动跳出3dmax或者死机!给我一个解决办法可以吗?如果用贴图的话我感觉又太假了!因为是近距离的啊!应该怎么办?谢谢!
上百万个面,怪不得抱怨速度慢。好吧我还是给你一个解决办法,但只能提高视图的更新速度,渲染是还是会有上百万个面的,只有这样才能保证效果。这样吧,你试着给对像应用op
timize修改器,相应减少视图中和渲染时的面数,或使用max4.0新增的功能及其强大的multires修改器,它允许你指定优化后的面数或优化百分比,这样我们便可更好的控制模型的面数和质量。
一些方方正正的东西,怎样把它们弄成上百万个面的呀,是不是你每一个小部分都做出来了,不至于这么细致吧!看一下你建模上是不是有问题,象你做的这样的效果图我不敢想象怎样拿到lightspace中去渲染(lightspace可是要求精确的低多边形建模)
90.透明贴图做树出现的问题:我用透明贴图做树,、赋给box时,每个面都有个贴图,而没有3d模型的效果,
你可以用两个平面做个十字交叉,然后用你说的那种贴图,要勾选2-SIDES
91.我用creat box 功能作了一个薄板,但是用 band功能怎么也不能弯曲,同样的方法弯曲圆柱体和管子都可以,为什么薄板不行?仅仅有弯曲的虚线.怎样才能让他弯过来啊?
一些方方正正的东西,怎样把它们弄成上百万个面的呀,是不是你每一个小部分都做出来了,不至于这么细致吧!看一下你建模上是不是有问题,象你做的这样的效果图我不敢想象怎样拿到lightspace中去渲染(lightspace可是要求精确的低多边形建模)
90.透明贴图做树出现的问题:我用透明贴图做树,、赋给box时,每个面都有个贴图,而没有3d模型的效果,
你可以用两个平面做个十字交叉,然后用你说的那种贴图,要勾选2-SIDES
91.我用creat box 功能作了一个薄板,但是用 band功能怎么也不能弯曲,同样的方法弯曲圆柱体和管子都可以,为什么薄板不行?仅仅有弯曲的虚线.怎样才能让他弯过来啊?
你的问题很简单,只要你把BOX的片段条高一点。如果你把圆柱高度上的片段数改成1(默认是5)的话那圆柱也就弯不了了,你可以试试。
你的BOX没有高度和高度的分段
92.就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊?
可以有好多的方法。可以把多边形塌陷为EDITABLE MESH或是PATCH。也可以给多边形加个EXTRUDE命令,只要把拉伸值设为0就是一个面了
93.我想用3DSMAX制作建筑效果图,哪位能够把这一流程告之于我。
建模---调制材质---赋材质---设置相机---设置灯光----渲染输出---PS合成
94.大图如何分开来做,请教各位,我想做建筑效果图,建模时每个楼分别另存,最后如何能放在一起,听说用IMPORT,但是,在IMPORT的时候只需要3DS格式的,我应该怎么做?
制作完全部场景后选择其中的一部分然后输出3ds格式,逐一输出。这样倒入3ds格式后还可以记录倒出时的空间位置,合并后的场景与场景一样.
打开其中一个文件,然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不过有一个要注意的,你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字,要不MERGE起来很麻烦的。顺便说一下,你说的IMPORT是把其他格式文件导入MAX,和EXPORT是相对的,把MAX文件转换成其他格式的。
95.如何给挤压和放样后的物体倒圆角,比如文字等。谢谢!
通过堆积站的修改可以返回到编辑样条线层加入圆倒角修改,达到同样效果
制作完全部场景后选择其中的一部分然后输出3ds格式,逐一输出。这样倒入3ds格式后还可以记录倒出时的空间位置,合并后的场景与场景一样.
打开其中一个文件,然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不过有一个要注意的,你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字,要不MERGE起来很麻烦的。顺便说一下,你说的IMPORT是把其他格式文件导入MAX,和EXPORT是相对的,把MAX文件转换成其他格式的。
95.如何给挤压和放样后的物体倒圆角,比如文字等。谢谢!
通过堆积站的修改可以返回到编辑样条线层加入圆倒角修改,达到同样效果
96.请问各位高手,怎样建一个可以折起和打开的鸟类或蝙蝠的翅膀,而且要有柔韧感?
0、用片面建模或NURBS建模。1、画一曲线01,作为控制左边内翅膀运动虚拟物体1运动路径。按工具栏按钮,在弹出窗口选Instance,使新镜像的曲线与原曲线完全关联,即对其中的任何一根做修改时,另一根都会相应地变化。就镜像关联复制出另一根曲线02,它将作另一侧右内翅膀的虚拟控制物体2的运动路径。选控制左边内翅膀运动的虚拟物体1,进Motion(运动)面板,在AssignController选择Position,按运动控制,在弹出的窗口选Path(路径)运动控制器。而实际动画制作中选择的是Position List控制器,如此,还要选Available后,再次按,重新选Path运动控制器。按,选曲线Curve01,作为虚拟物体1的运动路径,2、下一步打开轨迹视图,选虚拟物体1点Function Curves。用Add Keys建关键帧,右键修改Time、Value值。3、翅膀右键Properties 确定Enabled勾选,选Object采用复制物体模糊方式。同样右翅膀。
97.为什么我做的效果图很平淡呢! (3DMAX教程网:www.3dmax8)
物体的贴图、高光、反光、透明度、Bump、光线投影强弱等上要十分下工夫,图象出来
0、用片面建模或NURBS建模。1、画一曲线01,作为控制左边内翅膀运动虚拟物体1运动路径。按工具栏按钮,在弹出窗口选Instance,使新镜像的曲线与原曲线完全关联,即对其中的任何一根做修改时,另一根都会相应地变化。就镜像关联复制出另一根曲线02,它将作另一侧右内翅膀的虚拟控制物体2的运动路径。选控制左边内翅膀运动的虚拟物体1,进Motion(运动)面板,在AssignController选择Position,按运动控制,在弹出的窗口选Path(路径)运动控制器。而实际动画制作中选择的是Position List控制器,如此,还要选Available后,再次按,重新选Path运动控制器。按,选曲线Curve01,作为虚拟物体1的运动路径,2、下一步打开轨迹视图,选虚拟物体1点Function Curves。用Add Keys建关键帧,右键修改Time、Value值。3、翅膀右键Properties 确定Enabled勾选,选Object采用复制物体模糊方式。同样右翅膀。
97.为什么我做的效果图很平淡呢! (3DMAX教程网:www.3dmax8)
物体的贴图、高光、反光、透明度、Bump、光线投影强弱等上要十分下工夫,图象出来
后就不平淡了.
98.在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢?
如果是 MAX4,下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框 ,在那里你可以输入一个具体的数值。
要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷键:F12
99.怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误?
由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:
<1> 布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐;
<2> 尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算;
<3> 对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为 Editmesh,这样能提高运算
98.在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢?
如果是 MAX4,下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框 ,在那里你可以输入一个具体的数值。
要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷键:F12
99.怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误?
由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:
<1> 布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐;
<2> 尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算;
<3> 对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为 Editmesh,这样能提高运算
的稳定性;
<4> 动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。
<5> 对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错
100.将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转?
因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转。这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象。
<4> 动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。
<5> 对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错
100.将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转?
因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转。这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象。
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