3DMAX 第一讲
--- 视窗介绍、对象的移动、旋转
【本章要点】
3ds max的简介
窗口的组成
3ds
恢复初始工具栏布局
保存自定义工具栏布局
装入自定义工具栏布局
复位视窗布局
命令面板简介
视图区简介
物体的移动、旋转
【基础内容】
3ds max 2010系统的基本步骤
【重点掌握】
掌握三维制作中的各种基本理论
了解计算机动画的多个应用领域
掌握物体的移动与旋转
【预计课时】6课时
课时
1、特点的介绍
2、软件界面应用
3、物体的移动、旋转(例子推入)
【快捷键】
1、视图顶-T,前-F,左-L,透-P
2、显示/隐藏栅格点G
3、旋转-E
4、移动-W
5、选择-Q
【教学过程】
一、3DMAX简介:
3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、
广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等
二、3DMAX窗口的组成
1、标题栏
2、菜单栏
3、工具栏
4、命令面板
5、状态栏7、视图区
8、视图控制区9、动画控制区
(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具
注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)
二、恢复初始工具栏布局
‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局
三、保存自定义工具栏布局
作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计
‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)
四、装入自定义工具栏布局
‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)
五、复位视窗布局
‘文件(菜单)→‘重置
六、命令面板简介
包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体
2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形
3、(分层):可更改物体轴心位置
4、(显示):可显示/隐藏物体
七、视图区简介
1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图
2、窗口的激活
箭头光标在某窗口内单击左键或右键
3、窗口的切换
方法1:激活某窗口→敲字母
方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)
字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)
L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)
C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)
3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)
某窗口左上角文字’→‘显示栅格
4、物体的显示模式切换
某窗口左上角文字’→
平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻
线框:以线框方式显示物体
其它→平滑
面+ 高光
平面
亮线边
边界框
5、窗口布局
‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定
八、物体的移动、旋转
1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄时,按轴的方向拖动
鼠标
2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄时,上下拖动鼠标
【上机实践】

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