学习要点
Hair和Fur(WSM)修改器的用法
VRay毛皮的创建方法
毛发系统概述
毛发在静帧和角动画制作中非常重要,同时毛发也是动画制作中最难模拟的,如图15-1~图15-3所示是一个比较优秀的毛发作品。
图15-1图15-2图15-3
在3ds Max中,制作毛发的方法主要有以下3种。
第1种:使用Hair和Fur(WSM)(毛发和毛皮(WSM))修改器来进行制作。
第2种:使用“VRay毛皮”工具来进行制作。
第3种:使用不透明度贴图来进行制作。
3dsHair和Fur(WSM)修改器Hair和Fur(WSM)(毛发和毛皮(WSM))修改器是毛发系统的核心。该
修改器可以应用在要生长毛发的任何对象上(包括网格对象和样条线对象)。如
果是网格对象,毛发将从整个曲面上生长出来;如果是样条线对象,毛发将在样
条线之间生长出来。
创建一个物体,然后为其加载一个Hair和Fur(WSM)(毛发和毛皮(WSM))修改器,可以观察到加载修改器之后,物体表面就生长出了毛发效果,如图15-4所示。
图15-4
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